《Photoshop图形图像处理从入门到精通——MOOC学习指导教程》章节试读

发布时间:2021-12-31 | 杂志分类:计算机
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《Photoshop图形图像处理从入门到精通——MOOC学习指导教程》章节试读

前 言«Photoshop 图形图像处理从入门到精通———MOOC 学习指导教程 » 是结合在线开放课程进行自主学习的参考教材ꎬ 是本科和专科艺术类专业 “ 计算机辅助设计课程” 的通用教材ꎮ本书在内容选取上紧密围绕 “ 图形图像处理” 这一核心能力ꎬ选用了 52 个任务ꎬ 按照习得职业技能的内在逻辑和数字媒体设计师职业能力的递阶方式对传统的 Photoshop 教材进行了重构和整合ꎮ 本书将所有的理论知识融入实践项目中ꎬ 并将不同层级、 不同难度ꎬ 具有相同类型的技能要点归纳总结为同一个项目ꎬ 这种以模块化、 项目式的内容编排较好地突出了软件教学的实操性特征ꎮ本书最大的特点就是利用信息化手段为所有讲授的事例设置了视频讲解的二维码ꎬ 读者可以通过手机扫码观看 76 个教学视频ꎬ 总时长达 750 分钟ꎬ 同时读者也可以通过云盘的方式下载所有的教学事例和拓展资源ꎮ 本书面向的对象是 Photoshop (所有案例解析使用的软件为 Photoshop CS6 及 Photoshop 2020) 的初学者以及后期图像处理的爱好者ꎮ 全书在知识体系的构建中始终围绕 “软件应用能力的提升” 这一... [收起]
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《Photoshop图形图像处理从入门到精通——MOOC学习指导教程》章节试读
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前 言

«Photoshop 图形图像处理从入门到精通———MOOC 学习

指导教程 » 是结合在线开放课程进行自主学习的参考教材ꎬ 是

本科和专科艺术类专业 “ 计算机辅助设计课程” 的通用教材ꎮ

本书在内容选取上紧密围绕 “ 图形图像处理” 这一核心能力ꎬ

选用了 52 个任务ꎬ 按照习得职业技能的内在逻辑和数字媒体设

计师职业能力的递阶方式对传统的 Photoshop 教材进行了重构

和整合ꎮ 本书将所有的理论知识融入实践项目中ꎬ 并将不同层

级、 不同难度ꎬ 具有相同类型的技能要点归纳总结为同一个项

目ꎬ 这种以模块化、 项目式的内容编排较好地突出了软件教学

的实操性特征ꎮ

本书最大的特点就是利用信息化手段为所有讲授的事例设置

了视频讲解的二维码ꎬ 读者可以通过手机扫码观看 76 个教学视

频ꎬ 总时长达 750 分钟ꎬ 同时读者也可以通过云盘的方式下载所

有的教学事例和拓展资源ꎮ 本书面向的对象是 Photoshop (所有

案例解析使用的软件为 Photoshop CS6 及 Photoshop 2020) 的初

学者以及后期图像处理的爱好者ꎮ 全书在知识体系的构建中始终

围绕 “软件应用能力的提升” 这一主旨ꎬ 共分三个部分ꎬ 六个章

节: 第一章、 第二章为基础篇ꎬ 分别围绕软件基础介绍、 工具命

令应用、 样式设置、 图文混排等相关知识循序渐进地解析了 Pho ̄

toshop 图像处理的基本技巧ꎻ 第三章、 第四章为提高篇ꎬ 深入讲

解了图像颜色调整、 照片后期处理、 图像抠选及合成等多个核心

技巧ꎻ 第五章、 第六章为拓展篇ꎬ 深入讲解了高效处理图像的

技巧、 神奇的滤镜以及众多具有代表性的平面设计实例ꎮ 另外ꎬ

第4页

为了鼓励购买书籍的读者自主学习ꎬ 大家还可以登录 “爱课程 (中国大学 MOOC) ”

平台参与 “Photoshop 图形图像处理技术” 这门在线开放课程的学习ꎮ 该课程由贾嘉老

师主讲ꎬ 为教育部认定的 2020 年国家精品在线开放课程ꎮ 受本书篇幅的限制ꎬ 网课中

还补充了许多实用的技巧ꎬ 希望广大读者可以通过平台中的讨论区与作者进行交流ꎬ 我

们也很高兴能为大家答疑解惑ꎮ

本书适合高职高专、 本科等层次学生使用ꎮ 本书由陈少艾教授、 邹新宇副教授共同

审定ꎬ 特别鸣谢两位专家对本书撰写工作的指导ꎮ 另外ꎬ 本书第五章、 第六章的部分事

例由李颖老师编写ꎮ 本书在编写的过程中还得到了知名设计师卢帅老师和阮靖萍老师的

大力支持ꎮ 同时参与本书资料收集与整理的还有魏凯、 张洋、 张家媛、 曹梦洁、 郭正鹏

等多名同学ꎮ 在此对他们的辛勤付出表示由衷的感谢!

由于时间仓促ꎬ 编者水平有限ꎬ 书中难免存在一些疏忽和不足之处ꎬ 敬请读者和相

关专家批评与指正ꎮ

编 者

2 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第5页

目 录

基 础 篇

第一章 初识 Photoshop CS6 / 3

第一节 图像处理基本概念解析 / 4

第二节 Photoshop CS6 工作环境设置 / 19

第三节 Photoshop CS6 操作简介 / 23

第四节 实例应用与解析 / 39

第五节 综合实训项目一———制作一个波普风格的个人微信头像 / 43

第六节 单元小结 / 49

第二章 Photoshop CS6 常用工具和命令讲解 / 53

第一节 选择工具群组 / 54

第二节 绘图与修饰工具群组 / 63

第三节 文字与矢量图形工具群组 / 75

第四节 解析图层样式效果 / 87

第五节 综合实训项目二———修复一张老旧照片 / 94

第六节 单元小结 / 99

提 高 篇

第三章 Camera Raw 的应用与 “图像调整” 命令 / 105

第一节 如何在 Bridge 中管理照片 / 106

第二节 RAW 文件格式介绍 / 108

第6页

第三节 Camera Raw 软件功能介绍 / 110

第四节 “图像调整” 命令 / 122

第五节 综合实训项目三———照片的调色技巧解析 / 140

第六节 单元小结 / 150

第四章 图像的选择与合成 / 153

第一节 如何精确选择图像 / 154

第二节 半透明图像的抠选 / 163

第三节 图像的合成 / 168

第四节 综合实训项目四———魔幻风格的电影海报制作 / 176

第五节 单元小结 / 191

拓 展 篇

第五章 Photoshop CS6 应用技巧集锦 / 197

第一节 Photoshop CS6 里的便捷命令 / 198

第二节 高效工作的快捷键 / 209

第三节 特殊效果滤镜的应用 / 211

第四节 单元小结 / 216

第六章 Photoshop CS6 在平面设计中的应用 / 219

第一节 具有 “中国风” 的艺术海报设计实例解析 / 220

第二节 “铁观音” 茶叶的包装设计实例解析 / 225

第三节 “Beats 头戴式耳机” 电商招贴设计实例解析 / 231

第四节 工笔古风艺术风格的图像调整技巧 / 236

第五节 扁平风格和写实风格图形标志设计实例解析 / 240

第六节 单元小结 / 251

参考文献 / 254

2 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第7页

基 础 篇

第8页

第一章 初识 Photoshop CS6

Photoshop 是 Adobe 公司旗下最为出名的图像处理软件之一ꎬ

也是目前应用最广泛的位图软件ꎮ 随着软件版本的不断更新与优

化ꎬ Photoshop CS6 有标准版和扩展版两个版本ꎬ 标准版比较适

合从事图像后期处理的从业人员使用ꎬ 如平面设计师、 摄影师、

印刷、 制版等设计人员ꎻ 扩展版除了包括全部基本功能外ꎬ 还增

加了单独的 3D 模块ꎬ 为更多的视觉艺术创意人员提供了更宽的

舞台ꎮ

内容安排:

第一节 图像处理基本概念解析

第二节 Photoshop CS6 工作环境设置

第三节 Photoshop CS6 操作简介

第四节 实例应用与解析

第五节 综合实训项目一———制作一个波普风格的个人微信

头像

第六节 单元小结

理论知识难点:

像素、 分辨率、 位图与矢量图、 图层、 颜色模式、 通道、 蒙

版、 路径、 文件格式等专业术语

软件应用技能难点:

图像文件的基本操作、 多素材文件的拖曳、 常用图像混合模

式的特点、 调整边缘抠选图像的应用

实训项目案例讲解:

(1) 完成一张证件登记照的制作

(2) 完成产品 Logo 的添加

拓展训练:

综合实训项目一———制作一个具有波普风格的微信头像

第9页

第一节 图像处理基本概念解析

图像处理是基于计算机对数字化图像的一种编辑处理方法ꎬ 也就是将图像转化为一

些数字代码并采用一定的算法对其进行处理ꎮ Photoshop 的工作原理就是基于像素化对

位图进行处理的一款专业图像处理软件ꎬ 这一小节将对 Photoshop 中涉及的常用专业术

语进行解析ꎬ 掌握这些专业术语将是打开 Photoshop 神秘之门的关键ꎮ

一、 像素

我们通常所说的像素ꎬ 拍的是相机中的图像传感器上光电感应元件的数量ꎮ 一个感

光元件经过感光、 光电信号转换后ꎬ 就会在输出的图像上形成一个个的点ꎬ 我们如果把

影像放大数倍ꎬ 就会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成的ꎬ 这些

小方点就是构成影像的最小单位ꎬ 即像素ꎬ 如图 1 ̄1 所示ꎮ 如果了解色彩构成中 “空间

混合” 构成方法的话ꎬ 应该能较好地理解这一概念ꎮ

图 1 ̄1 像素在图像中的效果

一般情况下ꎬ 像素点越细密ꎬ 图像就越清晰ꎬ 文件也就越大ꎮ 如将图 1 ̄1 构成练习

中的色彩方格进一步细分ꎬ 就能得到更细腻的图像效果ꎮ 在 Photoshop 中ꎬ 这些色彩方

格被称为像素 (Pixel)ꎬ 单位长度内的像素越多ꎬ 分辨率 ( ppi) 越高ꎬ 图像的质量就

越高ꎮ

4 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第10页

二、 分辨率

正确理解分辨率和图像之间的关系对于了解 Photoshop 的工作原理非常重要ꎮ 图像

分辨率的单位是 ppi (pixels per inch)ꎬ 即像素每英寸ꎬ 也叫像素密度ꎬ 它指的是在水

平和垂直方向上ꎬ 每英寸距离 (25? 4 毫米) 的图像所包含的像素数目ꎮ 如果图像分辨

率是 72 像素/ 英寸ꎬ 就是指在每英寸长度单位里包含了 72 个像素ꎮ 图像的分辨率和图

像的大小之间有着密切的关系ꎬ 分辨率高就意味着包含着更多的字节ꎬ 通常数码照片的

容量以兆字节 (MB) 为单位ꎬ 当通过扫描仪获取图像时最好将分辨率设为 300 像素/ 英

寸ꎬ 如对分辨率较低的数码图像在 Photoshop 中进行更改的话ꎬ 软件通过插值运算只能

模拟出与原图类似的像素点ꎬ 点与点之间的过渡色是不会被凭空生成的ꎬ 这也就不能提

升图像的品质ꎮ 这和当下某些手机商家大肆宣传的高像素手机镜头是一个概念ꎬ 由于不

是真的提高了感光元件的分辨率ꎬ 所以相机插值后所拍摄的图片质量几乎没有多少提

升ꎬ 只是一个高像素的假象而已ꎮ

图像需要采用多大的分辨率和图像被应用在什么样的媒介上有着直接的关系ꎬ 如果

图像只需要在显示器和网络上浏览ꎬ 那么 72 像素/ 英寸就能满足要求ꎻ 如果图像用于印

刷ꎬ 那么就需要设置为 300 像素/ 英寸ꎮ 太高的图像分辨率设置不会提升图像的品质ꎬ

反而会对图像的制作和传输带来困扰ꎮ 像素和图像文档的大小关系如图 1 ̄2 所示ꎮ

(1) (2)

图 1 ̄2 像素和图像文档大小的关系

另外ꎬ 打印制作图像时还要设置输出分辨率 dpi (dots per inchꎬ 每英寸所包含的

点)ꎬ 这是针对输出设配而言的ꎮ 例如ꎬ 现在 HP 喷墨打印机最高标称分辨率是 4800×

1200 dpiꎬ 这意味着在纸张的 X 方向 (横向) 上ꎬ 每一英寸长度理论上可以放置 4800

个墨点ꎮ 但是如果真的在普通介质的每一英寸长度上放置全部的 4800 个墨点ꎬ 会发生

什么情况呢? 纸张对墨水的吸收过饱和ꎬ 墨水连成一片ꎬ 反而使分辨率下降ꎮ 所以 “理

论” 点数ꎬ 是指打印机能够达到的能力极限ꎬ 但是实现起来需要依靠纸张的配合ꎮ 如果

第一章 初识 Photoshop CS6 5

第11页

采用专用纸张ꎬ 便可达到更好的性能ꎬ 在每英寸长度上放置更多的独立墨点ꎻ 如果所用

纸张不能支持选定的最高分辨率ꎬ 就会出现相邻的墨点交融连成一片的情况ꎬ 从而影响

打印效果ꎮ 打印图像时ꎬ 激光打印机输出的分辨率一般为 300~600 dpiꎮ

三、 位图与矢量图

首先ꎬ 用一个简单的事例对它们的特征作一个小的描述:

如果需要记录一首乐曲ꎬ 往往可以通过两种方式: (1) 把乐曲用某种乐器演奏出来

并录制在硬件设配上ꎻ (2) 把乐曲用一些符号描述出来记录在纸上ꎮ

这两种方式的最大区别在于记录的形式ꎮ 前者是记述性的ꎬ 其中所有的信息都是固

定的ꎬ 如演奏速度、 乐器音色等ꎬ 如果把钢琴换成小提琴ꎬ 那就要重新录制一遍ꎮ 这种

方法的优点是更为直观和便于理解ꎬ 但如果要保证乐曲的音质和音色ꎬ 除了演奏技巧

外ꎬ 还需要很多外部条件ꎬ 整个流程较为复杂ꎮ 而后者只是描述性的ꎬ 不包含音频信

息ꎬ 只包含对乐曲旋律的概括性描述ꎬ 最大的优点就是ꎬ 记录和修改都很方便ꎬ 只要照

着乐谱ꎬ 乐曲就能够被不同风格的人演奏ꎬ 也能被不同的乐器去表达ꎮ 乐谱虽不直观ꎬ

但却可以呈现出许多开放性的结果ꎮ 这就如同位图与矢量图: 位图就属于记述性的ꎬ 以

色点作为记录对象的手段ꎬ 颜色丰富ꎬ 图像所见即所得ꎬ 形象而逼真ꎬ 如要完美展现其

特点会局限于一些硬件设施ꎻ 而矢量图就属于描述性的ꎬ 以线段和计算公式作为记录对

象的手段ꎬ 图形轮廓特征和位置不受图形尺寸大小的限制ꎬ 但画质较为平淡ꎬ 也不能直

接通过拍照设备获取ꎮ

(一) 位图

位图图像能够在不同的媒体终端和软件中进行自由交互ꎬ 由于在色彩细腻和逼真程

度上的突出优点ꎬ 位图被广泛地应用于各个视觉传达设计领域ꎮ 但是ꎬ 位图的质量与分

辨率有直接关系ꎬ 对位图进行高倍放大后ꎬ 或者采用较低的输出分辨率打印时ꎬ 都会出

现模糊和锯齿现象ꎬ 如图 1 ̄3 所示ꎮ 另外ꎬ 超高精度的位图将占用大量的存储空间ꎬ 如

在位图软件中对高分辨率的图像进行编辑时会对硬件设备有一定要求ꎮ

(二) 矢量图

矢量图是一些由锚点、 路径曲线组成的图形ꎬ 它们只能依靠软件生成ꎬ 目前比较主

流的矢量图设计软件有 Adobe Illustrator 和 CorelDRAWꎮ 矢量图文件占用空间较小ꎬ 因

为这种类型的图像文件包含独立的分离图像ꎬ 可以自由无限制地重新组合ꎬ 对其进行放

大、 旋转、 拉伸等操作不会出现模糊和锯齿现象ꎬ 如图 1 ̄4 所示ꎮ 一直以来ꎬ 在图形插

画设计、 文字设计、 标志设计和版式设计领域中ꎬ 矢量图像的应用都有着不可替代的

位置ꎮ

6 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

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图 1 ̄3 位图放大 12 倍后的效果 图 1 ̄4 矢量图放大 12 倍后的效果

观看 “像素、 分辨率、 位图与矢量图” 讲解视频请扫描上方二维码

四、 颜色模式

颜色模式决定了图像显示和打印的颜色模型 (简单地说ꎬ 颜色模型就是用于表现颜

色的一种数学算法)ꎮ Photoshop 的颜色模式采用创建好的色彩模型基础为主要描述方

式ꎬ Photoshop 中常见的色彩模型有 RGB 颜色模式、 CMYK 颜色模式和 Lab 颜色模式ꎮ

(一) RGB 颜色模式

RGB 颜色模式是 Photoshop 中最常见的一种颜色模式ꎬ 它是基于红光 (R)、 绿光

(G)、 蓝光 (B) 能按照不同比例和强度混合出绝大多数光谱中的颜色为原理的一种加

色模式ꎬ 如将 R、 G 、 B 三色光添加在一起 (即所有光线都反射回眼睛) 可产生白色ꎬ

如图 1 ̄5 所示ꎮ

将红 (R)、 绿 (G)、 蓝 (B) 3 种基础色按照 256 个亮度等级分别存储在三个不

同的单色通道中ꎬ 并在每个通道中进行分配与定位ꎬ 最后用数字表示为从 0、 1、 2??

255ꎮ (注意虽然数字最高是 255ꎬ 但 0 也是数值之一ꎬ 因此共 256 级) 每一个 R、 G、 B

数值都代表一种颜色ꎬ 如图 1 ̄6 所示ꎮ 当三个数值一样时被定义为灰色ꎬ 数值全部为 0

时就是黑色ꎬ 数值全部为 255 时就是白色ꎬ 三种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色

亮度值高ꎮ

第一章 初识 Photoshop CS6 7

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图 1 ̄5 光学环境中模拟 RGB 颜色混合模式的颜色混合效果图

图 1 ̄6 用具体的 RGB 数值代表某种颜色

按照计算ꎬ 256 级的 RGB 色彩总共能组合出约 1678 万种色彩ꎬ 即 256×256×256 =

16777216ꎮ 通常也被简称为 1600 万色或千万色ꎬ 也称为 24 位色 (2 的 24 次方)ꎮ 这

24 位色还有一种称呼是 “8 位通道色”ꎮ 为什么这样称呼呢? 这里的所谓通道ꎬ 实际上

就是指三种色光各自的亮度范围ꎬ 我们知道其范围是 256ꎬ 256 是 2 的 8 次方ꎬ 就称为 8

位通道色ꎮ 那为什么用 2 的次方来表示呢? 因为计算机是二进制的ꎬ 因此在表达色彩数

量以及其他一些数量的时候ꎬ 都使用 2 的次方ꎮ

(二) CMYK 颜色模式

CMYK 色彩模型是基于纸张上打印的油墨对色光吸收的结果而形成的一种色彩模

式ꎮ 当白色光线照射到半透明的油墨上时ꎬ 油墨载体将吸收一部分光谱ꎬ 没有吸收的颜

色就反射回我们的眼睛ꎬ 如图 1 ̄7 所示ꎮ

8 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

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图 1 ̄7 印刷环境中模拟 CMYK 颜色模式的颜色混合效果图

混合纯青色 (C)、 洋红色 (M) 和黄色 (Y) 色素可以产生黑色ꎬ 或通过相减产生所

有颜色ꎬ 因此这种调色模式被称为减色模式ꎮ 在 CMYK 模式下ꎬ 每种 CMYK 四色油墨

可使用从 0 至 100% 的值ꎮ 为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低ꎬ 而为较暗颜

色指定的百分比较高ꎮ 如图 1 ̄8 所示ꎬ 大红色包含了 2% 青色、 93% 洋红色、 90% 黄色

和 0% 黑色ꎮ 在 CMYK 对象中ꎬ 低油墨百分比更接近白色ꎬ 高油墨百分比更接近黑色ꎮ

由于目前制造工艺还不能混合出高纯度的黑色油墨ꎬ CMY 相加的结果实际上是一种暗

红色ꎬ 因此还需要加入一种专门的黑色油墨来调和ꎮ 添加黑色 (K) 油墨以实现更好的

阴影密度ꎬ 将这些油墨混合重现颜色的过程称也被称为四色印刷ꎮ

图 1 ̄8 用具体的 CMYK 数值代表某种颜色

第一章 初识 Photoshop CS6 9

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(三) Lab 颜色模式

Lab 颜色模式是根据国际照明委员会 (CIE) 在 1931 年制定的一种测定颜色的国际

标准所建立的ꎬ 于 1976 年被改进并命名的一种色彩模式ꎮ Lab 颜色和设备无关ꎬ 无论

使用何种设备创建或输出图像ꎬ 这种模型都能保持颜色的一致性ꎮ Lab 颜色模式弥补了

RGB 和 CMYK 两种色彩模式的不足ꎬ 它的颜色模式具有最宽的颜色色域ꎬ 包括了 RGB

和 CMYK 颜色色域中的所有颜色ꎮ

Lab 颜色模式由三个要素组成: ( L) 是亮度通道ꎬ a 和 b 是另外两个颜色通道ꎮ a

包括的颜色从深绿色 (低亮度值) 到灰色 (中亮度值) 再到亮粉红色 (高亮度值)ꎻ b

从亮蓝色 (低亮度值) 到灰色 (中亮度值) 再到黄色 (高亮度值)ꎮ 因此ꎬ 图像的颜色

和亮度被区分开ꎬ 单独提高像素的亮度将会减少像素颜色纯度的变化ꎬ 这有助于在维持

原有色彩效果的前提下使图像变得更清晰ꎬ 所以在 Lab 模式下能够较好地对图像进行锐

化ꎬ 如图 1 ̄9 所示ꎮ

图 1 ̄9 在 Lab 颜色模式下对图像进行锐化后的效果

观看 “颜色模式” 讲解视频请扫描上方二维码

10 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

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五、 图层

在 Photoshop 中ꎬ 图层就是许多像素的一个可见性载体ꎬ 所有的可见性元素都存在

于图层之上ꎬ 它就如同一个层层相叠ꎬ 但又彼此独立的透明玻璃片ꎬ 如图 1 ̄10 所示ꎮ

在编辑图像的过程中ꎬ Photoshop 中的大量工具和命令都是在图层上进行计算与展示

的ꎬ 对所激活的像素层进行复制、 移动、 特效添加、 擦除、 隐藏等操作ꎬ 所产生的结果

并不会对另一个像素层上的物件带来直接的影响ꎬ 而只是与它上、 下的像素层在视觉上

形成混合图像的效果ꎮ

图 1 ̄10 图层效果的分析

在学习 Photoshop 的初期ꎬ 应该养成在多个图层上进行绘制及编辑图像的良好习

惯ꎬ 关于图层的保护有如下几个注意事项:

(1) 在调整原始图像时ꎬ 可通过快捷键 (Ctrl+J) 创建一个复制图像ꎻ

第一章 初识 Photoshop CS6 11

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(2) 对图像增加效果 (色彩调节、 图像混合等) 或者添加文字时ꎬ 应该创建相应

的效果调整图层、 文字图层、 蒙版图层等方便修改的图层文件ꎻ

(3) 如需要合并所有图层进行全局修改时ꎬ 可以使用向上合并的快捷键 (Ctrl+

Shift+Alt+E)ꎬ 尽量不要对制作中的图像使用 “合并图像” 的命令ꎬ 为了方便文件后期

修改应保留所有的当前制作图层ꎮ

六、 选区

在 Photoshop CS6 中图像能够被一些工具选择出一个可以编辑的区域ꎬ 这些被选中

的区域也被称为 “蚂蚁线”ꎬ 它会呈现出不断闪烁的状态ꎬ 范围里的区域就是选区ꎬ 范

围外的区域就是非选区ꎮ 选区的作用就是为被编辑区域的图像确定一个能够被填色、 旋

转、 缩放或进行其他操作的允许范围ꎬ 获得选区的方法有许多种ꎮ 选区的边缘可以通过

“羽化” 数值进行柔化ꎬ 在图像合成时常会使用到 “羽化” 选项ꎬ 如图 1 ̄11 所示ꎬ 选区

被绘制完成后ꎬ 当再次绘制新选区时ꎬ 其会被后者所取代ꎮ 因此ꎬ 在实际应用中ꎬ 常常

使用 “存储选区” 命令将多次使用的选区保存在通道面板中ꎮ

图 1 ̄11 通过 “羽化” 数值对图像边缘进行柔化

七、 存储格式

Photoshop CS6 支持 30 多种格式的文件ꎬ 在 Photoshop 中ꎬ 处理完成的图像大多

12 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第18页

数情况下并不会被直接进行打印输出ꎬ 而是将编辑好的文件置入到专业的排版编辑图形

软件中进行二次编辑ꎬ 全部调整完成后ꎬ 才会最终储存为相应的文件格式ꎬ 进行输出ꎮ

在 Photoshop 中常见的文件格式有以下几种ꎮ

(一) PSD 格式

PSD 格式是 Photoshop 的专用格式ꎮ 这种格式可以存储 Photoshop 中创建的所有图

层、 通道和颜色模式等信息ꎮ PSD 格式在保存时会将文件进行优化和无损压缩ꎬ 以减少

磁盘占用空间ꎬ 但 PSD 格式所包含图像数据信息较多ꎬ 因此该格式的图像文件比较大ꎮ

为了方便文件的修改ꎬ 用 Photoshop 制作的图像一般都需要存储为 PSD 格式作为源

文件ꎮ

(二) BMP 格式

BMP 是英文 Bitmap (位图) 的简写ꎬ 它是 Windows 操作系统中的标准图像文件

格式ꎬ 被多种 Windows 应用程序所支持ꎮ BMP 位图格式的特点是包含的图像信息较丰

富ꎬ 几乎不进行压缩ꎬ 是一种非常稳定的图像存储格式ꎬ 但占用磁盘空间较大ꎮ 另外ꎬ

该格式不支持 CMYK 颜色模式的图像ꎮ

(三) EPS 格式

EPS (Encapsulated PostScript) 文件格式是一种通用的行业标准格式ꎬ 既可以包

含像素信息也可以包含矢量图信息ꎮ 它在 Mac 和 PC 环境下的图形和版面设计中被广泛

使用ꎬ 但该格式不支持 Alpha 通道ꎬ 如在排版软件中需要产生镂空和蒙版效果的话ꎬ 需

要将通道图像转换为 “剪切路径”ꎮ 存储为该格式时最好能将图像的颜色模式转换为

CMYK 颜色模式ꎮ

(四) JPEG 格式

JPEG (由 Joint Photographic Experts Groupꎬ 即联合图形专家组命名) 文件格式是

我们平时最常用的图像格式ꎬ 它可以存储路径信息ꎬ 但不能存储 Alpha 通道ꎮ 该格式能

被绝大多数的图形处理软件所支持ꎮ JPEG 格式的图像还被广泛用于网页制作中ꎬ 如果

对图像画质没有苛刻的要求ꎬ 仅限于媒体浏览、 小尺寸打印ꎬ 那么使用 JPEG 格式保存

图片文件将是最佳的选择ꎮ 但如果希望图像被高质量、 大尺幅地输出打印ꎬ 最好不要使

用 JPEG 格式ꎬ 因为它是一种有损的压缩格式ꎮ

(五) TIFF 格式

TIFF (Tagged Image File Formatꎬ 意为有标签的图像文件格式) 是一种无损压缩

的图像文件格式ꎬ 能够保存图层、 通道和路径ꎬ 可以在许多图像处理软件和平台中进行

第一章 初识 Photoshop CS6 13

第19页

交互ꎬ 也是跨越 Mac 与 PC 平台最广泛的图像打印格式ꎮ

(六) PNG 格式

PNG 文件格式能够在不失真的情况下压缩保存 24 位真彩色图像ꎬ 可以在 RGB 模式下

支持 Alpha 通道ꎬ 能够以背景透明或者无背景的方式保存图像ꎮ 如果需要在网页或者 PPT

中插入高清质量的无背景图像素材ꎬ PNG 将是前期制作准备素材文件的首选存储格式ꎮ

(七) PDF 格式

PDF ( Portable Document Format ) 格 式 是 一 种 跨 平 台 的 文 件 输 出 格 式ꎬ

Photoshop PDF 格式支持标准的 Photoshop 格式所支持的所有颜色模式和功能ꎮ 在

Photoshop 中直接打开 PDF 文件时ꎬ 单页的文件信息将被转换为像素信息并形成透明图

层文件ꎬ 每一页需要单次分别选择打开ꎮ 该格式不能保存 Alpha 通道ꎮ

如图 1 ̄12 所示ꎬ 将同一个照片文件分别保存为 7 种格式ꎬ 综合对比各自的文件

特性ꎮ

图 1 ̄12 照片文件的常见保存格式

观看 “认识图层、 选区和保存文件格式” 讲解视频请扫描上方二维码

14 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第20页

八、 通道和蒙版

在 Photoshop 中为图像添加通道与蒙版是非常重要的图像编辑手段ꎬ 本小节将对这

两个重要概念作简要说明ꎬ 为初学者深入学习复杂图像合成技巧做一个良好的铺垫ꎮ

(一) 通道

通道首先是承载像素颜色信息的一个载体ꎬ 同时也是记录和保存选择信息的一个重

要平台ꎮ 通道一般分为三种存在形式ꎮ

1? 颜色通道

颜色通道又被称为原色通道ꎬ 主要存储图像的颜色信息ꎬ 颜色模式决定了所创建颜

色通道的数目ꎬ 如图 1 ̄13 所示ꎮ 每个颜色通道都是一个具备 256 级色阶的灰度图像ꎬ

以 RGB 颜色模式和 CMYK 颜色模式为例: RGB 颜色模式是加色模式ꎬ 所以白色色阶表

示该区域包含大量的原色信息ꎬ 亮度较高的颜色在所有原色通道中都将以较亮的灰度色

阶显示ꎻ 反之ꎬ 原色通道中较暗的颜色则代表该区域没有相应的原色信息ꎬ 如图 1 ̄14

所示ꎮ CMYK 颜色模式是减色模式ꎬ 刚好和 RGB 颜色模式相反ꎬ 白色色阶表示该区域

不包含原色信息ꎬ 黑色色阶则代表该区域拥有大量原色信息ꎬ 如图 1 ̄15 所示ꎮ

图 1 ̄13 颜色模式决定了图像颜色通道的数目

第一章 初识 Photoshop CS6 15

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图 1 ̄14 RGB 模式中颜色信息和颜色通道中显示的关联效果

图 1 ̄15 CMYK 模式中颜色信息和颜色通道中显示的关联效果

不同的颜色在各自的通道中可以独立编辑ꎬ 调整的结果通过复合通道呈现最终效

果ꎬ 如须调整图像颜色ꎬ 可以通过 “颜色调整图层” 命令和其他图像调整命令来实现ꎬ

不建议初学者直接在颜色通道中进行修改ꎮ

16 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第22页

2? Alpha 通道

Alpha 通道是以一种图像的形式被额外创建出来的通道ꎬ 主要用于记录选择的信息ꎮ

在 Alpha 通道中灰度色阶的图像被赋予了新的生命ꎬ 当 Alpha 通道被创建后 (用黑色、

白色或者灰色来描绘需要选择的对象)ꎬ 使用 “快速选区” 命令 (按住键盘 “Ctrl” 键

并用鼠标左键点击通道上的图像) 去激活选区ꎬ 黑色代表不对该区域进行选择ꎬ 也可以

理解为黑色区域会在图层蒙版中形成完全透明的区域ꎻ 白色代表使用该区域的形状做出

选择轮廓ꎬ 也可以理解为该区域是选择主体ꎬ 在蒙版中不会被遮挡ꎬ 如图 1 ̄16 所示ꎻ

灰色区域则表示做出了具有半透明属性的选择状态ꎮ 在多通道模式下ꎬ 一幅灰度图像单

独存在于通道中ꎬ 则被当作一个记录选区的 Alpha 通道ꎮ 可以说ꎬ Alpha 通道对我们选

择图像的方式起到了极大的辅助作用ꎮ

图 1 ̄16 在通道中黑色、 白色和灰色的作用

3? 专色通道

为了完成某些较高要求的印刷颜色任务ꎬ 或者要在印刷刊物中再现金色、 银色、 荧

光色等特殊颜色ꎬ 由于普通油墨混色会出现偏暗的现象而达不到预想的要求ꎬ 往往会在

CMYK 颜色通道以外单独添加一些特殊的颜色ꎬ 这些颜色就被以 “专色” 的形式记录在

通道里ꎬ 每一个专色图像都对应一块印版ꎬ Photoshop 中把这些用于制作专色色板的通

道称为 “专色通道”ꎬ 如图 1 ̄17 所示ꎮ

第一章 初识 Photoshop CS6 17

第23页

图 1 ̄17 印刷文件中的专色通道信息可以记录一些特殊颜色

(二) 蒙版的基本概念

蒙版是用来覆盖在图像上进行图像合成的一种特殊工具ꎮ 它用 256 个灰度色阶将图

像分离成多个区域ꎬ 像一个开关能够自由控制图像的显示和隐藏ꎮ 大多数情况下ꎬ 蒙版

以黑、 白两色的形式出现ꎮ 蒙版中的黑色区域被视为遮挡板ꎬ 该区域中的图像将受到保

护ꎬ 不会被编辑也不会被显示ꎮ 而白色区域则被视为编辑区域ꎬ 是期望被显示出的区

域ꎬ 如图 1 ̄18 所示ꎮ 蒙版分为快速蒙版、 图层蒙版、 形状蒙版和剪切蒙版四种类型ꎬ

最常用的是图层蒙版ꎮ

图 1 ̄18 在蒙版中黑色和白色的作用

18 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第24页

九、 路径

路径是描述矢量图形的一种方式ꎬ 是对像素选择工具的有力补充ꎬ 自由的操控和编

辑方式非常适合抠选复杂图像的轮廓ꎬ 而且能够自由转换为选区ꎮ 矢量线条的清晰度和

图像的分辨率没有关系ꎬ 对图形的描述不受像素点位置的约束ꎬ 可以形成半像素的位置

关系ꎬ 因此ꎬ 能够非常精准地表现依靠像素选择工具无法完成的光滑轮廓边缘ꎬ 如图

1 ̄19所示ꎮ

图 1 ̄19 像素选择和路径选择的对比

在 Photoshop 中钢笔工具是绘制路径的主要工具ꎮ 通过绘制曲线和调整曲线上的点

及操控手柄能精确地获得图形轮廓ꎮ 熟练掌握钢笔工具将有助于初学者提升图像的抠选

能力ꎮ

(1) (2)

观看 “通道和蒙版” 及 “利用通道抠选 ‘猫’ ” 讲解视频请扫描上方二维码

第二节 Photoshop CS6 工作环境设置

启动软件 Photoshop CS6ꎬ 会进入到如图 1 ̄20 所示的工作环境界面ꎬ 默认的初始设

置可能并不能完全照顾到每个用户的需求ꎮ 根据设计任务的不同ꎬ Photoshop CS6 为不

同用户群提供了一些选择界面ꎬ 但是设计师会对软件的工作环境进行适当优化ꎬ 在主菜

第一章 初识 Photoshop CS6 19

第25页

单界面的 “编辑” 下拉菜单中执行 “首选项” 命令ꎬ 分别对 “常规” “界面” 等菜单进

行预设ꎬ 科学的预设能够达到事半功倍的效果ꎬ 如图 1 ̄21 所示ꎮ

图 1 ̄20 Photoshop 启动后的主界面

图 1 ̄21 通过 “首选项” 进行相关设置

在 “常规” 面板中勾选 “用滚轮缩放” 和 “将单击点缩放至中心” 这两项ꎬ 其他

预设不作改动ꎬ 如图 1 ̄22 所示ꎮ

20 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第26页

图 1 ̄22 首选项的 “常规” 面板

在 “界面” 面板中ꎬ 可以根据个人的喜好对界面的整体颜色风格进行修改ꎬ 较深的

颜色背景有利于色彩的观察ꎬ 如果亮度较低ꎬ 则长时间的工作不会产生视觉疲劳ꎮ 推荐

使用较深的颜色风格ꎬ 如图 1 ̄23 所示ꎮ

图 1 ̄23 首选项的 “界面” 面板

第一章 初识 Photoshop CS6 21

第27页

在 “文件处理” 面板中修改 “自动储存恢复信息时间间隔” 选项为 “5 分钟”ꎬ 其

他预设不作改动ꎬ 如图 1 ̄24 所示ꎮ

图 1 ̄24 首选项的 “文件处理” 面板

在 “性能” 面板中修改软件的内存占用量为 “80%”ꎬ 将暂存盘设置为非 C 盘 (C

盘一般指系统盘)ꎬ 避免因为数据读取时造成的卡顿、 死机等情况ꎮ 修改历史记录次数

为 40ꎬ 用于 提 升 可 退 回 的 上 限ꎬ 此 项 设 置 不 宜 太 大ꎮ 如 果 有 独 立 显 卡 请 开 启

“OpenGL” 的加速功能ꎬ 这有助于 Photoshop CS6 某些功能的使用ꎬ 如图 1 ̄25 所示ꎮ

图 1 ̄25 首选项的 “性能” 面板

22 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第28页

第三节 Photoshop CS6 操作简介

一、 文件的创建

进入 Photoshop CS6 软件ꎬ 需要根据不同的设计任务创建一个用于编辑与制作的图

像文件ꎬ 默认分辨率 (72 像素/ 英寸) 比较适合网页发布与媒体浏览ꎮ 如需要打印输

出ꎬ 可在文件创建时选择分辨率为 300 像素/ 英寸ꎬ 输出尺寸可以根据文件的用途进行

设定ꎻ 如没有特殊要求ꎬ 则国际标准纸张 A4 (210mm×297mm) 为首选尺寸ꎻ 如需要

横幅ꎬ 则可将尺幅文件的长、 宽数值互换ꎬ 颜色模式建议设定为 RGB 模式ꎬ 如图 1 ̄26

所示ꎮ

图 1 ̄26 文件新建设置面板

二、 文件的观察

如在 “常规” 面板中勾选 “用滚轮缩放”ꎬ 可以用鼠标的滚轮方便地缩放图像ꎮ 如

不习惯使用滚轮操作ꎬ 还可以选择工具箱面板上的缩放工具配合键盘上的 “Alt” 键进

行操作ꎬ 也可以在视图菜单中开启 “导航器” 面板以方便观察图像ꎬ 如图 1 ̄27 所示ꎮ

除了放大和缩小图像ꎬ 还可以选择工具箱面板上的抓手工具对图像进行移动和视觉上的

旋转ꎮ (此功能需要 “OpenGL” 的支持) 为了能够在绘画时更顺手ꎬ 插画设计师常常

使用此功能ꎬ 如图 1 ̄28 所示ꎮ

第一章 初识 Photoshop CS6 23

第29页

图 1 ̄27 使用导航器观察图像

图 1 ̄28 使用 “旋转视图工具” 观察图像

观看 “Photoshop CS6 工作环境设置与操作简介” 讲解视频请扫描上方二维码

24 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第30页

三、 多图像素材的置入

如果需要将多个图像素材置入到同一个新建空白文件中进行编辑ꎬ 可以选择 “文

件” — “打开” 命令ꎬ 将打开的多个文件素材用 “移动” 工具拖曳进所建立的文件中ꎬ

如图 1 ̄29 所示ꎮ

图 1 ̄29 多图像素材的置入

四、 工具箱面板

工具箱面板可划分为 4 个大的群组ꎬ 即选择工具群组、 绘制与修饰工具群组、 文字

与矢量图形工具群组、 显示与快速蒙版工具群组ꎬ 如图 1 ̄30 所示ꎮ 将鼠标停留在每个

图标上 3 秒左右ꎬ 系统会出现该工具相应的说明ꎮ

五、 图层面板

在软件中打开或者创建一个图像文件ꎬ 系统都会默认在图层面板中建立一个命名为

“背景” 的图层ꎬ 为了保护该图层ꎬ 系统默认对其设置了锁定ꎬ 此时不能对它进行移动

操作ꎮ 如果需要解除锁定ꎬ 可以双击 “锁定” 图标ꎬ 直接在弹出的面板中点击 “确定”

按钮ꎬ 或者拖曳 “背景” 图层到面板底部的 “新建图层” 按钮上ꎬ 复制一个命名为

“背景副本” 的图层ꎮ 在设计任务中比较推荐使用复制背景图层的操作ꎬ 关闭原始图像

第一章 初识 Photoshop CS6 25

第31页

图 1 ̄30 工具箱面板

前方的 “眼睛” 图标ꎬ 这样可以很好地保留源图像不被编辑ꎮ 在图层面板的底部还有许

多方便图层编辑的按钮ꎬ 如图 1 ̄31 所示ꎮ 熟练掌握这些命令将会大大提高处理图像的

效率ꎮ

图 1 ̄31 图层面板

26 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第32页

(一) 图层链接按钮的作用

图层在互相独立的情况下可以通过按住键盘上的 “Shift” 键和 “Ctrl” 键进行临时

的多层编组ꎬ 并同时对选中的图层进行移动、 缩放等命令ꎮ 如果下次继续对多个图层进

行编辑操作时ꎬ 临时的编组已经解散ꎬ 此时可对这些需要同时编辑的图层添加 “链接”

按钮ꎬ 这样就可以把临时的选择状态固定下来ꎬ 从而大大提高操作的效率ꎮ

(二) 图层样式按钮的作用

图层样式能够使位图图像、 矢量图形、 文字产生各种光影、 描边、 颜色和纹理填

充、 斜面浮雕等特殊效果ꎬ 是图像处理的一个重要手段ꎮ 可以在样式浮动面板中单击

“新建” 按钮ꎬ 对已经制作完成的样式效果进行保存ꎬ 如图 1 ̄32 所示ꎮ 也可以用鼠标右

键选择 “拷贝图层样式” 选项ꎬ 对需要借用样式效果的其他图层执行 “粘贴图层样式”

命令ꎮ

图 1 ̄32 “图层样式” 面板

(三) 图层蒙版按钮的作用

图层蒙版是图像合成的一个重要手段ꎮ 在图层栏的后方添加一个蒙版层能够十分方

便地合成该层与下层的图像ꎮ 蒙版层上只能记录黑、 白、 灰等 256 种明度的色阶颜色ꎮ

蒙版实际是就是混合上、 下层图像的开关ꎬ 如黑色 (R0 / G0 / B0) 所在的位置表示该区

域的图像会被遮挡ꎬ 白色 (R255 / G255 / B255) 所在的位置表示该区域的图像不会被遮

挡ꎬ 其他灰度颜色所在的位置表示当前图层会按颜色的明暗强度使当前图层处于一定的

第一章 初识 Photoshop CS6 27

第33页

透明状态ꎮ 蒙版的最大优点是被编辑图像不会被真正修改ꎬ 这保证了所有像素的完整

性ꎬ 从而可以根据设计任务的需要继续添加黑色、 白色等颜色对其合成效果进行反复调

整ꎬ 如图 1 ̄33 所示ꎮ

图 1 ̄33 “图层蒙版” 按钮的作用

(四) 添加填充或调整图层按钮的作用

调整图层按钮里的多个选项和菜单栏中的 “图像” 下拉菜单 “调整” 中的多项命

令完全一样ꎮ 二者的区别主要表现为: 菜单命令下的 “调整” 是直接对目标图像进行处

理ꎬ 处理的结果是刚性的ꎬ 直接修改了图像中的所有像素信息ꎬ 并且不会记录修改图像

的具体参数信息ꎬ 这对图像处理的反复调整带来了一定的不便ꎮ 而调整图层按钮并不向

图像文件添加任何像素ꎬ 相反ꎬ 它存储了调整时的各项指令ꎬ 利用直观的参数改变了调

整层下方的图层像素颜色和色调信息ꎮ 这样做既能保留图像的原始属性ꎬ 又能记录调整

时的细微参数变化ꎬ 大大提高了图像处理的机动性ꎬ 如图 1 ̄34 所示ꎮ

(五) 创建图层组的作用

创建图层组是非常有必要的一种管理图层的手段ꎬ 除了给图层命名外ꎬ 还可以把图

层按照不同的类型、 效果和作用进行分类管理ꎬ 把需要归类的图层文件分别拖曳进创建

的群组式文件夹中ꎬ 也可以利用 “Shift” 键和 “Ctrl” 键把需要的图层选中ꎬ 然后拖曳

点击 “创建图层组” 按钮ꎬ 再释放鼠标左键ꎮ 可以为图层文件夹再次命名ꎬ 也可以为它

28 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第34页

图 1 ̄34 “调整” 图层按钮的作用

标注上不同的醒目颜色进行区别ꎬ 如图 1 ̄35 所示ꎮ 在当前图层组下可以再次对所有的

图层文件添加图层样式效果、 调整效果以及蒙版效果ꎬ 这样就避免了在处理复杂任务时

可能会面临的混乱局面ꎮ

图 1 ̄35 “图层组” 按钮的作用

第一章 初识 Photoshop CS6 29

第35页

六、 图像的混合模式

混合模式是将两个图层的色彩值进行计算ꎬ 然后结合在一起ꎬ 从而创造出大量的合

成效果ꎮ 在 Photoshop CS6 中图像的混合模式可以从图层面板、 绘图工具选项栏、 图层

样式设置等多个面板和工具中找到ꎮ 这些图像混合模式能够帮助激活图层与下方图层产

生加深、 变亮、 叠加、 反相等多种图像混合效果ꎮ 掌握常用的图像混合模式有助于我们

提高图像合成的操作水平ꎮ 在图层面板中图层混合模式默认为正常ꎬ 鼠标下拉该菜单会

进入图层混合模式设置选项面板ꎮ 如图 1 ̄36 所示ꎬ 该面板有 27 种混合模式ꎬ 下面对它

们作简要讲解:

图 1 ̄36 图像的混合模式面板

正常: 图层上的颜色不会发生任何变化ꎬ 也不会和图层下方的颜色产生混合效果ꎮ

溶解: 如完全不透明时和正常模式没有区别ꎬ 但随着不透明度的变化ꎬ 图层会产生

随机的杂点图形ꎬ 随机以当前图层颜色取代下层的颜色ꎬ 不透明度越小ꎬ 杂点散射的效

果就越突出ꎬ 如图 1 ̄37 所示ꎮ

变暗: 当前图层中的 R/ G/ B 三个通道里的各个像素和下层中的 R/ G/ B 三个通道中

的各个像素进行比较ꎬ 当前图层中较暗的像素会代替下层中较亮的像素ꎬ 下层中较暗的

30 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第36页

图 1 ̄37 正常和溶解模式效果

像素也会取代当前层中较亮的像素ꎬ 在这一组的所有混合模式下白色将被屏蔽ꎬ 呈透明

状态ꎮ

正片叠底: 如同把两个图层的图像同时放在同一个放映机上放映ꎬ 混合的结果是每

个 R/ G/ B 通道上的像素都会比原始图像暗一些ꎮ

颜色加深: 图像混合的区域被提高了对比度ꎬ 通过改变色相和饱和度使得混合区域

中的颜色被加深ꎮ 变暗、 正片叠底和颜色加深混合模式的效果如图 1 ̄38 所示ꎮ

图 1 ̄38 变暗、 正片叠底和颜色加深模式效果

线性加深: 通过降低混合区域里下一层的亮度以使图像的颜色变暗来体现混合效

第一章 初识 Photoshop CS6 31

第37页

果ꎮ 它与颜色加深不同ꎬ 加深图像的方式是降低下一层图像的亮度值ꎬ 而不是通过改变

图像的对比度ꎮ

深色: 比较当前图层和下层的所有通道值ꎬ 最终选取较小数值 (R/ G/ B 三个通道

上数值越小颜色越深) 的颜色来显示ꎮ 深色不会生成第三种颜色ꎬ 因为它是从下层和当

前层中选择最小的通道值来创建结果颜色的ꎬ 所以如果用两张一样的图像进行混合ꎬ 最

终结果将不产生任何变化ꎮ

变亮: 对比上下两个通道中的颜色信息ꎬ 并选择当前层和下一层中较亮的颜色作为

最终的显示结果色ꎬ 比结果色暗的像素都将被结果色替换ꎬ 比结果色亮的颜色保持不

变ꎬ 这与变暗效果相反ꎮ 在这一组的所有混合模式下ꎬ 黑色将被屏蔽ꎬ 呈透明状态ꎮ 线

性加深、 深色和变亮混合模式的效果如图 1 ̄39 所示ꎮ

图 1 ̄39 线性加深、 深色和变亮模式效果

滤色: 此效果类似于用两个幻灯机将图像投影在同一个区域上ꎬ 最终显示结果会加

亮图像ꎬ 与正片叠底效果相反ꎮ

颜色减淡: 查看每个通道中的颜色信息ꎬ 并通过减小对比度使下层的图像变亮来呈

现当前层的颜色ꎮ 与颜色加深模式结果相反ꎬ 一个增加对比度ꎬ 另一个减小对比度ꎮ

线性减淡: 查看每个通道的颜色信息ꎬ 并增加亮度使两个颜色层形成较亮的混合

色ꎮ 最终显示的结果色是下一层颜色与当前层颜色的混合色ꎬ 例如: 其中两层颜色的数

值相加大于 255ꎬ 系统就默认为该混合区域就是 255ꎬ 所以当两张一样的图像进行混合

时ꎬ 最终结果将比原图亮得多ꎮ 滤色、 颜色减淡和线性减淡混合模式的效果如图 1 ̄40

所示ꎮ

浅色: 比较当前图层和下层的所有通道值ꎬ 最终选取较大数值 (R/ G/ B 三个通道

上数值越大颜色越亮) 的颜色来显示ꎮ 与深色效果相反ꎮ

叠加: 将当前层的颜色与下一层的颜色相互叠加ꎬ 这种模式以一种非艺术逻辑的方

式将两个层的颜色进行混合ꎬ 下一层的颜色对合成结果有决定性的影响ꎮ 下一层的色彩

决定着当前层的像素是以正片叠底模式合成ꎬ 还是以屏幕模式合成ꎬ 合成后有些区域变

32 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第38页

图 1 ̄40 滤色、 颜色减淡和线性减淡模式效果

暗ꎬ 有些区域变亮ꎮ 一般来说ꎬ 发生变化的都是中间色调ꎬ 下层图像中的亮色和暗色区

域基本保持不变ꎮ 在这一组的所有混合模式下ꎬ 灰色将被屏蔽ꎬ 呈透明状态ꎮ

柔光: 根据当前层颜色的明暗程度来决定最终效果色是变亮还是变暗ꎮ 当前层颜色

比 50%的灰要亮时ꎬ 则下一层的图像变亮ꎮ 当前层颜色比 50%的灰要暗时ꎬ 则下一层的

图像变暗ꎮ 如果当前层有纯黑色或纯白色ꎬ 它们会受到底层颜色的影响ꎬ 分别变暗或变

亮ꎮ 如果底层颜色有纯白色或纯黑色ꎬ 则不发生任何变化ꎮ 浅色、 叠加和柔光混合模式

的效果如图 1 ̄41 所示ꎮ

图 1 ̄41 浅色、 叠加和柔光模式效果

强光: 根据当前层的颜色来决定是执行正片叠底还是滤色模式ꎮ 如果当前层的颜色

比 50%的中性灰 (R/ G/ B=128) 要亮时ꎬ 则底层颜色变亮ꎬ 就执行滤色模式ꎮ 这对增

加图像的高光非常有帮助ꎮ 如果当前层的颜色比 50%的中性灰要暗时ꎬ 则底层颜色变

暗ꎬ 就执行正片叠底模式ꎬ 以增加图像的暗部ꎮ 如果当前层有纯白色或黑色时ꎬ 得到结

果仍然是纯白色和黑色ꎮ

亮光: 通过增加或减少对比度使得颜色变暗或变亮ꎬ 具体取决于当前层颜色的 R/

第一章 初识 Photoshop CS6 33

第39页

G/ B 数值ꎮ 若当前层颜色比 50%的中性灰暗ꎬ 则增加图像对比度会使得最终显示的颜色

相应地变暗ꎬ 若当前层颜色比 50%的中性灰亮ꎬ 则增加图像对比度会使得最终显示的颜

色相应地变亮ꎮ 此操作有点类似颜色加深或颜色减淡ꎮ

线性光: 该模式下当前层颜色会通过增加或降低亮度来影响最终的混合结果ꎮ 如果

当前层中有颜色比 50%的中性灰亮ꎬ 最终混合结果中的该区域图像会被适当增加亮度ꎮ

如果当前层颜中有颜色比 50%的中性灰暗ꎬ 最终混合结果中的该区域图像也同样会被适

当降低亮度ꎮ 强光、 亮光和线性光混合模式的效果如图 1 ̄42 所示ꎮ

图 1 ̄42 强光、 亮光和线性光模式效果

点光: 该模式大多数情况下类似于变暗和变亮混合模式ꎬ 但对一些中性颜色的混合

它还有着较为复杂的计算方式ꎮ 如果当前层中有颜色比 50%中性灰亮ꎬ 最终混合结果则

将下一层的颜色和计算结果 (当前层的颜色-128) 做一个比较ꎬ 选取二者的最大值替

换当前层中的颜色ꎬ 而不改变当前层中那些较亮的颜色ꎻ 反之如果当前层中有颜色比

50%中性灰暗ꎬ 最终混合结果则将下一层的颜色和计算结果 (当前层的颜色∗2) 作

一个比较ꎬ 选取二者的最小值替换当前层中的颜色ꎬ 而不改变当前层中那些较暗的

颜色ꎮ

实色混合: 该模式会把当前层中的 R/ G/ B 通道数值ꎬ 和下一层中的 R/ G/ B 通道值

相加ꎬ 如果计算结果大于或等于 255ꎬ 则最终混合色就是 255ꎻ 如果结果小于 255ꎬ 则

最终混合色就是 0ꎮ 因此ꎬ 该模式所形成的混合结果图像的 R/ G/ B 通道数值就只能是

255 或 0ꎮ 因此结果图像里的颜色只有 8 种可能: 红、 绿、 蓝、 黄、 青、 洋红、 白、 黑ꎮ

差值: 查看每个通道中的颜色信息ꎬ 比较下一层颜色和当前层颜色ꎬ 用较亮的像素

点的像素值减去较暗的像素点的像素值ꎮ 与白色混合将使下一层该区域的颜色反相ꎻ 黑

色在该混合模式下被视为透明色ꎬ 不对下方图层起影响作用ꎮ 点光、 实色混合和差值模

式的效果如图 1 ̄43 所示ꎮ

排除: 可生成和差值模式相似的效果ꎬ 但比差值模式生成的颜色对比度小ꎬ 因而颜

色较柔和ꎮ 与白色混合将使下一层的该区域颜色反相ꎻ 黑色在该混合模式下被视为透明

34 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第40页

图 1 ̄43 点光、 实色混合和差值模式效果

色ꎬ 不对下方图层起影响作用ꎮ

减去: 查看各通道的颜色信息ꎬ 并从下一层中减去当前层的颜色ꎮ 如果出现 0 或者

负数就视为 0ꎬ 用黑色代替该混合区域ꎮ

划分: 分析每个颜色通道的数值ꎬ 并用下一层的颜色分割当前层的颜色ꎬ 底层颜色

的数值大于或等于当前颜色数值时ꎬ 混合显示的颜色为白色ꎮ 底层颜色数值小于当前层

颜色时ꎬ 混合显示的颜色比下一层的颜色更暗ꎮ 混合显示的结果色 = (下一层颜色/ 当

前层颜色) ×255ꎮ 排除、 减去和划分混合模式的效果如图 1 ̄44 所示ꎮ

图 1 ̄44 排除、 减色和划分模式效果

色相: 用下一图层颜色的亮度和饱和度值与当前层的色相值进行混合ꎬ 最终混合结

果图像的亮度、 饱和度取决于下一层的颜色ꎬ 而色相则取决于当前层的颜色ꎮ

饱和度: 用下一层颜色的亮度和色相值与当前层的饱和度值进行混合ꎬ 饱和度决定

图像显示出多少色彩ꎬ 如果没有饱和度就只会留下灰色ꎬ 上一层颜色的饱和度值越高ꎬ

混合区域内的颜色就越鲜艳ꎮ

颜色: 用下一层颜色的亮度值与当前层的色相和饱和度值进行混合ꎬ 颜色模式可以

第一章 初识 Photoshop CS6 35

第41页

看成是饱合度模式和色相模式的综合效果ꎮ 该模式能够保留下一层图像中的灰阶特征ꎬ

并且能给单色图像和彩色图像附着上带有底层质感的颜色ꎮ 对下一层中的黑色和白色使

用颜色模式上色时无效果ꎮ

明度: 用下一层颜色的色相和饱和度值与当前层的亮度值进行混合ꎬ 最终混合结果

能够保持下一层颜色的饱和度和色相数值不变ꎮ 只使用当前层的亮度值与下一层的颜色

呈现结果色ꎮ 色相、 饱和度、 颜色和明度混合模式的效果如图 1 ̄45 所示ꎮ

图 1 ̄45 色相、 饱和度、 颜色和明度模式效果

为了进一步加深对图像混合模式的理解ꎬ 请大家扫码观看 “图像混合模式相关案例

解析” 讲解视频ꎮ 在这个案例中使用到了加深、 发光和变亮这三类图像混合模式ꎬ 希望

大家能够根据案例去理解和运用ꎮ

(1) (2) (3)

观看 “图像混合模式相关案例解析” 讲解视频请扫描上方二维码

七、 图像混合模式的应用———为咖啡杯添加一个 LOGO

在图像后期处理中为收集到的素材添加一个特定的标志和文字常被用于产品广告的

宣传和虚拟效果图的展示上ꎮ 合成这样的效果有很多种方法ꎬ 一般根据标志底图的背景

选择不同的混合模式来屏蔽底层颜色ꎬ 复杂的图像会使用蒙版进行遮挡ꎮ 这里使用了正

片叠底的图像混合模式为大家解析一个为咖啡杯添加 LOGO 的案例ꎮ

步骤 01 打开命名为 “咖啡杯” 的素材文件ꎬ 并将 “咖啡店 LOGO” 文件放置进

去ꎬ 使用 “移动” 工具和 “编辑” — “自由变换” (Ctrl+T) 命令调整 LOGO 图像的位

置和大小ꎬ 将 “咖啡店 LOGO” 图层的混合模式设置为正片叠底ꎬ 屏蔽掉 LOGO 图层

36 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第42页

中的白色背景ꎬ 如图 1 ̄46 所示ꎮ

图 1 ̄46 图像混合模式事例效果展示

步骤 02 使用 “编辑” — “自由变换” (Ctrl+T) — “变形” 命令ꎬ 参考咖啡杯的

结构调整 LOGO 的透视效果ꎬ 尽可能虚拟出实景拍摄时会出现的透视效果ꎬ 如图 1 ̄47

所示ꎮ

图 1 ̄47 使用变形命令调整 LOGO 的透视效果

步骤 03 为 “咖啡店 LOGO” 图层添加一个 “黑白” 效果调整层ꎬ 按住 “ Alt”

键ꎬ 点击上下图层的交界处来创建一个剪切蒙版效果ꎬ 将 LOGO 转换为黑白效果ꎬ 如图

1 ̄48 所示ꎮ

步骤 04 在 “ 咖啡店 LOGO” 图层上方新建一个文字图层并输入 “ DO BUY

COFFEE”ꎬ 使用分享的文件素材中的 ROSART 字体ꎬ 字号大小为 9ꎬ RGB 颜色为 27 / 8 /

第一章 初识 Photoshop CS6 37

第43页

图 1 ̄48 将 LOGO 转换为黑白效果

4ꎬ 也将其设置为正片叠底模式ꎬ 调整字间距为-80ꎬ 并将文字变形成弧形效果ꎮ 将文字

层再次复制一次ꎬ 以增加颜色的层次ꎮ 最终完成图像的合成效果如图1 ̄49所示ꎮ

图 1 ̄49 将文字变形成弧形效果

观看 “咖啡杯 LOGO 合成案例” 讲解视频请扫描上方二维码

38 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第44页

第四节 实例应用与解析

这一节将围绕文件尺寸的创建、 像素的设定、 标尺工具的使用、 图层的应用、 画笔

工具、 修饰工具、 蒙版的应用、 图像混合模式等多个知识点ꎬ 以证件照的制作为实例进

行解析ꎮ

在学习和工作中经常会使用个人证件照ꎬ 照相馆里一版 8 张 1 寸的照片一般需要 10

元ꎬ 效果还不一定非常满意ꎬ 学习了 Photoshop 后就可以自己来制作一张满意的个人证

件照ꎮ 注意证件照的尺寸: 1 寸 =2? 5cm×3? 5cmꎻ 2 寸 =3? 5cm×5? 3cmꎮ 下面就来讲

解一下如何自己动手制作一张个人证件照ꎮ

步骤 01 使用相机或者高分辨率的手机拍摄一张在白色背景前的单人照ꎬ 最好在靠

近窗户或者光源较强的地方拍摄ꎬ 保证图像足够清晰ꎮ 首先使用 “裁剪” 工具状态栏中

的 “拉直” 工具ꎬ 选择人物的眼角为参照点来校正图像的水平关系ꎬ 连接两个参照点

后ꎬ 确认图像的水平关系ꎬ 效果如图 1 ̄50 所示ꎮ

图 1 ̄50 使用工具箱中的 “拉直” 工具校正图像的水平关系

步骤 02 使用 “裁剪” 工具设置尺寸为 2? 5cm×3? 5cmꎬ 分辨率为 300 像素/ 厘米ꎬ

裁剪出需要的尺寸ꎬ 如图 1 ̄51 所示ꎮ

第一章 初识 Photoshop CS6 39

第45页

图 1 ̄51 使用 “裁剪” 工具获得证件照图像标准尺寸

步骤 03 使用 “调色” 命令对照片的亮度和颜色进行校正与优化: 首先使用 “可

选颜色” 调整层对照片的红色和黄色进行调整ꎬ 红色信息调整参数为: -11%青色ꎬ

+29%洋红ꎬ +13%黄色ꎬ -16%黑色ꎻ 黄色信息调整参数为: -18%青色ꎬ -56%黑色ꎻ

最后减弱照片中的一些黄色信息ꎬ 适当增加人物肤色的亮度ꎬ 效果如图 1 ̄52 所示ꎮ

图 1 ̄52 使用 “可选颜色” 命令优化人物肤色

40 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第46页

步骤 04 使用 “自然饱和度” 与 “可选颜色” 命令对照片的鲜艳度和人物嘴唇的

颜色进行优化ꎮ 在调整层 “自然饱和度” 面板中ꎬ 将 “自然饱和度” 增加 75%ꎬ “饱和

度” 增加为 10%ꎻ 在调整层 “可选颜色” 面板中ꎬ 对 “红色” 信息进行调整ꎬ 具体参

数为: -100%青色ꎬ +21%洋红ꎬ 并对调整的效果设置黑色蒙版ꎬ 只需要将人物的嘴唇

部分用白色涂抹ꎬ 让嘴唇区域的红色适当增强即可ꎬ 效果如图 1 ̄53 所示ꎮ

图 1 ̄53 裁剪出需要的尺寸

步骤 05 在图层面板中选择照片图像层ꎬ 在菜单 “选择” 命令中使用 “主体” 选

项 (Photoshop 2020 版本新增了一个智能识别图像主体的功能)ꎬ 该选项会较快地获得

人物的外部轮廓ꎬ 如果使用较低版本ꎬ 可以使用 “快速选择” 命令去获取人物的轮廓ꎬ

具体效果如图 1 ̄54 所示ꎮ

步骤 06 在选择状态被激活的情况下ꎬ 在状态栏中使用 “ 选择并遮住” 命令

(较低版本的用户可以选择 “调整边缘命令” ) ꎬ 在设置面板中调整优化选区边缘的

具体参数ꎬ 如图 1 ̄55 所示ꎬ 在得到的最终效果图像的图层下方新建一个蓝色背景ꎬ

如果图像存在部分选择细节上的缺陷ꎬ 可以在人物图层的蒙版图像里使用黑色或者白

色画笔进行涂抹与修饰 (此处知识点可参看第四章第三节中的拼合图像的基本方法及

演示视频) ꎮ

第一章 初识 Photoshop CS6 41

第47页

图 1 ̄54 快速获得人物的轮廓选区

图 1 ̄55 调整人物的轮廓选区去除背景并添加蓝色底色

(1) (2) (3) (4) (5)

观看 “证件照制作案例” 讲解视频请扫描上方二维码

42 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第48页

第五节 综合实训项目一———制作一个波普风格的个人微信头像

基本了解了 Photoshop CS6 的基础理论知识和一些操作方法后ꎬ 相信大家对图像处

理已经有了更深的认识ꎬ 接下来继续完成一个更为复杂的实例———以波普风格领军人物

安迪?沃霍尔的作品为参考ꎬ 制作一个个性十足的微信头像ꎮ 希望大家通过对此案例的

学习ꎬ 能够对图像处理技巧产生更大的学习热情ꎮ 先来看看原图和效果图的对比ꎬ 如图

1 ̄56 所示ꎮ

图 1 ̄56 波普风格事例效果展示

步骤 01 首先为自己拍一张肖像照ꎬ 找一个面对窗户或者光源充足的地方ꎬ 背景尽

量不要太杂乱ꎮ 因为是用于微信的头像所以使用 “裁剪” 工具将素材照片按照长、 宽各

800 像素、 分辨率 300 像素/ 英寸进行裁剪ꎬ 效果如图 1 ̄57 所示ꎮ

图 1 ̄57 使用 “裁剪” 工具

第一章 初识 Photoshop CS6 43

第49页

步骤 02 使用 “钢笔” 工具为人物的五官和衣服等区域进行路径的勾选ꎬ 并在路

径面板中对勾选的路径单独命名ꎬ 使用 “钢笔” 工具勾选人物ꎬ 尽可能细致地勾选ꎮ 在

路径面板中按住 “ Ctrl” 键并单击人物轮廓路径ꎬ 转换路径为选区ꎬ 效果如图 1 ̄58

所示ꎮ

图 1 ̄58 使用 “钢笔” 工具勾选人物轮廓

步骤 03 在选区激活的状态下使用 “框选” 工具ꎬ 鼠标右键点击 “调整边缘”ꎬ 设

置相应参数ꎬ 去除照片中的人物背景ꎬ 效果如图 1 ̄59 所示ꎮ

图 1 ̄59 使用 “调整边缘” 命令去除照片中的人物背景

步骤 04 复制人物层ꎬ 将该层混合模式设置为滤色ꎬ 透明度为 65%ꎬ 适当提高人物

脸部的亮度ꎬ 添加一个黑白调整层ꎬ 效果如图 1 ̄60 所示ꎮ

44 Photoshop 图形图像处理从入门到精通

第50页

图 1 ̄60 使用 “黑白” 调整命令去除图像颜色

步骤 05 使用 “阈值” 调整层将图像转换为速写风格ꎬ 转换速写风格时需要设置

两次参数ꎬ 第一次设置参数为 156ꎬ 得到人物脸部的轮廓ꎬ 然后向上合并该图层ꎬ 设置

为不可见ꎮ 第二次设置参数为 34ꎬ 得到人物头发和衣服的细节ꎮ 再次向上合并图层ꎬ 对

两次得到的阈值效果添加蒙版进行混合ꎬ 力求最终效果既有黑白明暗关系ꎬ 又有细节ꎬ

效果如图 1 ̄61 所示ꎮ

图 1 ̄61 使用 “阈值” 调整层将图像转换为速写风格

步骤 06 仔细观察人物鼻翼线条的结构关系ꎬ 再次返回到滤色混合模式图层并隐藏

上方其他图层ꎬ 向上合并得到一个适当调节了亮度的图像ꎬ 使用 “ 滤镜” — “ 其

第一章 初识 Photoshop CS6 45

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