目录
一、方案背景 .................................................................. 1
1.1 行业背景 ................................................................... 1
1.2 用户需求 .................................................................. 2
1.3 政策支持 .................................................................. 3
二、问题分析 .................................................................. 4
2.1 传统教育模式无法满足新时代发展的需求 ....................................... 4
2.2 网络资源在虚拟演播室录制,耗费人力、物力 ................................... 4
2.3 传统试制实验中,受空间和时间限制 ........................................... 5
三、解决方案 .................................................................. 5
3.1 5G+VR/AR+在线教育实验室功能架构 ............................................ 5
3.2 便携式虚拟演播系统 ......................................................... 7
四、技术亮点 .................................................................. 8
亮点一:VR+虚拟演播室的安全性 .................................................. 8
亮点二:VR+虚拟演播室的必要性 .................................................. 9
亮点三:虚拟演播技术对未来人才培养的意义 ...................................... 10
五、应用领域 ................................................................. 11
5.1 游戏领域 ................................................................. 11
5.2 文创领域 .................................................................. 11
5.3 人工智能领域 ............................................................. 12
5.4 汽车变速器教学 ............................................................ 14
六、虚拟演播室呈现效果 ........................................................ 14