附注:
。
调整 。
81
附注:
。
调整 。
81
范例 11 — 嵌 面选 项
以 曲 面边缘与点 建 立 嵌 面:
点 物件可 以 像 是 曲 线 或曲 面边缘一 样 做 为 嵌面的 输 入 物件。在 这个 范 例 里,我们 会
何作用。
1 打 开 Surfaces 和 Patch Stiffness 图 层 。
关 闭其 它 图 层 。
2 执 行 Patch 指令 (曲 面菜单 :嵌面) 选 取 两 个 点 物件及 曲 面上方 边缘为 输 入 物
3 勾 选 调 整 切线 方 向,并 设定 两 个 方 向的 曲 面跨距数 为 10。
4 您可以在 Front 工 作 视窗 中使用线 框 模式看清楚 这两 个 点 物件的位置。
5 设定 硬度为 0.1,按预 览。
较 小的 硬 度 值 可 以 让嵌 面更 逼 近两 个 点 物件,而且与曲 面边缘维 持相切,但 可 能 会造 成
Robert McNeel & Associates
附注:
会使用 点 和 曲 面边缘来 说明硬度设定 如
物件,按 Enter。
成嵌 面剧 烈 起伏或出 现 皱 褶 。
82
6 设定 硬度为 5,再按预 览。
较 大 的 硬 度 值 会让嵌 面变 的 比 较 僵 硬 、比 较 不 能 逼 近输 入 的 参 考物件,但 比 较 不 容 易剧
平滑、质 量较 好 的 曲 面。使用 较 大 的 硬 度 值 也 会让嵌 面越 容 易脱 离 参 考物件。
范例 12 — 放 样
建 立 放 样 曲 面:
Loft 指令 也 有计算 曲 面连续 性 的 选 项。
1 打 开 模型文件 Loft.3dm。
2 执 行 Loft 指令 (曲 面菜单 :放 样 )。
3 依 序 选 取 下方 的 曲 面边缘、下方 的 曲 线 、上方 的 曲 线 及 上方 的 曲 面边缘。
选 取 曲 线 时 ,必 需选 取 曲 线
生扭 转。
4 按 Enter 完成。
Robert McNeel & Associates
附注:
烈 起伏或出 现 皱 褶 ,建 立 较
放样
的 同一 侧 ,避 免放 样 曲 面发
83
5 在放 样 选 项对 话框 的 型式下拉 选 单 选 取 标准 。
选 取 与起始 端 边缘相切、与结 束 端 边缘相切及不 要 简 化。
建 立 的 放 样 曲 面会与原 来 的 曲 面形 成 G1 连续 。
6 使用斑 马纹 分析曲面。
Robert McNeel & Associates
附注:
84
范例 13 — 混接
建立混接曲面:
下一个 与曲 面连续 性 有关 的 指令 是 BlendSrf。
1 打 开 模型文件 Blend.3dm。
2 执 行 BlendSrf 指令 (曲 面菜单 :混接曲面 ),在 指令 行选 项设定 连续 性 =曲
3 选 取 上方 多重曲 面左 侧 的 一 段 边缘。
请注 意,并 不 是 多重曲 面左
选 取 ,而是 只 有您 选 取 的 一 小
全部选 项可 以 选 取 所有与选 取
连续 性 选 项设定 的 连续 性 相 连
会选 取 下一 个 以 相 连的 边缘。
4 继 续 选 取 多重曲 面左 侧 的 所有边缘。
请注 意,如 果 您 将连锁 连续 性
论是 全部或下一 个 选 项都不
边缘。因 为 这段 小边缘并 不 是
其 它 边缘连接 。
您 必 手 动 选 取 这段 小边缘,或
置。
Robert McNeel & Associates
附注:
混接曲面
曲率。
侧 的 整 个 边缘都会被
小段 边缘会被选 取 。
取 的 边缘以 相 同或高于 连锁
连的 边缘,而下一 个 选 项只
。
性 选 项设为 相切或曲率,不
会选 取 左 侧 最 下方 的 一 小段
是 以 G1 或以 上的 连续 性 与
或将连锁 连续 性 选 项设为 位
85
5 在 选 取 了 上方 多重曲 面左 侧 的 所有边缘以 后,按 Enter。
6 选 取 下方 曲 面的 左 侧 边缘,按 Enter。
此 时 会弹 出 一 个 有两 个 滑 杆 及 一 些 选 项的 对 话框 。在 这个 对 话框 中 ,您 可 以 移 动 滑 杆 或
数 值 调 整 混 接 曲 面的 边缘转折 。调 整 曲 面边缘转折 会影 响 整 个 混 接 曲 面。请确 定 未 勾 选
的 高度 形 状 选 项。
7 在 这个 步 骤中 ,您 可 以 在 两 侧 边缘上指定 对 应 点 加 入 更 多的 断 面。
您可使用指令行中的加 入 断 面选 项加 入 任 何 数 量的 断 面,但 这个 例 子 并 不 需要 加 入 其 它
值。
因 为 选 取 了 上方 多重曲 面下方 的 一 小段 边缘,这段 小边缘和 其 它 边缘以 锐 角连接 ,导 致
重曲面。
Robert McNeel & Associates
附注:
或输 入
选 一样
它 断 面,可 以 直 接 使用 默认
致建 立 的 混 接 曲 面是 一 个 多
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8 按 Enter 建立混接曲面。
混 接 曲 面会被强 制 通 过加 入
某种程度上可以控制建立的混
混 接 曲 面的 连续 性 选 项有 G0
(曲率)、G3 或 G4 可 供 选 择
范例 14 — 混 接 选 项
使用 混 接 选 项建 立 混 接 曲 面:
在稍后的范例中,我们 第 一 个 建 立 的 混 接 曲 面会产 生自交 的 情 形 ,我们 会使用 混 接 选
1 打 开 模型文件 BlendSrf Options.3dm。
2 执 行 BlendSrf 指令 (曲 面菜单 :混接曲面),选 取 标示 为 0 的 曲 面边缘及 另
Robert McNeel & Associates
附注:
的 断 面,所以 加 入 的 断 面在
混接曲面。
0 (位置)、G1 (相切)、G2
择。
选 项来 修 正 这个 问题 。
一 个 曲 面与它 相 对 的 边缘。
87
3 请确 定 未 勾 选 对 话框 中 的 一 样 的 高度 形 状 选 项,而且两 个 端 点 转折 滑 杆 设定 为
4 在 Top 工 作 视窗 中 放 大 您 刚才建 立 的 曲 面。
在半透明模式工 作 视窗 中放大混接曲面,观察 混 接 曲 面的 中 段 部分。请注 意,混 接 曲 面
错 ,使曲 面上产 生挤 压 或皱 褶 ,造成曲面自交的情形。
曲 面混 接 选 项
建 立 混 接 曲 面时 ,您可以使用调 整 混 接 转折 、一 样 的 高度 形 状 、平 面断 面避 免混 接
1 执 行 BlendSrf 指令,选 取 标示 为 1 的 两 个 曲 面相 对 的 边缘。
调 整 混 接 转折 滑 杆 ,使混 接 转折 的 数 值 小于 1,介于 0.2 与 0.3 之 间的 数 值 最
在 曲 面边缘两 端 的 混 接 断 面与您 额 外加 入 的 断 面会随 着调 整 混 接 转折 而更 新 预 览。请注
不再有自交的情形。
Robert McNeel & Associates
附注:
1.0,按确定。
面中 段 部分的 结 构 线 相 互 交
曲 面发 生自交 或产 生皱 褶 。
最为 恰当。
注 意,建立的混接曲面中段
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2 执 行 BlendSrf 指令,选 取 标示 为 2 的 两 个 曲 面相 对 的 边缘。
将混 接 转折 设定 为 0.5,并 勾 选 一 样 的 高度 形 状 选 项。
一 样 的 高度 形 状 选 项可 以 避 免混 接 曲 面因 为 混 接 边缘之 间的 距离 变 化而缩 放 混 接 曲 面的
度 会与两 端 的 高度 一 致,避 免混 接 曲 面在 中 段 过于 突 出 而造 成自交 。
3 执 行 BlendSrf 指令,选 取 标示 为 3 的 两 个 曲 面相 对 的 边缘。
4 以 一 般 的 方 式选 取 两 个 曲 面边缘。
使用 与上一 次 混 接 相 同的 混 接 转折 数 值 。
Robert McNeel & Associates
附注:
的 高度 。混接曲面中段的高
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5 按指令行的平 面断 面选 项。
指令 会要 求 您 在 工 作 视窗 中 指定 两 个 点 定 义 一 个 平 面,混 接 曲 面的 所有断 面结
在 Top 工 作 视窗 中 任 意指定 一 点 ,打 开 正交,往 Top 工 作 视窗 工作平面的 Y 轴方 向指
建 立 的 混 接 曲 面的 断 面结 构 线 会与平 面断 面选 项定 义 的 平 面平 行。因 为 混 接 曲 面的 结 构
接 曲 面中 段 的 结 构 线 不 再 有自交 的 情 形 。
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附注:
构 线 会与这个 平 面平 行。
指定 第 二 点 。
线 与 Y 轴平 行,所以在混
90
更多的曲面建立技巧
您 可 以 使用 许多方 法 建 立 圆滑 的 曲 面。在 这个 范 例 中 ,我们 将会讨论各种 以 N
Sweep2、Blend、Fillet、Patch 指令 平 滑 地 填 补曲 面缺 口 的 方 法 。
圆角与圆角交 会
虽然 Rhino 有自动 建 立 圆角的 功 能 ,但 有许多情 形 需要 以 手 动 建 立 圆角。这个 段 落
角时 ,在 圆角交 会处的 处理、不 等 半 径 圆角、混 接 与圆角曲 面的 连续 性 。
范例 15 — 圆角和 混 接
以 网 线 曲 面处理三个 不 同半 径 的 圆角交 会:
1 打 开 模型文件 Corner Fillet.3dm。
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附注:
NetworkSrf 、 Loft 、 Sweep1 、
我们 会讨论以 不 同的 半 径 建 立 数 个 圆
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2 执 行 ExtractSrf 指令 (实 体 菜单 :抽离曲面),选 取 三个 圆角曲 面与前方 的 平
3 使用 Blend 指令 (曲 线 菜单 :混 接 曲 线 ) 以 两 个 半 径 较 小的 圆角曲 面边缘建 立
附注: 混 接 曲 线 并 不 会准 确 地 落 在 圆角曲 面上,混 接 曲 线 并 不 是 像 圆角曲 面的 断 面一 样 是
必 需将混 接 曲 线 拉 回 到 圆角曲 面上。
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平 面,按 Enter 结 束 指令 。 附注:
抽离曲面
立 两条混 接 曲 线 。
圆弧 ,所以 在 修 剪 或分割 圆角曲 面之 前,
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4 使用 Pull 指令 (曲 线 菜单 :从 物件建 立 曲 线 > 拉回) 将右 边的 混 接 曲 线 拉 回
5 使用 Trim 指令,以 左 边的 混 接 曲 线 与拉 回 的 曲 线 分别 修 剪 前方 的 平 面与右 边
6 使用 NetworkSrf 指令 (曲 面菜单 :网 线 ) 填 补缺 口 。
7 选 取 缺 口 周 围 的 曲 面边缘。
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附注:
到 圆角曲 面上。
边的 圆角曲 面。
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8 按 Enter。
9 在以 网 线 建 立 曲 面对 话框 中 ,将四 个 边缘的 连续 性 都设为 相切。
圆角曲 面和 其 它 曲 面是 以 相切 (G1) 连续
缘连续 性 设为 相切 (G1),如 果 您 将边缘
面边缘与周 围 的 曲 面以 G2 连续 相 接 ,因
连续 性 并 不 会被改 变 ,结 果 会造 成以 网 线
褶。
10 将全 部的 曲 面组 合成为 多重曲 面,并 检 查 是 否 有留 下外露 边缘。
Robert McNeel & Associates
附注:
相 接 。以 网 线 建 立 曲 面也 可 以 将边
缘连续 性 设为 曲 率 ,会强 迫建 立 的 曲
为 原 来 圆角曲 面与其 它 曲 面之 间的
线 建 立 的 曲 面上有明显 的 波 纹 或皱
94
范例 16 — 不 等 半 径 混 接
建 立 不 等 半 径 圆角:
1 打 开 模型文件 Sandal Sole.3dm。
2 使用 Circle 指令的环 绕 曲 线 选 项在 鞋 底 边缘的 曲 线 上建 立 数 个 不 同半 径 的 圆
3 使用 SelLayer 指令(编辑 菜单 :选 取 物件 > 以 图 层 )选 取 鞋 底 边缘的 曲 线 与
4 执 行 Sweep1 指令 (曲 面菜单 :单 轨扫 掠 ) 在 鞋 底 边缘建 立 不 等 半 径 的 圆管 。
5 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 ,选 取 不 要 简 化与封闭扫 掠 ,按确定。
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圆。 附注:
圆:环 绕 曲 线
与所有的 圆。 以 图 层选 取
。 单 轨扫 掠
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6 解除锁 定 Shoe Bottom 图 层 。
7 以 单 轨扫 掠 建 立 的 圆管 曲 面修剪鞋 底 的 侧 面和 底 面。
8 关 闭 Curve 图 层 ,将 Fillet 图 层 设为 目 前的 图 层 。
附注: 建立混接曲面前,您可能需要合并 (分析 菜单 :边缘工 具 > 合并 边缘) 被修 剪 曲
隐 藏另 外一 曲 面,以 方 便 作 业。
9 使用 BlendSrf 指令 (曲 面菜单 :混接曲面) 建 立 不 等 半 径 的 圆角。
两 个 用 来 建 立 混 接 曲 面的 边缘都是 封闭循 环 的 边缘,如 果 您 选 取 的 不 是 整 个 边缘,可以
完 整 的 边缘。您可以在 BlendSrf 指令 的 作 业过程中 加 入 其 它 断 面,对 混 接 曲 面做 更 大
Robert McNeel & Associates
附注:
面的 边缘,在 合并 一 个 曲 面的 边缘时 可 以 合并 边缘 (右 键 )
混接曲面
以使用指令行的全部选 项,选 取
的 控 制。
96
10 组 合全部的曲面。
范例 17 — 以 嵌 面填 补圆角缺 口
以 一 个 嵌 面填 补六向圆角交 会的 缺 口 :
1 打 开 模型文件 Fillet Edge.3dm。
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附注:
97
2 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 :边缘圆角 > 边继 圆角 ) 半 径 =1,一 次 将
3 使用 Patch 指令 (曲 面菜单 :嵌面 ) 填 补中 间的 缺 口 。
4 选 取 缺 口 的 六个 边缘建 立 嵌 面。
5 在嵌面曲面选 项对 话框 中 ,勾 选 调 整 切线 方 向与自动 修 剪 ,设定 曲面的 U 和
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附注:
将所有组 合边缘做 圆角。
和 V 方 向跨距数 为 15,硬度为 2。 当 要 填 补的 缺 口 有超 过四 个 边
缘时 必 需使用 Patch 指令,
NetworkSrf 指令 只 能 填 补四
个 边缘的 缺 口。
嵌面
98
范例 18 — 圆滑 的 转角
建 立 一 个 类 似 立 方 体 但 有弧 度 的 曲 面 (一):
您 可 以 使用 许多方 法 建 立 像 下图 一 样 上方 有弧 度 的 曲 面,通 常 用 来 建 立 这样 的 曲 面的
在 这个 范 例 中 ,我们 会使用 两 种 方 法 以 同样 的 参 考曲 线 建 立 这个 曲 面。
1 打 开 模型文件 Soft Corners.3dm。
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附注:
的 参 考线 中 会有圆角曲 线 。
99
2 使用 Join 指令 (编辑 菜单 :组 合) 组 合圆滑 立 方 体 底 面边缘的 所有圆弧 曲 线 。
3 将 03 Sweeps 图 层 设为 目 前的 图 层 。
4 使用 Sweep1 指令 (曲 面菜单 :单 轨扫 掠 ) 建 立 第 一 个 曲 面。
5 使用 Sweep1 指令 (曲 面菜单 :单 轨扫 掠 ) 建 立 第 二 个 曲 面。
6 选 取 刚才建 立 的 曲 面上方 边缘做 为 路径 ,再 依 序 选 取 所有断 面曲 线 ,按 Ente
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附注:
。
er。 单 轨扫 掠
100
7 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 ,设定 型式为 对 齐曲 面,按确定。
这样 做 可 以 确 保 目 前建 立 的 曲 面与第 一 个 建 立 的 曲 面之 间形 成相切连续 。
8 使用 Patch 指令 (曲 面菜单 :嵌面 ) 填 补中 间的 缺 口 。
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附注:
嵌面
101
建 立 一 个 类 似 立 方 体 但 有弧 度 的 曲 面 (二):
在 这个 范 例 中 ,您 将会从 建 立 新 曲 线 开 始 。
1 将 02 Separate Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 ,关 闭 03 Sweeps 与 Or
2 使用 Extend 指令的圆弧 选 项 (曲 线 菜单 :延 伸 曲 线 > 以 圆弧 ),将曲 线 像 下
3 按 Enter 使用 动 态延 伸 。
4 选 取 每 一 个 圆弧 的 端 点 ,移 动 鼠 标光 标决 定 延 伸 的 终 点 ,按鼠 标左 键 。
每 一 个 圆弧 的 两 端 都要 以 原 来 的 半 径 做 延 伸 。
因 为 这个 物件是 对 称 的 ,只 要 延 伸 一 侧 的 圆弧 即 可 ,建立曲面后再做镜像 。
5 将位于 模 型 底 面边缘曲 线 中 点 处的 圆弧 旋 转到 端 点 处。
像 上图 一 样 ,使用 底 面边缘曲 线 的 圆心 做 为 旋 转中 心 点 ,分别 将两 个 延 伸 过的 圆弧 旋 到
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附注:
riginal 图 层 。
下图 一 样 延 伸 。
底 面边缘曲 线 的 端 点 。
102
6 修剪两 个 直 立 的 延 伸 圆弧 ,使两 个 圆弧 的 高度 一 致。
在 Front 或 Right 工 作 视窗 中,锁 定 较 短 的 圆弧 上方 端 点 画 出 一 条 水 平 线 ,
图 上必 需有交 集。在 圆弧 的 下方 端 点 以 同样 的 方 法 画 出 另 一 条 水 平 线 。
使用 水 平 线 修 剪 两 个 圆弧 后删 除水 平 线 。
在 稍 后的 步 骤中 ,以 这两 个 圆弧 建 立 的 曲 面会有相 同的 高度 ,两 个 曲 面才可 以 互 相 修 剪
7 旋 转用 来 建 立 这个 物件上方 曲 面的 两 个 圆弧 其中之一。
锁 定 另 一 个 圆弧 的 圆心 做 为 旋 转中 心 点 。
Robert McNeel & Associates
附注:
,这条 水 平 线 与延 伸 后较 长 的 圆弧 在 视
剪。
103
以 两 个 圆弧 的 交 点 做 为 旋 转的 第 一 参 考点 。
将选 取 的 圆弧 旋 转到 另 一 个 圆弧 的 端 点 ,这样 做 可 以 确 保 圆弧 旋 转后仍 然 与另 一 个 圆弧
8 将 04 Surfaces 图 层 设为 目 前的 图 层 。
9 使用 Sweep1 指令 (曲 面菜单 :单 轨扫 掠 ) 建 立 两 个 直 立 的 曲 面。
建 立 的 单 轨扫 掠 曲 面的 两 端 边缘会与路径 垂 直 。
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附注:
弧 保 持垂 直 。
单 轨扫 掠
104
10 使用 您 在 本 课程首 日 建 立 的 MH 和 MV 指令 别 名 ,以工作平面 X 和 Y 轴做 为
11 使用 Sweep1 指令建立物件上方的曲面。
12 使用 Trim 指令 (编辑 菜单 :修剪) 以建立的曲面相互修剪。
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附注:
镜像 轴,镜像 两 个 曲 面。
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13 使用 Join 指令 (编辑 菜单 :组 合) 组 合全 部的 曲 面。
14 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 :边缘圆角 > 边缘圆角) 以 半 径 15mm 在
15 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 :边缘圆角 > 边缘圆角) 以 半 径 10mm 在
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