M O D E R N - D A Y
聚焦AI动画
动画、AI、空间与互动
东方互动:勇敢拥抱新技术,AI时代到来的
动画行业新体验
——专访北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监 田苗子导演
2023中国动漫出海前瞻报告(节选)
AI动画行业数据库
AI时代动画导演要失业?这个“影像现场”开启上海影视文献图书馆30周年庆
百度联手上海美术电影制片厂,在沪办童年英雄AI幻想互动展
内 部 资 料 仅 供 参 考
2023年6月-2期(总第145期)
微信公众号 视频号
M O D E R N - D A Y
聚焦AI动画
动画、AI、空间与互动
东方互动:勇敢拥抱新技术,AI时代到来的
动画行业新体验
——专访北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监 田苗子导演
2023中国动漫出海前瞻报告(节选)
AI动画行业数据库
AI时代动画导演要失业?这个“影像现场”开启上海影视文献图书馆30周年庆
百度联手上海美术电影制片厂,在沪办童年英雄AI幻想互动展
内 部 资 料 仅 供 参 考
2023年6月-2期(总第145期)
微信公众号 视频号
指导单位
上海市人工智能行业协会
上海信息化发展研究协会
主办机构
《今日人工智能》编辑部
机构地址
中国上海普陀区中江路118弄12号海亮大厦B座1009室
联系方式
021-52985700
微信公众号 视频号
@今日人工智能 @今日人工智能
商务合作:上海集邻互联网科技有限公司
合作洽谈:EMMA.RUI
联系电话:13764118816
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动画、AI、空间与互动
紫牛新闻首次发布原创AI绘画视频
AIGC巨头云集,美图“Al动漫”率先打破应用落地难题
Wink推出AI动漫功能,用户一键生成视频迅速破圈
东方互动:勇敢拥抱新技术,AI时代到来的动画行业新体验
——专访北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监 田苗子导演
2023中国动漫出海前瞻报告(节选)
AICG颠覆影视传媒行业,光线传媒已开展探索实践
回忆杀!百部中国动画完成4K修复,AI施展魔法让经典重生
中科深智完成千万美元B轮融资,将打造AI+XR实时动画影像中台
AI动画行业数据库
AI时代动画导演要失业?这个“影像现场”开启上海影视文献图书馆30周年庆
百度联手上海美术电影制片厂,在沪办童年英雄AI幻想互动展
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今 日 导 读
动画、AI、空间与互动
《今日人工智能》总编李晓
大家好呀,本周是《今日人工智能》陪大家度过的第145周,北京时间6月6日科技界的春晚大家“守
岁”了吗?
苹果在WWDC 2023上发布了旗下首款混合现实(MR)头显设备—— Apple Vision Pro。这是被库
克称之为最精彩的一届WWDC的“One more thing”,寄希望于用MR 开启后iPhone时代。
有人甚至评论说:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple
Vision Pro将带我们进入空间计算时代”。(仅限于苹果宇宙产品体系)
Vison Pro 开创了一类新的计算设备,能将数字世界融入真实世界,从而实现增强现实(AR)。这款
设备兼容 iOS 和 iPadOS 的各种软件,可以办公、娱乐,甚至可以拍摄空间视频,并且只需要手、
眼和语音就能交互。苹果称这种新的计算范式为“空间计算”。
正是这种更为精准的空间计算,使得真实世界中的我们可以用最低的门槛参与到数字世界的动画中
去,虚实融合,与之高质量互动,讲述更为动人的故事,体验美学巅峰。
本期专访文章《勇敢拥抱新技术,AI时代到来的动画行业新体验》北京东方互动文化传媒 CEO兼执
行创意总监田苗子导演为我们讲述了一个动画行业老兵终身学习者拥抱新技术,不断给观众带来感
人故事与创新体验的亲身经历。其中,他转述了一位电影制作大咖的观点“传统的电影一定还会有观
众,未来的新的娱乐体验早就俘获了Z时代的年轻人”,并指出“爱奇艺等平台的一些网剧改编的VR案
例,迪士尼和环球在实体的体验中间加入更多虚拟体验,通过可穿戴设备、智能手机和数字接入点,
创造一个元宇宙主题公园,这种创意会在未来持续深化,这将会是一个虚拟的、可交互的、多人在
线的游戏世界,用户可以在其中进行各种活动,例如购物、社交、娱乐等,当然这一切都需要拥有
大量高质量的IP版权。这些企业也有着成为最有能力利用互联,沉浸式打造出持久虚拟世界的目标。”
科技和内容结合早有先例,乔布斯不也透过皮克斯?我们期待田导能在空间计算这一新的技术平台
上给我们带来更多美学巅峰的体验。
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最新时讯
LATESET
NEWS
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【重点】今日立夏,春已尽,夏来临,准备好一起用
新奇的视角迎接万物的繁茂了吗?夏天是一个适合“潮
玩”的季节,扬子晚报“36912视频组”通过最新的实拍视
频AI重绘技术,对视频施展“魔法”,将这个夏天的美好
景色融入动漫元素,让真实与虚构交织,影像与科技
同频,展示一个不一样的有趣夏天。
扬子晚报36912视频组旨在探索研究最新视频技术,AI
一直是小组成员关注的领域,希望通过AI绘画的延伸,
在视频制作上释放出更多可能性。在探索和尝试中,
我们通过不同风格、创意素材的喂养,将短视频魔法
变身成为动画产品。动漫行业在AI的内卷下,原先以
帧计算,以秒计量的动画,在视频产品类型上,一下
子得到了产能释放。
本期国风版立夏AI视频制作,扬子晚报视频团队尝试
挑战全新的AI技术制作动画片,经历了几大挑战。
挑战一:目前的AI相关软件安装门槛较高,需要用到
专业的编程知识,才能安装成功。
挑战二:对本期立夏视频风格进行训练,扬子晚报紫
牛新闻36912视频组的小伙伴从各个网站大海捞针般地
寻找相匹配的插件、模型,输入上百组英文描述词进
行画风测试,继而反推关键词。随后,才开始为视频
里的主要人物和风景选择不同的模型进行分开调试参
数、渲染。
为了保证人物肖像的原创性,工程师还要通过对主要
人物的多场景、多角度照片让AI训练出人物最精确贴
合的面部。渲染一帧的画面就要耗时至少30秒,一个
小时也只能渲染出不到五秒钟的视频。
挑战三:最考验人耐性的远不止于此,在整个渲染过
程中,即便是目前市场上顶配的电脑也频频报错,团
队请教了在海外工作的程序员朋友,都无法解决,只
能逐个设置参数调整,进行排查。由于AI作画每一帧
都会有很大的差别,画面的跳跃性很大,要生成脸部
模型训练,工程师还必须不断地进行逐帧调整,保证
模型的精准和画面的流畅。本期国风版立夏AI视频,
团队经过了至少一周反复的参数调试和模型渲染,最
终才形成了这条还不那么完美的视频。
通过此次实拍视频AI人工智能重绘技术的应用,可以
给我们的视频创作带来更丰富的构想空间。本次将过
去立夏时节的实拍视频与AI技术相结合,是一个启蒙
期的尝试。未来扬子晚报紫牛新闻36912视频组还将继
续探索更多有趣又充满科技感的技术,研发新产品,
释放新活力。你还希望我们能把什么视频变成AI动漫
产品,欢迎留言跟我们互动。
(来源:扬子晚报)
最 新 时 讯
紫牛新闻首次发布原创AI绘画视频
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【重点】进入2023年,国内各大科技公司在AI领域动
作不断,阿里也发布通义千问大模型。等待大厂打磨AI
模型的同时,AI应用层面的玩家屡出奇招,以美图为代
表的垂直型科技公司,已经通过“AI动漫”“AI绘画”等功
能率先让亿万用户感受到了AI的威力,同时也探索出
了一条AI商业化的道路。
成熟的AIGC大模型迟迟不能落地,那么,如何让AIGC
技术更加贴近用户的需求和实际使用场景,让用户可
以直观地感受到AI的便捷和智能至关重要。
4月18日,广受用户欢迎的美图AI视频内容生成功能“AI
动漫”迎来焕新升级,并在旗下多个王牌产品应用中亮
相,包括在Wink上线全新的“Idol”风格,在美颜相机上
线“AI美漫”等等。
普通视频的动画制作不仅耗时耗力,且对专业知识和
技能要求很高。在AI技术的助力下,美图“AI动漫”功能
可以实现低成本真人视频动漫化,该功能自3月24日在
Wink首次推出即获得广泛好评,随后在美图秀秀上线,
在多个短视频平台走红。第三方数据显示,目前Wink
在iOS市场的单日下载量已经突破15万,日活用户超过
200万。
4月18日在美颜相机应用全新上线的“AI美漫”,区别于
传统的日系审美画风,整体视觉风格更偏国际化,与
时下Y2K潮流不谋而合,强大的AI技术保证了人物面部
的光影效果更加出彩。
近期走红短视频平台的Wink“AI动漫”,这次则迎来了
全新的“Idol”风格,光影度更加细腻,画面柔和感更高,
人物和动作识别更精准,整体效果更趋近高级与写实。
\"Idol\"直译为“偶像”,用来形容那些拥有很高人气的角
色,该风格也寓意用户
AIGC巨头云集,美图“Al动漫”率先打破应用落地难题
最 新 时 讯
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通过“AI动漫”在虚拟世界中变身“Idol”一键出圈。
据了解,未来“AI动漫”功能将会向VIP用户开放更长的
时长,同时“AI动漫”也将应用于美颜相机等美图公司旗
下其它产品当中。
如果说AI大模型是巨头的游戏,那么AIGC技术在应用层
面的落地则为包括美图在内的科技企业提供了更大的
施展空间。
AIGC看似一夜爆发,实则是多年技术沉淀的结果。自
2010年美图影像研究院(MTLab)成立以来,美图公
司前期已经对这一领域进行了持续探索。2016年“手绘
自拍”火遍全球,2017年“绘画机器人Andy”上线3个月
累计使用量达2.8亿次,2019年“AI动漫化身”单月保存
图片数达4680万张。
2022年,美图在AIGC领域连续取得多项突破。“AI绘
画”推动美图秀秀斩获多国应用商店总榜冠军,“百变AI
头像”功能刷屏除夕夜,“AI简笔画”日均生成图片超100
万张。在《互联网周刊》评选的2022年度AIGC应用创
新TOP30中,美图公司排名第七。
受AI应用和功能持续走红的正面影响,美图公司股价
的2023年涨幅已超100%,由于美图公司旗下AI相关功
能普遍向VIP会员开放,据第三方机构数据,美图公司
订阅会员收入也因此大幅上升。此外,有消息称,美
图正尝试通过旗下AI开放平台向其他企业及开发者提
供AIGC相关服务。
(来源:北晚在线)
最 新 时 讯
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【重点】近期,短视频剪辑应用Wink首创了Al视频内
容生成功能“Al动漫”,这意味着美图AIGC不仅在图片
领域得到广泛应用,在视频领域也获得重要突破。
Wink的“AI动漫”功能使用非常便捷,是一款面向小白
用户的视频优化功能,它可以低成本实现一键将真人
视频动漫化,快速将用户上传的原视频一键转化为动
漫效果。该功能一经推出,就获得广泛好评。
AI动漫一键生成,用户作品迅速走红
一位名为“雾岛声明”的网友在使用“AI动漫”功能后,将
其动漫化的作品发布在了短视频社交平台上,这个仅
有7s的新奇动画效果视频在平台迅速走红,仅仅几天
便获得了13万的点赞量以及破万的收藏评论量。
不少网友看到作品效果后留言表示想要尝试,而有一
位动画专业的网友甚至表示自己的制作的动画作品可
能还不如这个AIGC生成的创意视频。这一案例表明,
Wink的“Al动漫”功能能够帮助用户轻松创作出吸引眼
球的创意作品。
“Al动漫”显著降低动漫制作门,将拉动美图VIP会员增
长
据悉,普通视频的动画制作需要经过多个步骤才能完
成,这一过程不仅耗时耗力,还需要专业知识和技能。
对于热爱二次元动漫的年轻人来说,要做出自己的动
漫作品只能是一个遥不可及的梦。然而,在Wink的“Al
动漫”功能上线后,用户仅需将视频导入到Wink即可生
成动漫效果。这无疑大大降低了视频动漫化的创作门
槛,也提升了动漫视频的生产力,普通用户也可以随
手做出高质量的创意视频。
据Wink团队透露,“AI动漫”功能当下支持10s视频生成,
未来将会面向VIP用户开放更长的时长,同时“AI动漫”
也将应用于美图秀秀、美颜相机等软件当中。可以看
到,美图目前的策略是以用户需求为导向,持续为核
心用户提供更优质的产品功能及服务,因此将美图影
像研究院(MTLab)的技术资源聚焦在满足VIP订阅用
户日益增长的内容制作需求上。从去年下半年至今,
美图已经陆续推出“AI绘画”、“AI简笔画”以及“AI动漫”
等功能,这些功能都极大的提升了VIP订阅用户的客户
价值,有望进一步推动VIP订阅用户的增长。
回看互联网内容领域的演变趋势,一直都是沿着内容
生产门槛逐渐降低的趋势演进的。从专业的PGC到当
下的全民内容创作的UGC,从长视频到短视频。随着
AIGC技术的持续渗透,高质量内容的生产门槛也将被
逐渐打开。显然,美图Wink的“AI动漫”将加快AIGC应
用的落地,促使更多用户参与到优质内容的创作中。
(来源:科技快报网)
最 新 时 讯
Wink推出AI动漫功能,用户一键生成视频迅速破圈
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独家专访
EXCLUSIVE
INTERVIEW
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东方互动:勇敢拥抱新技术,AI时代到来的动画行业新体验
《今日人工智能》王俊俊
前言:虽然当前的人工智能还处于成长阶段,AIGC将
在未来极大地提高内容生成的效率,丰富内容的多样
性。AI的降临已经不是“问世”,也不是“出道”,更像是
要“上位”的意思。
《今日人工智能》很荣幸采访到北京东方互动文化传
媒CEO兼执行创意总监田苗子导演,田导通过对过往
艺术作品的思考以及在团队创作中对科技赋能动画行
业的关注聚焦,让我们了解到传统产业在今天科技赋
能下获得新生。无论技术如何演进,艺术家创造的精
彩绝伦的华丽表象始终离不开真实可信的感人故事,
与触及灵魂。
问:问:请一句话介绍您自己。
答:答:我是一位终身的学习者,也是勇敢实践者,
在业内工作了快20年,带领优秀的团队也算做过一些
知名项目,应该说获奖也不少。在实际创作中,深感
到在电影学院的学习是非常不够的,实践创作也缺乏
系统整理,今天技术的巨大进步和行业的工业化需求,
让我决心回到学校带着问题梳理创作之路,所以又去
读了MFA(艺术硕士),作为研究方向是“人工智能加
持下的神话与技术美学关系”的在职博士,正在写10万
字论文中…
问:请田导分享一下您个人比较喜欢的几部您参与制
作的作品,这些作品对您来说有什么意义?现在重新
审视这些作品您会不会觉得有什么不足?
答:我的个人经历是比较跨界的,之前在中央美院附
中学习绘画四年后没有走美术之路,而是进入北京电
影学院,学习的是影视广告制作,导演系毕业后在广
告和电影行业呆了20年,毕业第一年就参与了王瑞导
演执导的描绘中国试飞员的空战特效电影《冲天飞豹》
的制作,对当时国内最先进的影视特效行业有了全面
的学习,这对于我之后的广告制作非常有帮助,接触
(北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监田苗子导演)
M O D E R N - D A Y 10
到各类最新的硬件设备和软件,我自己去学习了
MAYA,估计也是不多直接懂三维制作的导演,这对
于我后期和不同风格的三维制作团队合作提供了大量
的帮助。
中间因为北京2008奥运会动画片制作的缘分进入动画
行业,从二维到三维,从短片到电影特效,我的视觉
探索确实有些跨度大,作为带领团队参与的项目在05
到08年为北京奥运会和残奥会贡献了两部重量级的官
方动画片和一部官方宣传片,那时候对风格的探索比
较热衷,也希望从中国精神和风格中获得继承和发扬,
充分发挥动画艺术的魅力展现以家庭为诉求的奥运精
神传递,应该说这些重量级的动画集中了最优秀的人
才,我也学习收益很多,感谢北京奥组委的信任,最
终获得了好评不辱使命。
奥运动画之后,我们接了大量的广告和城市宣传片项
目,各类风格都有尝试,短片的优势在于能让团队很
快看到制作结果,大家不会因为项目拖的太长而情绪
低落,你也可以放开手脚尝试很多实验风格的探索。
团队后续会持续到现场的大尺寸视觉特效大片,2019
年带领团队在雁栖湖APEC创作的获得厦门动画节银奖
的巨型屏幕《鲲鹏创世纪》和国内做的很早的全息数
字人展示“王阳明”都是当年的获大奖作品,这些都已经
是过去式,今天看来还有很多需要提升的地方,但在
当时已经是技术和能力的天花板。
问:人的一生都是在寻找自我的过程,动画这种载体
的风行,也代表着动画题材作品带领人接受另一个世
界观,进而自我再造的过程。通过现代科技,如人工
智能等技术的加持,动画产业是如何借力具体的技术,
来实现世界观塑造、故事传达、与创作者对话、超越
时空的呢?
答:在动画行业的这些年,结识很多好朋友,也跟很
多师长学习了很多,深刻的感受到这个行业的参与者
对于动画的热爱是如此真诚,即使付出了太多心血不
被认可,也会继续坚持。
我们经过了行业的高速发展,也面对了很多困境,比
如技术瓶颈、资金的投入巨大、效率的问题、人员向
游戏行业流失等,管理层面的问题也一直在完善。随
着技术的进步,图像图形学的发展,三维代替二维成
为主流,近期我们与新轴动画团队尝试建立工具开发
和通过虚幻引擎的介入,把资产与游戏公司对接,让
大家更有效率。
我们也尝试在传统动画网剧的制作基础上加入现场的
互动媒体展示,全息的投影和裸眼3D的制作。文博系
统动画我们会结合数字孪生与NFT对动画角色进行开
发,会跟智能眼镜配合进行VR内容开发。通过与科技
手段的紧密结合,扩展动画的表现形式。未来我们也
在尝试整合AIGC的融合了midjourneyV5,同步实施以
StableDiffusion为基础的开源创图模型的私有化部署。
我研究生就读的是美国加州艺术学院CalArt和中央美
院合办的实验动画与实验电影专业,CalArt是华特迪
斯尼在1961年创办的全美最好的动画学校,很多迪斯
独 家 专 访
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尼和梦工厂的著名动画公司员工都是从加州艺术学院
加入行业的。在此学习过程中,我充分感受到源于艺
术创造力和技术层面的实验探索力量。皮克斯动画工
作室(PixarAnimationStudio)老大约翰·拉塞特也是
毕业于加州艺术学院,他把技术与艺术很好的结合,
创造了全新的视觉效果和形象,让观众在其中获得最
优体验,这些都很值得我们国内的动画公司学习!
当然苹果的创始人乔布斯投资了皮克斯,源于皮克斯
优 秀 的 图 形 图 像 学 的 发 展 , 估 计 每 年 的 美 国
SIGGRAPH盛会都会有最佳的表现,国内的技术公司
有没有能力和眼光投资动画公司,创造出新的娱乐体
验方式,能不能把技术工程师与艺术家们共聚在一起,
为人类文明中故事的传达抒写演绎,创造出新图景,
完成未来商业模式的内容布局?这很值得期待。记得
有一次跟英皇电影接班人杨政龙沟通的时候,他的观
点让我很惊讶——不光是电影的投资,未来在三里屯
village电竞和新型数字化布局才是娱乐界的明天——
传统的电影一定还会有观众,未来的新的娱乐体验早
就俘获了Z时代的年轻人。
问:从传统动画到现在动画水平,技术与思想层面可
以说是已经有了天翻地覆的变化,我们已经不再是通
过简单的二维以及国风等内容来传达动画艺术,请问
基于现实的艺术风格和艺术空间,科技以及人工智能
为之带来了哪些变革?
答:二维动画其实很棒,我今天也很喜欢。在巴黎听
到迪士尼把二维部门解散的时候,我很惊讶,当时有
一个做动画的大哥很兴奋,决定要把能把迪士尼解散
的二维制作团队都给收了,那时候觉得怎么就能有这
样大的改变,全球的顶尖动画公司居然要把自己的看
家本领更改了?
后来全球的风向标开始三维化,上海美影厂作《勇士》
时,我陪他们的导演一起去北朝鲜在北京的二维加工
公司考察,那时候国内的高质量二维加工团队也已经
很少了。三维动画确实席卷了全球的动画行业——但
对于一些追求特殊风格动画,三维并不能代表一切。
那些我们视为经典的美影动画《大闹天宫》,《天书
奇谭》,我希望这些风格能够得到继承,东方审美的
意境是我们自己的优点,如果我们无法从动画表演上
超越国外的团队,我们在美术风格上是有一定优势的,
但审美是今天国内面临的比较大的问题。当然近几年
国内团队的进步很大,很多高质量的动画电影频繁亮
相,从故事到风格都很让人惊叹。
事实证明,三维超级写实的艺术表达并不会总能达到
最好的效果,有些恐怖谷效应的数字人也并不是很让
独 家 专 访
M O D E R N - D A Y 12
人喜欢,国外做的全三维电影《最终幻想》和国内的
《爵迹》的失败值得我们去思考。
当 然 我 们 也 很 重 视 技 术 的 研 发 , 从 传 统 的
AutodeskMaya软件和一些雕刻软件如zbrush到今天的
工具实时渲染,虚拟制片的拍摄和制作,我们都在不
断学习,算力的增强会让艺术家有更多的技术支撑,
我 们 看 到 了 现 有 的 语 音 和 文 字 出 图 的 进 展
midjourneyV5和StableDiffusion的巨大能力,相信未
来五年在技术的加持下视频领域也会有精彩表现。
PGC逐渐转换成UGC,再到AIGC,人工智能的创造日
新月异,近期英伟达等大厂都在入局,Magic3D对标
谷歌DreamFusion,类似专业制作者到全民的个人化
制作者,再到今天的AI赋能元宇宙制作内容,虚幻引
擎以前主要是运用于电子游戏制作,近期会跨界在动
画行业与电影行业,通过新技术赋能高效制作高级资
产和造型。
我们的团队近期一直在测试概念出图和运用引擎加入
实时呈现提升效率的测试,从现有的真实体验来看,
潜力巨大,未来每家设计公司和动画公司都会把这些
软件作为辅助标配,这些技术对于大量提案的广告公
司更是赢得客户反馈的利器。
问:中华文化源远流长,旨远意深,田导是如何结合
艺术与技术进行传统文化的再创作的呢?请以全息超
写实数字人“王阳明”等具体案例来展开。
答:阳明先生的全息展示数字人案例今天来看技术还
需要有很大提升,但在19年说实话国内能做数字人的
团队很少,我们用电影特效的方式来解决,那时AIGC
也不够成熟,我们跟客户沟通雕塑,绘画来展现阳明
先生其实有些难,古人也不能单纯扫描处理,只能换
脸换身体,请专门演员来扮演,古人的精神和气质又
不一样,塑造数字形象说实话挑战很大,那时候只有
数字王国作的数字人邓丽君和歌星迈克尔杰克逊的数
字人参考,我们希望把在电影行业的技术赋能给数字
人。
记得那时候维塔公司同步推出了电影《双子杀手》,
惊叹于他们对威尔史密斯的数字人制作的造型的能力
和深度,国内的问题是做的像还成,离优秀还有距离,
我们不是技术出身,只能提要求,盯着一遍一遍修改。
好在原来学过解剖,对人脸的骨骼和肌肉还是熟悉的,
雕塑也做过,对造型也有感受;当年学的美术的根底
也有些作用。在现场的全息展示也是和国际上最好的
硬件供应商一起合作,对大空间全息展示积累了宝贵
经验。2021年开始调研做兵马俑的数字人的时候就感
叹,中国古代雕塑家对人物造型的理解跟西洋雕塑有
很大差别,这次有机会看到全高清的扫描图片,感叹
古人做的真是太棒了,对造型的理解有自己的高度概
括,充满了迷人的艺术魅力,不愧为世界奇迹,可惜
现在很少有人去研究了。
今年去四川江油看他们做的李白数字人,觉得跟我们
在19年做的没太大差别,古人的境界和气质需要展现
到位很不容易,这让我在技术角度锻造作品的时候,
提醒自己一定要审视作品本身,反复打磨好故事,坚
持从东方审美寻找意境的初心,我们从前辈动画老师,
优秀同行,不同领域的探索者身上学习到了很多,我
很感恩他们的无私分享和教导。
问:AIGC已经能够在一定程度上取代人类创作,请问
AIGC在动画创作中的局限有哪些?是否能够取代导演?
人工智能的发展和应用是否会让人类创作的价值和意
义受到影响?我们应该如何应对?
答:现有AIGC还在测试阶段,我们觉得无法代替创作。
就如同去年大热的元宇宙,今年提的人很少了,连
Meta和迪士尼都解散了元宇宙的部门,估计是亏钱太
多了,这些看起来很美妙的技术一定要进行积累才能
成熟,现有的视觉效果远没有达到电影那样的优秀。
尤其是虚拟创造的动画行业,在对一些图片和概念设
计方面已经可以作为设计师的助手,未来不排除更强
软件出来。AI替代动态的动画表现,我觉得现阶段还
达不到理想效果。
尤其是作为艺术创造的核心导演行业,并不是简单的
拼接组合,更是艺术创造力的演绎,每一个导演都有
自己独特的讲述故事的方式,好的导演是独一无二的,
好导演不可能被取代,但AIGC可以帮助导演降低中间
流程,减少团队人员和预算,并提供最好的创作思路
独 家 专 访
M O D E R N - D A Y 13
炫酷的图形和超级逼真的图片仅仅是博眼球的工作。
举个历史的例子,摄影出来后,画家就消失了吗?非
常超级写实的画家也会有自己的阵地,而更多的画家
不再追求真实,把自我表达和观念融入艺术创作,有
了更多了手段和材料。不可否认,在未来,不称职的
导演肯定会被淘汰,而真的有创造力,有艺术生命力
的导演带给人的感动是不会消失的,会永存。
问:ChatGPT大火,将来是否会有更多的智能化技术
应用到制作中,如何有效地利用这些技术来提高动画
制作的效率和质量?
答:我不是技术专家,无法预测,但我欢迎技术赋能
动画行业,比如提升管理、提升中间的加工效率、提
供剧本的多种风格选择、预测受众的反馈,对一些很
专业的知识进行搜索和对话,让思考的方式可以呈现
不同形态的解释。未来动画行业也会和游戏行业做更
多的跨界对接。未来数字资产掌握知识产权的公司会
非常重要,积累数字资产是持续的化学反应,我们的
一些项目也在考虑通过扫描而不仅仅是重新建构来做。
我们近期也看到爱奇艺等平台的一些网剧改编的VR案
例,迪士尼和环球在实体的体验中间加入更多虚拟体
验,通过可穿戴设备、智能手机和数字接入点,创造
一个元宇宙主题公园,这种创意会在未来持续深化,
这将会是一个虚拟的、可交互的、多人在线的游戏世
界,用户可以在其中进行各种活动,例如购物、社交、
娱乐等,当然这一切都需要拥有大量高质量的IP版权。
这些企业也有着成为最有能力利用互联,沉浸式打造
出持久虚拟世界的目标。
对于VR和AR领域我们也很重视,智能硬件的发展,
360度的视觉,还有跟线下的文旅合作。
国内外的大型电影节,XR的选拔内容我们也希望借机
参与线下和舞台的新媒体的展示,科技馆的微观的世
界建设都是跟科幻和科普的结合,这些来自动画产业
的体验不仅仅是针对低幼的用户。
技术的加持,运营商的介入,数字孪生到数字原生的
体验都让大众的影视娱乐体验更嗨。
问:在人工智能领域的不断发展和创新下,您认为动
画行业将如何应对和适应未来的技术变革并保持创新?
答:勇敢拥抱新技术,寻找合适的合作伙伴一起成长,
和技术公司充分合作。
近期有一半时间都在跟运营商和硬件的工程师和科学
家交流学习,不是在原来的动画小圈子,一些智能硬
件,陪伴机器人的开发团队给了我很大启发,我跟他
们学习到了很多,未来也希望跟更多技术团队就内容
与形式合作进行研发,通过工具开发提升效率。我们
非常高兴,虚幻引擎的流程管理让我们看到了效率和
效果的很多提升,很荣幸能够拥抱新技术。
问:请分享一下最近您参与的动画项目中应用人工智
能的案例和效果。
答:在数字人的工具使用领域,科幻项目前期的概念
设计可以用V5来迅速出图,用ChatGPT修改剧本和进
行知识搜索,这些问题可以请人工智能回答,看看他
们怎么说,这是一个很有意思的实验。百度发布文心
一言,我第一时间测试,也没大家说的那么不如国外
的软件,但确实有些专业领域特殊问题,比如脑神经
的构成,关于视听的形成机制等真的把软件给问崩溃
了,后续也许会提升训练。
图形的问题国内估计难度大一些,我第一次使用和知
道AI是几年前陪卡内基梅隆的院长去阿里交流深度神
经网络,了解了卡内基梅隆和谷歌在开发上面的差别,
那时候还没有大模型开发的概念。院长跟台湾漫画家
蔡志忠先生的对话令人印象深刻,蔡先生关于宇宙和
量子物理的书的内容,表达了他对未来的一些展望。
独 家 专 访
M O D E R N - D A Y 14
去年8月份我跟环球乐园的设计总监一起吃饭,他首次
给我介绍了StableDiffusion或Dall.E的AI,让我非常震
惊也引起了我的极大兴趣。
去年因为数字人的布局我们被黑马选入加速器,结识
到很多同行,看到他们在各自领域的探索,跟国内蓝
色光标和华扬联众等上市的广告公司沟通,发现他们
近期都宣布全面拥抱人工智能,从数字人到文字生图,
从数据考察到消费者洞察,我去年9月在上海参与世界
人工智能大会,在江西参与世界VR大会发言时就都提
到了人工智能对动画产业的影响,想起来也算是觉悟
的早的。希望在去年策划北京国际动画周的基础上,
今年加大技术赋能动画行业的高峰论坛,希望可以把
业内的优秀团队和制作人一起深度讨论未来的发展和
变化,从学界到业界都值得期待。
问:对于动画行业中的从业者和投资人,您有哪些建
议和思考?
答:我觉得这个时代动画行业的从业者应该少些浮躁
多些思考,用跨界思路去持续学习,去看研究并积极
实践,有所为有所不为。行业现在都在恢复期,需要
跟随大趋势,勇敢踏入新领域,积极用高级技术结合
团队优势形成商业闭环,开发高质量内容和工具加持,
形成极有效率的产业布局,紧紧抓住消费者心智提供
靠谱服务或产品。同时不能只靠输血,要尽快具有造
血优势,建立现代企业管理制度,吸引优秀人才加盟
合作共赢。
我们的教育有些问题,提问题太少,创造力弱,持续
抗压性不够,要有大的视野和结构思考,大家都去追
风口。小聪明做不来优秀的事,用勇敢挑战自己,把
自己谦虚下来,很多投资人觉得自己都很懂,自信心
太足,缺乏对创业者的尊重,也缺乏耐心,从业者也
要甄别谁能陪伴你走的更远。
独 家 专 访
M O D E R N - D A Y 15
行业扫描
INDUSTRY
SCANNING
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【重点】近日,由中国传媒大学经济与管理学院商务
品牌战略研究所(Business Brand Institute,下文统一
简称BBI)与雷报出品、OneSight联合出品的《2023
中国动漫出海前瞻报告》正式发布。
该报告涵盖动漫行业的出海背景、行业现状及典型企
业案例和出海策略总结。作为联合出品方,OneSight
还在该报告的“国际影响透析”部分受邀为本报告独家编
制了一份属于中国动漫行业的BrandOS出海品牌社媒
影响力榜单。
中国动漫出海动因及现状分析:多方发力推动爆发期
到来
报告将中国动漫出海的历程进行了梳理,并分为艺术
交流、商业过渡、出海探索、出海上升和出海爆发五
个阶段。
从中国动画出海发展历程可以看到,我国的动画出海
目标是随着动画产业的技术、人才和产能的发展增加
而不断变化。
艺术交流阶段和商业过渡阶段我国动漫产业的产能并
不高,但不乏佳作,逐渐摸索出了有中国特色的动漫
作品创作之路。
但随着动漫的“产业化”、制作公司、发行公司及传播类
的平台的涌现,在有中国特色的同时、具备国际发行
条件和审美的中国动漫作品也在多方发力下开始走向
世界。
现阶段,我国动漫出海参与者共分为:内容制作、内
容传播、内容变现,三大类。
动画公司和漫画工作室负责内容生产。其中动画公司
分为偏低幼向与偏青少向、2D动画与3D动画,主动画
剧集与主动画电影等类别。
2023中国动漫出海前瞻报告(节选)
行 业 扫 描
M O D E R N - D A Y 17
视频平台、漫画平台和宣传发行机构负责内容传播。
其中国内视频平台海外版分为长视频与短视频平台,
国外视频平台则分为流媒体与电视台等。漫画平台则
分为漫画内容提供平台与漫画IP综合运营机构等。发
行机构则包含了国内、日本、美国等地区的相关公司。
衍生品开发机构负责内容变现。包括国内外的潮玩、
手办、毛绒玩具等各类型生产厂家等。
中国动漫的国际影响力透析:从作品出海到平台出海、
低幼动漫作品更具影响力
尽管在近几年由几部“爆款”动漫作品作为领头羊,我国
的动漫企业出海取得了一定的成绩,但在各动漫出海
企业之间在海外的影响力和竞争力究竟如何?在与海
外成功动画企业进行竞争时又存在哪些差距?
为了更直观、更立体地呈现中国动漫出海的竞争格局,
在本报告的“国际影响透析”部分,我们可以一起来看由
全球社交媒体数据营销管理平台OneSight一网互通独
家编制的《BrandOS中国动漫行业出海品牌社媒影响
力榜单》。
从漫画平台的出海品牌榜单来看:
国内漫画平台社媒评分整体偏低,部分平台海外社媒
运营重视程度不足。
不论是榜首的腾讯旗下WeComics还是从一开始就定
位出海市场的Manga Tong,亦或是背靠国内二次元
文化聚集地B站的bilibili Comics,这些上榜的漫画平台
出海都选择在2018年之后才相继出海,比动漫作品的
出海时间更晚、且大厂背景的漫画平台更多。在近几
年,中国动漫出海逐渐从单一的作品出海发展为平台
出海。
行 业 扫 描
M O D E R N - D A Y 18
从动画IP出海品牌榜单看:
低幼向内容海外社媒影响力优于青少向,受众广、门
槛低成优势。
当前我国动漫IP出海主要分为低幼向、青少向和短视
频类。其中低幼向IP占比最多(43%)且排名更靠前,
青少向和短视频占比基本相同,但青少向IP除登录网
飞的《伍六七》之外,排名却在中后位置。对现阶段
的中国动漫IP出海来说,显然低幼向IP比青少向在海外
更具有影响力。
这是由于我国低幼向动画出海较早,且有如《会说话
的汤姆猫》和《贝肯熊》这类的收购海外低幼动画IP
反过来“借船出海”的类型,并且低幼向动画的受众面积
广、理解门槛低的内容特征比起青少向动画更有助于
其在全球范围内的传播。
国际投放平台体系仍有待完善
由于国产动漫的海外影响力较弱,海外受众接受度不
足,国际平台对中国动漫的购入需求较低。这使得当
前国产动漫的出海较为零星分散,没有配套系统支持。
同时,尽管国内视频平台在逐步走向海外,但仍面临
着覆盖用户数量较少、本地化建设不足等问题,难以
支持国产动漫的规模化出海。
把握故事内核
“讲好中国故事,传播中国声音”是近年来各类出海作品
的创作方向。对于动漫作品来说,若想既收获国人的
支持、又成功走出海外,最根本的是要先关注其内核:
故事。在动漫制作技艺已产生飞跃的今天,优秀的故
事和深刻的人物形象仍然是吸引中国本土乃至全世界
观众的核心动力。
此外,还要尤其注重增强内容的创新力。既要利用好
中国传统文化的比较优势,又要坚持弘扬时代精神和
全人类共同价值,既探索中华传统文化的创造性转化
方式和现代性发展空间,又敢于创新、开创属于新时
代的文化潮流。
(来源:雷报出品&OneSight、 OneSight 营销云、
虹猫蓝兔动漫官方帐号)
行 业 扫 描
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企业观察
ENTERPRISE
OBSERVATION
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AICG颠覆影视传媒行业,光线传媒已开展探索实践
【重点】近期以来,GPT-4热度居高不下,国内首部
AI深度参与的动画电影也有望诞生,这也使得传媒影
视板块反复活跃表现,截至3月23日,光线传媒在五个
交易日内大涨28.18%。影视业内资深设计师表示,AI
技术可以应用在剧本创作、刻画人物画像,甚至实现
AI换脸等,降低影视制作成本,进一步提升影视制作
效率。
AIGC持续火热,光线传媒已做足准备
3月22日,光线传媒(300251.SZ)发布公告称,将对晋
江小说《去你的岛》进行改编制作成动画电影,并放
出了该电影的首张宣传海报。值得注意的是,该海报
是 由 AI 制 作 完 成 , 制 作 运 用 了 图 片 生 成 AI 工 具
Midjourney、StableDiffusion,以及最新发行的GPT-4
模型。
除此之外,光线传媒方面还表示,AI将深度参与《去
你的岛》动画电影的开发和制作。这也就意味着,
《去你的岛》将成为国内首部AI深度参与制作的动画
电影。动画电影一般制作周期都比较漫长,作为“爆款
制作机”,光线传媒出品的动画电影《大鱼海棠2》、
《哪吒之魔童闹海》、《姜子牙2》等也一直处在“制
作中”,迟迟未能上映。而今年以来,AI技术快速发展。
近日,光线传媒董事长王长田在公司内部信中也表示:
“我认为电影行业面临一个新的发展节点,未来属于会
创造性使用AI的人。”
而AI技术在影视制作上的应用并不少见。Midjourney
是目前使用最广泛的AI图像生成工具。“Midjourney的
人像已经把‘AI感’基本消除了,从AI绘图的精细度上来
说是非常大的进步。AI绘图可以帮助设计师解决创意
前端的问题,比如快速地制作影视物料、制作宣传计
划等,对于影视作品的创意和精准性,目前还比较有
限。”前述业内人士表示。除了Midjourney之外,
Adobe也于近日发布了AI功能模块Firefly。通过Firefly,
内容创作者可以使用自己的文字来生成图像、音频、
插图、视频和3D图像。
3月20日,光线传媒回复投资者有关AI的提问时称,AI
确实能够在多个方面成为内容创作的重要工具,比如
动画电影制作、剧本创作、音乐创作等方面。近日公
司已在内部部署对AI技术的探索式实践,积极寻找与
内容创作的结合点。同时,公司已参与百度文心一言
测试,海外动画制作团队也已经在摸索ChatGPT在业
务上的应用。
光线传媒董事长王长田致光线员工内部信上也特别谈
到 王 长 田 对 AI 参 与 电 影 制 作 的 看 好 : “ 今 年 以 来
ChatGPT的进展,使我更加确信接下来AI技术与内容
创作的结合即将进入实质阶段,并将为影视行业带来
巨大变化。”
内部信中,王长田主要谈到AI对动画电影制作、创意
及剧本两方面的影响,最终目的均指向了提升生产效
率。动画电影制作方面,王长田在内部信中表示,动
画制作团队已经在探索AI在动画表演、角色生成和场
景资产、动画特效、虚拟拍摄、衍生品开发等方面的
应用。“我们在几年前及意识到了制作力量可能会成为
开发效率的掣肘……而AI技术不仅可以提高制作效率,
也可以提升影片在表演和视觉效果方面的品质。”创意
及剧本方面,内部信则写到了AI在生成故事梗概、搭
建剧本初步框架、探索人设、验证剧本连贯性等应用,
以提高创意、剧本等内容讨论和判断的速度。
企 业 观 察
M O D E R N - D A Y 21
光线传媒在AI方面早有布局,提高生产效率至关重要
2022年,中国影视行业受到疫情影响,成为特困行业
之一。也是在这一年,国家出手整顿市场,行业逐渐
走回到“内容为王”的理性道路上。作为行业头部选手之
一,光线传媒发布的业绩预告显示,受疫情影响导致
影片延期上映,预计去年亏损6.3亿元至7.3亿元,剔除
减值准备后,归属净利润为0.2亿元至1.2亿元。
但是从今年以来,影视行业逐渐走出低谷、露出复苏
迹象。在此背景下,王长田的这封内部信,既为公司
发展注入一剂强心针,又给行业带来新的风向标。其
中,王长田提到了他对于以AI提升内容创作效率的一
些思考。在他看来,眼下,电影行业面临一个新的发
展节点。今年以来ChatGPT的进展,使他更加确信接
下来AI技术与内容创作的结合即将进入实质阶段,并
将为影视行业带来重大变化。“它不一定会改变产品最
终形态,但很可能会改变产品的生产手段。我们必须
思考和行动起来,主动探索AI在电影生产的主要环节
的应用。”王长田表示。他进一步指出,相较于真人电
影、动画电影的制作主要使用数字和技术工具、因此
以AI为代表的新技术的进步对动画电影制作的帮助会
更快、更显著。
据了解,光线传媒的动画制作团队已经在探索多方面
的应用,比如:Al动画表演、AI生成角色和场景资产、
Al生成毛发和衣服的动态效果、AI自动布光渲染,以
及将AI用于动画特效、虚拟拍摄、衍生产品开发等等。
随着AI技术日新月异、接下来的迭代更新速度会更快。
光线传媒指出,公司始终关注行业内新兴的领域与技
术,将继续密切关注包括AIGC业务在内的可能的布局
与投资机会,并适时探索其与内容业务相结合的应用
场景。
2月14日,公司在投资者互动平台表示,部分参股公司
如当虹科技、七维科技涉及AI技术方面的业务,其中
七维科技近期也在加大对ChatGPT和AIGC的研究。天
眼查App显示,光线传媒持有杭州当虹科技股份有限
公司7.7%的股份,持有北京七维视觉科技有限公司
16.63%的股份。
提高生产效率,对希望在动画电影方面更进一步的光
线传媒至关重要。一方面,光线传媒通过旗下彩条屋
影业投资了20余家动漫公司,包括十月文化、彼岸天、
可可豆动画等,至今出品动画电影票房已突破110亿,
包括《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《大鱼海棠》
等动画电影均出自彩条屋及旗下动画公司。上述动画
电影均计划推出续作。据光线传媒2022年三季度财报,
《哪吒之魔童闹海》、《姜子牙2》、《大鱼海棠2》
等动画电影项目都在“预计筹备、制作电影项目”之列。
另一方面,自2021年末,王长田在公开场合多次提到
“中国神话宇宙”规划,“最终规模可能比漫威更大”,
“初步开发耗时二三十年左右,并动用全行业的力量”。
2022年,光线传媒宣布成立“光线动画”厂牌,旨在出
品光线自有动画电影,开发“中国神话宇宙”体系。
值得注意的是,内部信透露了光线传媒部分动画项目
的进展:彩条屋今年待映作品包括《茶啊二中》、
《大雨》,“中国神话宇宙”体系首部作品《小倩》预计
于明年上映。彩条屋和光线动画双线并行,光线传媒
试图在动画电影领域更进一步。不过,与片单形成对
照的是,生产效率低、爆款内容不足持续困扰着行业。
此前《深海》制片人易巧曾分析,如果动画电影市场
想要再进一步,需要每年出现3至5部不错的片子、2至
3部的爆款,而现在的状况是3至5年才出1部爆款。
此时提出运用AI替代人工,似乎提供了一条提升效率、
生产爆款的捷径。而资本市场对此给予热烈反馈。也
有声音提示AIGC的发展或不及预期。3月21日中金公
司发布研报提示,AIGC国内应用层核心价值点在推动
内容工业化向前发展,综合性厂商优势明显,但整体
推进阶段仍处初期,借由AIGC等新技术的工业化升级
期待“量变的沉淀”到“质变的爆发”。
(来源:投资快报)
企 业 观 察
M O D E R N - D A Y 22
科技前沿
SCIENCE
TECHNOLOGY
M O D E R N - D A Y 23
【重点】历时一年,西瓜视频联合火山引擎于近日完
成了百部中国经典动画的4k修复,包含《大闹天宫》
《九色鹿》《西游记》《舒克和贝塔》《哪吒传奇》
等。上线以来,百部经典动画已吸引数千万网友观看,
在弹幕里追忆童年。
老动画以胶片为存储介质,会因时间推移出现褪色、
划痕、噪点等问题,修复工艺繁杂琐碎,靠手工完成
十分耗时。上海电影制片厂修复师吴云岳说:“4k的分
辨率高达4096*3112,工作量相当于2k修复的4倍。”据
统计,从2006年到2021年1月,中国电影资料馆完成了
525部电影的2k修复,完成4k修复的只有15部。如何借
助科技的力量更好地抢救这些文化遗产,让经典重放
光彩?
随便按下暂停键,就是一幅中国水墨画
1922年,万氏兄弟制作的第一部动画广告片在上海放
映,正式拉开中国动画百年序幕。在不断积累中,中
国动画逐渐成熟,多次获得国际电影节大奖,形成了
独树一帜的“中国学派”——运用中国传统文化元素如
剪纸、木偶等民间工艺的造型观念、绘画技法创作动
画影片。
此次修复计划的合作伙伴包括上海美术电影制片厂和
央视动漫集团,作品创作时间从1955年到2011年,类
型涵盖水墨片、剪纸片、木偶片和动画片。这些经典
动画凝聚了老一辈动画人的匠心与智慧。然而受拍摄
条件和胶片保存、使用过程中的损伤等因素影响,普
遍存在不同程度的画质问题,包括清晰度低、流畅度
低、色彩失真、有瑕疵,难以满足人们如今的观影要
求。
1961年,上海美术电影制片厂《小蝌蚪找妈妈》问世,
这是中国第一部水墨动画片,取材于齐白石创作的鱼
虾等形象,呈现出鲜明民族特色。4k修复后,观众在
画面中能感受到水墨的韵律与美感,有网友说:“随便
一个地方按下暂停键,都是一幅中国水墨画。”
回忆杀!百部中国动画完成4K修复,AI施展魔法让经典重生
科 技 前 沿
M O D E R N - D A Y 24
1964年问世的上海美术电影制片厂《大闹天宫》也不
得不提。《大闹天宫》的创作前后持续四年,动画设
计严定宪回忆,当时创作全凭手绘。比如孙悟空拔下
三根毫毛,变出三个分身与哪吒激战的情节,尽管镜
头只有5秒钟,却需要画出一百多张原画稿,全片手稿
有十多万张。
诞生以来,《大闹天宫》有过不同版本的修复和再创
作。2008年,有海外影迷曾在爱好者论坛发起过修复
项目。2011年,上海美术电影制片厂也曾通过剪辑调
整,将《大闹天宫3d》搬上了大银幕。此次修复版则
是利用ai技术,将《大闹天宫》复原至4k高清版本。
在今年第十二届北京国际电影节影展上,带着孩子去
影院观看4k修复版《大闹天宫》的“70后”曹先生说:
“希望我的孩子也喜欢我喜欢过的《大闹天宫》,并因
此对经典产生兴趣,去读经典原著,在那些‘踏平坎坷
成大道,斗罢艰险又出发’的故事中受到传统文化的熏
陶。”
科 技 前 沿
M O D E R N - D A Y 25
AI与手工紧密配合,保留原汁原味
深度学习等ai技术正在大幅提升修复质量和效率。例如,
消除画面瑕疵的工作,专业师傅手动操作,每天只能
修复一两百帧,ai算法则可以加速数万倍。
火山引擎多媒体实验室研究员赵世杰告诉记者,修复
过程分三个环节,需要ai修复和手工修复的紧密配合:
第一步由人工完成,修复师们要对胶片进行物理和化
学清洗。第二步将胶片数字化,对视频清晰度、流畅
度、瑕疵等进行评分,再根据评分调整算法,这一步
主要由ai完成。第三步,ai修复完成后,技术人员与相
关专家进行多轮沟通,精益求精,最终让老影片焕发
新生。
在修复过程中,最大的难题是保留动画片原汁原味的
艺术风格和美感。“《葫芦兄弟》很典型,它的元素包
含水墨和剪纸,两种艺术形式,修复策略不同,因此
要分区域修复。水墨要尽可能保持朦胧感,剪纸则要
让线条锐利清晰。”赵世杰说,“再比如《阿凡提》,是
定格动画,一帧一帧拍摄出来的。对定格动画来说,
木偶的纹理和质感需要得到细腻生动的呈现。”
令赵世杰印象最深、难度最高的一部影片,是上世纪
50年代末上海美术电影制片厂的《布谷鸟叫迟了》,
因时间久远,胶片产生了一定程度的损坏,有大量噪
声和噪点。其次,艺术特效比较复杂,修复难度大。
“比如,有一个片段有大量雨点,而雨点又和雪花噪点
有一定的相似性,处理得不好,可能把雨点也损坏掉。
所以我们跟上海美术制片厂专家反复沟通,对算法进
行多次调整和优化,终于攻克了难关。”
未来,西瓜视频及火山引擎将修复更多有价值的内容,
包括纪录片等类型的老片,让更多经典影像得到更好
的保护和传承。
(来源:上观新闻)
科 技 前 沿
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资本追踪
INVESTMENT
COMPANY
TRACKING
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【重点】11月2日消息,北京中科深智科技有限公司
(以下简称“中科深智”)近日宣布已完成晨山资本领投
的B轮千万美元融资,老股东马来西亚MYEGCapital跟
投,昭羽资本担任本轮独家财务顾问。中科深智创始
人兼CEO成维忠表示,本轮资金将用于中科深智核心
技术迭代、产品研发和3D资产库建设等方面。
中科深智成立于2016年4月,是一家以AI+XR影像内容
生产技术为核心的科技型公司。公司创始人成维忠先
后就读于中国科学技术大学和复旦大学,是连续创业
者,拥有丰富的管理经验。中科深智已布局完成多模
态的动作驱动引擎,实现动作捕捉传感器驱动、AI脚
本驱动、语音驱动、摄像头驱动等,正在推进元宇宙
实时动画影像中台建设,为客户提供更加综合的虚拟
现实交互能力。
近两年,虚拟人在直播和品牌营销等领域的应用案例
层出不穷。对此,成维忠认为,虚拟偶像、虚拟主播
的兴起只是虚拟数字人商业化的一部分,随着基础设
施建设和技术引擎的发展完善,虚拟数字人将迎来更
丰富的应用场景。目前,中科深智正在通过AI技术、
动捕算法及实时渲染引擎,构建覆盖泛内容形式的实
时动画影像中台“MotionVerse”,打造针对多种商业场
景的内容生产系统。
近日,Facebook大举进军元宇宙并更名为“Meta”的事
件引起热议。在MetaCEO扎克伯格对元宇宙的畅想中,
虚拟人、虚拟场景和虚拟道具都能自然地呈现并与人
们交互。而虚拟内容的创作将是实现这一切的极为关
键的环节,也将是很长一段时间里行业面临的瓶颈。
中科深智的MotionVerse将为解决元宇宙虚拟内容生
产,尤其是虚拟人生产与驱动的难题提供重要技术支
撑。
现如今,中科深智已经在电商智能主播和虚拟直播等
领域完成了标准化产品应用,业务布局重点将升维到
实 时 动 画 影 像 中 台 所 提 供 的 “ 定 制 方 案 + 标 准 产
品”SAAS模式,主要包括四个方面。
中科深智完成千万美元B轮融资,将打造AI+XR实时动画影像中台
资 本 追 踪
M O D E R N - D A Y 28
一是快速动画制作。中科深智认为,相较于动画电影
等“大制作”,地铁、电梯广告和宣传片等的市场需求更
大,对于成本控制和制作效率的要求更高。因此,市
场非常需要一种全新的内容生产流程软件,能够利用
数据驱动和实时动画技术,让动作内容制作流程数字
化、自动化。中科深智除了提供快速动画全流程技术,
还提供大量原创版权素材,已经与腾讯等互联网巨头
公司达成了业务方面的合作。
二是动作捕捉和混合现实成像。中科深智的“创梦达”、
“创梦加”和“DeepArt”产品,可以解决单人多用途和多
人大空间的实时动画和LED屏混合拍摄,主要面向有
一定专业性要求的客户。
“创梦达”和“创梦加”采用了扫描光学动捕技术和IK动捕
算法,有比摄像头动捕更高的动捕精度,同时没有固
定光学动捕系统过于冗杂的定位元件,可实现精准且
稳定的的虚拟人与现场的实时互动效果,已经广泛应
用于直播带货、影视动画和VR线下娱乐等领域;
“DeepArt”是结合了LED屏混合拍摄和实时动画技术的
新一代虚拟制片系统,可以实现更加逼真的混合现实
效果,主要面向中小影像工作室,用于线上发布会、
虚拟直播间和影视拍摄等。
三是虚拟直播。虚拟直播是近年来虚拟人技术的主要
应用场景之一。中科深智在服务了央视、中兴等龙头
企业和一禅小和尚、萌芽熊等头部二次元IP后,推出
了“创梦易自动播”、“云小七”两款智能主播产品,可跨
多个电商平台实现全天AI直播带货,产品功能和市场
占有率遥遥领先。
四是超大空间定位系统。今年9月,中科深智联合
HTCVIVE推出多定位器大空间定位系统LightingVerse。
LightingVerse是一套独立的、基于LightHouse的室内
大空间光学定位系统,可以为VR仿真训练和VR娱乐体
验提供性价比极高的大空间定位跟踪系统。基于该系
统开发动作捕捉系统,可以为数字人实时驱动提供准
确稳定的动作捕捉。
VR团队在开发VR线下体验时,若采用inside-out视觉
定位方案或惯性动捕方案,都会遇到定位误差不断累
积变大的问题,且这种情况会随着被定位物体增多,
以及系统使用时长的增加而愈发严重。LightingVerse
系统在保证亚毫米级高精度定位的同时,可支持多个
基站组网方案,定位面积可达1000平米。
提供虚拟人直播解决方案的公司很多,大多数以直播
带货作为主要业务方向。同时,大部分虚拟人直播公
司技术架构较为单一,一般仅有摄像头动捕技术,因
此只能以性价比发展直播带货市场。
成维忠表示,无论是摄像头动捕还是AI语音、脚本驱
动,都只适用于某一场景,选择单一领域研发产品的
难度较低,但无法适应未来虚拟人以及元宇宙内容产
业的发展。
中科深智认为,向市场提供实时动画影像中台以适应
不同业务领域、不同层级的用户需求更为重要。通过
多模态数据驱动的技术架构、动捕硬件设备、算法及
应用软件,中科深智实时动画影像中台可完成不同类
型的数据处理、影像内容生成,并在不同的输出终端
呈现最终的虚拟影像。
中科深智主要依靠实时动画系统销售费用及产品使用
年费获利,目前已服务企业客户超过2000家,年盈利
达到数千万元。人员方面,中科深智有员工120余人且
仍在快速扩充。
(来源:腾讯网)
资 本 追 踪
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资料中心
RESOURCE
CENTRE
M O D E R N - D A Y 30
AI动画行业数据库
《今日人工智能》杨雅倩
AI技术在动画电影制作中的应用前景是非常广阔的。例如,AI技术可以辅助人物形象开发,通过对大量的人物形
象数据进行分析和学习,生成更加逼真的人物形象;AI技术还可以辅助动画分镜制作,通过对大量的动画数据进
行分析和学习,生成更加流畅的动画效果;AI技术还可以辅助概念设计、场景及动作生成、声音合成、宣传物料
生成等多个场景,提高动画电影制作的效率和质量。
不过需要提醒的是,AI动画技术虽然可以提高制作效率和减少人工成本,但是目前仍然存在一些技术难题,例如
如何保持高质量、如何保留动画的创意性等问题。因此,AI技术与传统手工绘制技术相结合,才能够更好地发挥
各自的优势,创造出更加优秀的作品。期待国漫人物细节,在AI绘画技术的加持下,大放异彩,走向世界!
资 料 中 心
企业 拳头产品
1 新轴动画科技发展(北京)有限公司 怪物先生-动画短片
2 北京光线传媒股份有限公司 光线动画《去你的岛》
3 上海迈维动漫科技有限公司 Web3D网上展厅
4 上海瓦力动漫设计有限公司 工业动画
5 杭州玄机科技股份有限公司 AI制作《斗罗大陆》
6 上海量宝信息技术有限公司 工业机械动画制作
7 上海申漫科技有限公司 视觉营销方案
8 艺客映画传媒(深圳)有限公司 3D动画制作
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新轴动画
LOGO:
公司全称:新轴动画科技发展(北京)有限公司
成立时间:2018年03月
总部属地:北京市
注册资本:100万元人民币
注册地址:北京市通州区北苑南路38号9号楼-1层109
公司介绍:成立2018年6月,新轴动画在2019年联合出
品&全案制作天下霸唱(鬼吹灯作者)首部网络动画电
影《火神》,预计2021年中秋节上映。主创团队曾参
与《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》《白蛇:
缘起》《青蛇2》等多部追光动画电影的制作与技术研
发,以动画电影技术架构和流程降维制作动画番剧、
短片。并成功完成了郭斯特(全网几千万粉丝的漫画
大V)导演动画短片《怪物先生》,入围日本亚洲短片
电影节等近30家国内外电影节,并获得加拿大国际电
影节最佳短片等奖项。
与漫画团队有狐文化联合开发与制作52集泡面番《给
我来个小和尚》顶级漫画IP作品,预计2021年底上映,
同步启动全案改编动画番剧《苗疆蛊事》,该书被评
为'十大网络作品',作者2013年度十大网络作者称号。
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怪物先生-动画短片
名称:《怪物先生》
·品类:动画短片
·时长:6min
·类型:卡通、萌宠、友情
·出品公司:有狐文化、新轴动画
·项目制作:新轴动画
·上线时间:2021年12月
《怪物先生》由郭斯特导演,新轴动画和有狐文化联
合出品的三维动画短片,入围日本亚洲短片电影节等
近30家国内外电影节,并获得加拿大国际电影节最佳
短片等奖项。本片讲述了怪物先生和神秘伙伴自由在
一起远离城镇孤独地生活,直到一天,神秘伙伴让他
在众人丢尽脸面。可怕的梦魇吞没了怪物先生,他试
图封闭与外界的一切联系。一场意外大火降临,怪物
先生进退两难。屋内是愈演愈烈的熊熊大火,开门则
要面对嘲笑嫌弃自己的众人。他的选择是什么?那个
神秘伙伴,又是谁呢?
资 料 中 心
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光线传媒
LOGO:
公司全称:北京光线传媒股份有限公司
成立时间:2000年04月
总部属地:北京市
注册资本:293,360.8432万人民币
注册地址:北京市东城区和平里东街11号37号楼11105
号
公司介绍:国内最大的民营电视节目制作和运营商之
一;以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆
盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,业务已覆
盖电影、电视剧(网剧)、动漫、音乐、文学、艺人
经纪、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、
产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
光线动画是光线传媒旗下专注于动画电影全流程的内
部制作团队,志在将一流的原创内容,制作成国际水
准的动作电影作品。
2025年光线动画将推出第一部原创动画电影,之后每
年都会持续推出新作品。目前第一部电影的剧本已经
基本完成,团队组建和人才招聘也正在火热进行中,
在招人才包括故事板、设计师、制片、TD、运维等职
位。后续的模型、绑定、材质、Layout、动画、角色
特效、特效、灯光等其它职位也会陆续展开招聘。
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光线动画《去你的岛》
光线传媒官宣动画《去你的岛》:GPT-4等AI深度参
与制作。海报就用到了图片生成AI工具Midjourney、
StableDiffusion,以及最新发行的GPT-4模型,辅以人
类设计师给出的设计理念和关键词生成。
资 料 中 心
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迈维动漫
LOGO:
公司全称:上海迈维动漫科技有限公司
成立时间:2011年04月
总部属地:上海市
注册资本:300万元人民币
注册地址:上海市宝山区长逸路188号1幢D0009室
公司介绍:上海迈维动漫科技有限公司成立于2011年4
月,是一家从事工业三维动画设计的公司。
主要从事工业三维动画、Web 3D网上展厅、VR虚拟
仿真、3D全息投影等制作。
迈维动漫核心团队均为多年从事CG行业的资深人士组
成,拥有一支从策划创意、脚本分镜创作、模型贴图、
动画绑定、灯光渲染到特效合成等专业化的技术团队。
经过多年发展,迈维动漫分别在杭州、合肥成立了分
公司。截至2023年3月为止,迈维动漫已经成功服务了
600多个工业子行业,676家客户,总计完成了372974
秒动画。
多年来,迈维动漫一直专注于工业领域的市场开发,
依托自身在工业领域的技术优势,根据工业行业的需
求特点,凭借多年的制作经验,总结设计了一套针对
工业行业的3D设计流程, 大大优化了国内传统的数字
视频制作流程,节约了项目成本,为客户提供一站式
的3D数字化营销解决方案。迈维动漫将传统制造企业
的产品设计流程、结构、功能以及技术优势,通过3D
数字可视化的方式进行展示并为用户提供3D互动体验。
帮助传统制造业企业通过3D新媒体技术手段,实现品
牌价格提升及有品位的市场营销。迈维动漫将始终站
在用户角度,帮助每位客户提供个性化的创意解决方
案,包括策划、创意、设计到制作在内的一站式3D可
视化营销服务。
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Web3D网上展厅
在线虚拟现实技术,可以基于网页运行,英文简称
WEB3D,是下一代互联网展示技术的核心,是目前互
联网技术的换代与升级的趋势。它是随着互联网与虚
拟现实(Virtual Reality)技术的发展而产生的,其目的在
于在互联网上建立三维的虚拟世界。
目 前 的 虚 拟 现 实 技 术 主 要 是 指 凭 借 Unity3D 、
Wirefusion 、Cult 3D、Virtools、C3d、Turntool等一
类引擎下Web3D技术,此类软件需要同3D Max等三
维建模软件配合使用,是基于几何体网格建模的虚拟
现实技术。迈维动漫Web3D技术便是基于这些引擎下
的技术产品,由于它友好的交互性和逼真的虚拟性等
特点而备受人们和商家喜爱。
资 料 中 心
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瓦力动漫
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公司全称:上海瓦力动漫设计有限公司
成立时间:2016年07月
总部属地:上海市
注册资本:1,000万元人民币
注册地址:上海市宝山区长江西路2351号2楼4室-58
公司介绍:上海瓦力动画是一家动画创意公司,专注
于三维动画影像与工业会展的创意与设计制作。我们
以营销学为出发点,结合视听心理学,传承工艺美学,
为企业提供定制化、专业化、一站式视觉产品解决方
案。
上海瓦力动画(Walle Animation Sudiou)是一家动画创
意公司(3D 动画服务,简化您与客户之间的交流,加
强客户对您产品的理解),专注于三维动画影像与工
业会展的创意与设计制作。我们使用设计、绘画、动
画、特效及多种创新形式(Motion Graphics),以动
态视觉语言对品牌与内容进行创意呈现。并由多名动
画导演、产品设计师、空间设计师、动画师、三维艺
术家共同协作完成。
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工业动画
与传统的拍摄方法相比,工业三维动画具有更灵活的
表现形式、更强大的说服力和更生动的效果。尤其是
产品的外观、结构、功能、生产流程等,通过工业三
维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产
品内部结构、单靠文字图片或图纸说明的瓶颈,从而
给客户带来新奇、好感与信赖。
在产品设计生产的过程可以看到整个产品的模型对于
后期的产品定型,修改及设计中容易出错的地方,三
维仿真动画显然是一个很好的设计方案。通过对产品
的三维仿真模拟,从不同的角度就可以展示产品形象
和外观,可以有效避免传统设计制造过程中的错误。
资 料 中 心
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玄机科技
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公司全称:杭州玄机科技股份有限公司
成立时间:2015年10月
总部属地:杭州市
注册资本:36,000万元人民币
公司地址:浙江省杭州市滨江区长河街道滨兴路1451
号301-319室
公司介绍:杭州玄机科技股份有限公司成立于2005年,
系三维数字内容制作行业的高新技术企业,专注于数
字内容的创作、授权以及制作服务。公司以关注青少
年成长和传播中国传统文化为时代使命,以数字技术
应用和创新的制作技术为发展核心,以精良的产品品
质为艺术追求,源源不断地输出高质量的青少年动画
作品。
公司始终坚持“以时尚科技传播中国文化之美”的核心理
念,注重内容和技术的结合,同时牢记“历史为骨,艺
术为翼”的创作理念,在人物造型风格上满足当代青少
年的审美追求,在涉及诸子百家等历史知识时,坚持
秉持传统文化精髓不变味、不走偏。
历经十余年的发展,公司拥有多个自有原创三维动画
品牌,包括“秦时明月”、“天行九歌”、“武庚纪”等,均
取得了不同凡响的成绩。公司除开展自有原创数字内
容创作业务外,也接受客户委托开展数字内容制作业
务,公司承制的三维动画作品包括《斗罗大陆》《天
宝伏妖录》《吞噬星空》《天谕》等,也取得了市场
的高度认可。
公司坚持以技术创新为依托,持续创作优质的数字内
容产品,秉持激励青少年、维护正能量的初心,以创
新的制作技术对中国传统文化资源进行再开发,力争
成为中国数字内容制作领域的标杆。
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AI制作《斗罗大陆》
AI制作动画目前最大的优势是“效率更快”,“比如制作
一个100人行走穿梭的街道一分钟鸟瞰场景,用传统动
画制作方式,理论上至少需要1个动画师做30天或5个
动画师做6天才能做完,因为每个角色再简单,都要动
画师一个动作、一个动作地做出来。但用AI来制作的
话,电脑最快可能只需要15分钟就能完成。”
资 料 中 心
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量宝信息技术
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公司全称:上海量宝信息技术有限公司
成立时间:2014年08月
总部属地:上海市
注册资本:50万元人民币
公司地址:上海市金山区山阳镇龙皓路585弄14号1475
室
公司介绍:上海量宝信息技术有限公司2014年成立于
上海,以高性价比为核心理念,专注于动画制作行业,
能适应各种客户需求。一直以来我们以客户需求为导
向,以高性价比的方案服务客户,以优秀的作品帮助
企业进行产品营销和树立品牌形象。
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工业机械动画制作
作为艺术表现形式的三维动画,它的视效可谓独占鳌
头。既弥补了原作动画的不足,又为3D动画增添了美
术效果,可谓一举多得。让观众在视觉上有一个全新
的感受。
动态特效
动态特效是影视特效艺术中的关键一环,可以提升动
画的动感、立体、真实的三维动画效果,使之变得更
为丰富。动态特效不仅与三维动画故事的真实程度有
关,对三维动画故事的完整程度也会产生影响。在运
用空间动态效果上,运用3D技术,让动画角色从不同
的角度进行移动,从而在增强人物真实感、增强故事
感染力的同时,展现出更加逼真的3D动画画面。
互动效果
是将三维动画中的人物形象与动画环境有机地结合起
来,使动画人物在特定的动画环境中表现出特定的动
作,然后使三维动画的播放效果得到提升。通过这种
方式,将影视三维动画制作出提升观众感受力的真实
动感效果。
资 料 中 心
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申漫科技
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公司全称:上海申漫科技有限公司
成立时间:2020年12月
总部属地:上海市
注册资本:500万元人民币
公司地址:上海市青浦区外青松公路5045号510室B区
51室
公司介绍:申漫科技,是一家专注于数字影像与程序
开发的企业。 上海申漫科技有限公司、 申漫科技在:
工业机械动画,地产动画,工程施工动画,影视广告,
VR程序虚拟仿真等方面有独特的创作理念。 现已发展
成为地产、能源、电力、医疗、工业、工程、农业等
广泛领域的视觉营销提供商。
申漫科技为企业提供整套完善的视觉营销方案,推崇
“数字化营销”,“动能视觉营销”,利用数字化,视觉化
营销代替繁琐书面文字营销方案,为客户解决沟通障
碍,降低沟通成本。 申漫科技的核心技术人员均为资
深设计师,在为众多客户的服务当中积累了丰富的实
战经验、多元的创意理念、前瞻的时代触觉、创作出
高标准的设计作品,满足客户的市场需求。 申漫科技
的营销理念为口碑营销,客户的满意就是我们的目标。
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视觉营销方案
申漫视觉为企业提供整套完善的视觉营销方案,现已
发展成为地产、能源、电力、医疗、工业、工程、农
业等广泛领域的视觉营销提供商。
主要形式
工业机械动画
机械动画是指采用三维动画技术模拟机械的外形、材
质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过
程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态
视频的形式演示出来。如模具的工作原理、工程机械
的生产过程、机器的拆分组装、流水线设备的运作流
程、系统型设备的运转方式、产品的使用方法等所有
工业机械产品的模拟写实演示动画。
新颖娱乐化的视频产品介绍,使记忆深刻;轻便的视
频文件,随时随地全方位展示产品;只需设计方案即
可逼真直观地模拟产品的各项功能特性,并可灵活做
出修改,节省了实物样品制造和修改的巨大成本;全
方位的动态视频化产品演示,既可指导实际生产,也
可作为客户使用产品时的操作指南。
作为内部营销人员、客户操作人员的教材;提供给客
户全方位视频化的产品使用说明书。当做精美的礼物
送给客户,促使产品信息在客户市场内以“口碑相传”的
方式传播。产品设计阶段,直观的演示减少外观设计
者、机械工程师、制图员、模具制造商之间的沟通障
碍,节约时间成本。产品市场调研阶段,代替样机给
予客户直观的展示,既节约了样机的生产成本,又便
于携带和展示。产品图纸完成后,即可进行三维机械
仿真动画开发,全面模拟产品的外观和各项功能特性,
减少模具反复修改的成本。在产品设计阶段,使用机
械动画进行产品模拟,作为项目和科技成果申报材料
的辅助,可加快申报进程。参加行业展会,配合实物
产品一起展示,动态仿真的模拟演示既吸人眼球,又
使产品细节表现更清楚。业务人员推销时的演示工具,
既能避免口头描述时漏讲、误讲等意外状况的发生,
又可加强客户对产品的理解力。仅凭一个播放器视窗
便可将所有产品信息在网上便捷的展示,创新形式结
合高科技的营销方式有助于公司及产品品牌价值的提
升。
资 料 中 心
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艺客映画
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公司全称:艺客映画传媒(深圳)有限公司
成立时间:2015年09月
总部属地:深圳市
注册资本:500万元人民币
公司地址:深圳市宝安区西乡街道劳动社区西乡大道
和宝源路交汇处中央大道D座6A
公司介绍:深圳市艺客映画有限公司,成立于2013年。
是深圳一家以提供一站式视觉视频服务设计为工作核
心,业务涵盖文案策划、动画设计、平面设计的综合
性品牌服务机构。
艺客的文化植根于对“艺术与创作”的执着和追求,所有
在艺客工作的人都是一群对“重新发现、重新定义以及
建立新联系”有着有强烈渴望的人。我們喜欢创造新的
愉悦体验,喜欢与理解這種理念的志同道合的人一起
工作,也喜欢为与我们一样追求突破,一心想要做出
优秀作品的客户服务。
秉承最具良心与责任感使命为客户服务,艺客愿与我
们的成员、我们的客户一起看见并创造出充满意义的
未来。
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3D动画制作
专注于高端数字影像、MG动画、三维动画、影视广告
等领域,通过创意和新技术,以卓越出色的视觉表现
为您的品牌注入灵魂。
以照片般逼真的效果,为您制作出令人惊叹的动画。
设计流程
在公司需要对自身品牌、产品进行宣传、介绍、推广、
营销之前,往往需要先对自身形象进行一番专业的设
计和包装。
1、咨询艺客;2、设计沟通;
3、签订合作协议;
4、项目设计;5、项目完成。
资 料 中 心
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园区动态
INDUSTRYPARK
DYNAMICS
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【重点】“技术可以提高效率,但未必可以制造出更高
的审美需求……”面对观众的“AI焦虑”,动画短片导演、
上海戏剧学院创意学院动画专业讲师马维佳这样回答。
9日,“影像现场·马维佳电影讲座”在虹口区图书馆曲阳
分馆举行,邀请马维佳与近百名观众现场交流互动。
虹口区图书馆曲阳分馆也是上海影视文献图书馆所在
地,今年是上海影视文献图书馆成立30周年,本次“影
像现场”活动正是周年庆系列特别活动的首场。值得一
提的是,这也是“影像现场”这一以邀请优秀导演带着作
品来到现场,与观众近距离接触的王牌活动,继2018
年5月暂停后再度“重启”。
活动现场,马维佳与观众分享了自己执导的动画短片
《父亲与河》《河岸》等的创作心得。这名90后动画
导演坦言,自己出生于传统家庭,家乡在安徽巢湖,
至今保留着每年过节回家祭祖、走亲访友的习俗。在
她的印象里,村子里有一个很大的淡水湖,以前村民
都在河边淘米洗衣服,孩子在河里游泳。同时,村民
们也围绕河,讲述了许多传说与故事。成年后,“河”这
个与儿时日常生活连接紧密的意象,便自然而然地成
了她的创作来源。
在交流环节,多位观众提到ChatGPT等AI技术已能很好
地创作画作,询问马维佳是否同样担心自己“被取代”?
对此,马维佳表示,这就像技术制造的精致复杂的画
面,与蕴含个人情感的独一无二的人工画作之间的差
别。以她自己为例,一方面,作品多是基于对自身记
忆的深挖,有着独特性;另一方面,人类经历了多次
技术更迭,而以往的各类技术、媒介仍有着自己存在
的价值。她结合自己在求学期间的作品《抢狮头》与
毕业后制作的《河岸》来说,前者是3D作品,后者是
2D手绘动画,这样的“降维”,主要是取决于视觉呈现
的需求,“技术是为效果服务的”。
“这场讲座是‘开篇’,今年我们还将邀请多位名导来到现
场,与观众交流座谈。”馆方相关负责人介绍,1993年
10月,曲阳图书馆(现虹口区图书馆曲阳分馆)被上海
市文化局正式命名为“上海影视文献图书馆”。该馆将影
视文献服务作为自身特色,并在馆内设立了“馆中馆”—
—影视文献主题馆,它是一个集规模、专业深度、学
术含量和参考咨询服务能力于一身的多功能主题馆。
同时,图书馆还通过馆内收藏与举办活动两方面,做
强“影视”特色。目前,上海影视文献图书馆收集了报刊、
剪报、剧本、剧照和音像制品等各类影视专业资料,
其中图书11600余册,视听资料18572多件,电影海报
2327多种/5988张,剧照3923张,剧本997册以及其他
(期刊、报纸合订本)714册。同时,图书馆通过自编
检索系统、目录等,如《电影电视图书联合目录》
(1949—1994)等,极大方便了读者查阅,打通获取
知识的捷径。并自主编制了《虹口电影史料汇编》等
书籍,尽量穷尽虹口区相关电影历史。2019年,该馆
涉足数字领域,上线发布了“虹口电影文化地图”,开创
性地将虹口电影文化版图驻进网络。而在上海影视文
献图书馆举办的各类活动中,最为市民熟知的是“影像
现场”系列活动。自2006年来,该活动因独特的主题策
划与放映内容,在上海乃至长三角地区积攒了良好口
碑。做客“影像现场”的导演不计其数,其中很多已扬名
全球,成为中国电影的中坚力量。
(来源:文汇报)
AI时代动画导演要失业?
这个“影像现场”开启上海影视文献图书馆30周年庆
园 区 动 态
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园 区 动 态
【重点】在上海豫园商城内,一场名为“童年英雄的AI
幻想”的互动展览准备就绪。在这场展览中,影响了无
数人童年时光的动画人物——孙悟空、葫芦娃、黑猫
警长、哪吒、舒克贝塔等悉数亮相,通过人工智能技
术的加持,这些动画人物变得鲜活起来,还能与观众
进行互动。
10月18日至11月17日,百度携手上海美术电影制片厂、
豫园文化商业集团,联合主办的“童年英雄AI幻想互动
展”,即“百度AI办事处”系列活动在上海豫园华宝楼三
层正式展出。
此次人工智能互动展由时光长廊、幻想入境口、想象
力失重区、警长太空训练营、三头六臂竞技场、火眼
金睛试炼所、蟠桃能量补给站、葫芦兄弟护卫队、亲
情迷航救助站、默契检验官、回忆杀专列、童心贩卖
处、奇遇影院、冻龄研发室、福利发放社、C位出道区
等组成。
澎湃新闻记者提前探营发现,这一展览最大的乐趣不
光是重温动画经典片段,还在于可以参与各式各样的AI
互动体验。比如在黑猫警长展区,基于VR技术,体验
者可以化身黑猫警长,通过手中激光枪的定点识别抓
住“一只耳”。
葫芦兄弟护卫队体验区主要运用到了百度的语音识别
技术和人体关键点识别技术,当参观者喊出“我要救爷
爷”就能被识别,从而开启游戏。百度人体关键点识别
技术检测画面中的人体,精准定位人体21个核心关键点,
在参观者挥动气锤时,准确识别挥舞的动作轨迹,葫
芦娃将同步跟随你的动作。
另外一大类颇受欢迎的体验项目都运用到了人脸识别
技术。在哪吒的“三头六臂竞技场”,百度人脸融合技术
将参观者与哪吒的图片进行融合,输出一张融合后的
人脸,实现“换脸”,随后你将化身哪吒与龙王来一场酣
畅淋漓的决斗,比比看骑行速度能否驾驭脚下的“风火
轮”。在孙悟空的“火眼金睛试炼所”,只要坚持不眨眼,
就能在炼丹炉中练就一双与孙悟空一样的火眼金睛。
在“默契检验官”环节,百度运用人脸识别技术将两张人
脸进行1:1比对,得到人脸相似度,看你与你的搭档是
否拥有默契的“夫妻相”。
据了解,此次互动展由百度提供人工智能技术的支持、
上海美术电影制片厂输出IP资源,豫园商城提供场地。
上海美术电影制片厂是中国规模最大的美术电影制片
厂,也是中国历史最长、片库量最大的动画企业,创
作了《大闹天宫》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《哪吒
闹海》《大耳朵图图》等家喻户晓的优秀动画作品。
而以豫园商城为核心的上海豫园文化商业已成为世界
级的文化商业地标。
“百度AI办事处”是以百度打造的线下人工智能技术体验
巡展,将百度多项领先AI能力,以新潮、有趣的展示方
式呈现,目前已经在广州、西安、苏州完成巡展,上
海是它的第四站。“百度AI办事处”是以百度AI技术为核
心的互动体验展,它将人脸识别、图像识别、语音识
别、AR、知识图谱等AI技术转化为互动游戏,让更多
人在日常生活中感受到AI带来的新奇体验。
(来源:澎湃新闻)
百度联手上海美术电影制片厂,在沪办童年英雄AI幻想互动展
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