《草图大师SketchUp建筑景观空间表现技法全解》封面、内封、版权、前言、目录、章节赏析

发布时间:2024-5-14 | 杂志分类:其他
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《草图大师SketchUp建筑景观空间表现技法全解》封面、内封、版权、前言、目录、章节赏析

前 言环境设计是一门综合性极强的学科ꎬ 设计师需要通过合理的分析、 设计ꎬ 力争解决相应的问题并使之满足使用需求ꎮ 在这一过程中ꎬ 考验的是设计师在面对设计任务时的综合素质和设计能力ꎬ 包括场地分析能力、 逻辑思维能力等ꎬ 而方案的表达与展现ꎬ 则需要通过不同类型的计算机辅助设计软件的协助来完成ꎮ其中ꎬ SketchUp 是环境设计中较实用的建模和效果图表达软件ꎬ我们可以使用它来构思方案、 推敲空间ꎬ 其界面简单、 容易操作、 所见即所得ꎬ 它能提供直观的三维空间成果ꎬ 方便使用者及时对方案作出调整ꎮ全书共分为四个篇章ꎬ 采用方案设计与案例说明相结合的方法进行讲解ꎮ 其中第一篇章为入门篇ꎬ 主要介绍 SketchUp 的基础知识ꎻ 第二篇章为基础篇ꎬ 主要讲解 SketchUp 的操作运用方法ꎻ第三篇章为进阶篇ꎬ 主要讲解 SketchUp 中的建模技巧ꎻ 第四篇章为精通篇ꎬ 通过案例实操ꎬ 使读者深入了解 SketchUp 在方案表达中的应用ꎮ本书在讲解过程中加入了有助于提高工作效率的建模经验及技巧ꎬ 实用性较强ꎮ 希望通过抛砖引玉ꎬ 启发大家的设计思路ꎮ本教材适合高职高专、 本科等... [收起]
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《草图大师SketchUp建筑景观空间表现技法全解》封面、内封、版权、前言、目录、章节赏析
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前 言

环境设计是一门综合性极强的学科ꎬ 设计师需要通过合理的

分析、 设计ꎬ 力争解决相应的问题并使之满足使用需求ꎮ 在这一

过程中ꎬ 考验的是设计师在面对设计任务时的综合素质和设计能

力ꎬ 包括场地分析能力、 逻辑思维能力等ꎬ 而方案的表达与展

现ꎬ 则需要通过不同类型的计算机辅助设计软件的协助来完成ꎮ

其中ꎬ SketchUp 是环境设计中较实用的建模和效果图表达软件ꎬ

我们可以使用它来构思方案、 推敲空间ꎬ 其界面简单、 容易操

作、 所见即所得ꎬ 它能提供直观的三维空间成果ꎬ 方便使用者及

时对方案作出调整ꎮ

全书共分为四个篇章ꎬ 采用方案设计与案例说明相结合的方

法进行讲解ꎮ 其中第一篇章为入门篇ꎬ 主要介绍 SketchUp 的基础

知识ꎻ 第二篇章为基础篇ꎬ 主要讲解 SketchUp 的操作运用方法ꎻ

第三篇章为进阶篇ꎬ 主要讲解 SketchUp 中的建模技巧ꎻ 第四篇章

为精通篇ꎬ 通过案例实操ꎬ 使读者深入了解 SketchUp 在方案表达

中的应用ꎮ

本书在讲解过程中加入了有助于提高工作效率的建模经验及

技巧ꎬ 实用性较强ꎮ 希望通过抛砖引玉ꎬ 启发大家的设计思路ꎮ

本教材适合高职高专、 本科等层次使用ꎮ 本教材由范晶晶副教授

审定ꎬ 特别鸣谢专家对本书撰写工作的指导ꎮ

由于时间仓促ꎬ 书中难免存在一些疏忽和不足之处ꎬ 敬请读

者和相关专家批评指正ꎮ

编 者

第5页

目 录

A? 入门篇 基本概念

第一章 初识 SketchUp / 3

第一节 草图大师 SketchUp 简介 / 3

第二节 草图大师 SketchUp 的特点 / 4

第三节 草图大师 SketchUp 的安装步骤 / 5

第二章 操作界面组成 / 8

第一节 主界面特性 / 8

第二节 主界面构成 / 8

第三节 初始工具栏 / 11

第三章 绘图环境认知 / 13

第一节 SketchUp 文件关联 / 13

第二节 SketchUp 参数设置 / 15

第三节 SketchUp 绘图显示 / 19

B? 基础篇 入门操作

第四章 SketchUp 绘图命令 / 29

第一节 绘制直线类 / 30

第6页

第二节 绘制多边形 / 33

第三节 绘制曲线类图形 / 39

第五章 SketchUp 编辑工具命令 / 43

第一节 常用工具 / 44

第二节 编辑工具 / 51

第三节 辅助定位工具 / 69

C? 进阶篇 建模技巧

第六章 建模思路 / 83

第一节 整理建模思路 / 83

第二节 以面为核心的建模方法 / 84

第七章 建模技巧 / 90

第一节 群组与组件的创建 / 90

第二节 实体工具 / 100

第三节 沙箱工具 / 107

D? 精通篇 案例实训

第八章 建筑实战练习 / 119

第一节 十字拱顶回廊 / 119

第二节 梦露大厦 / 124

第九章 景观实战练习 / 131

第一节 建模前期准备 / 131

第二节 Label Stray Lines 插件安装 / 132

第三节 导入 CAD 文件 / 133

第四节 赋予中心景观铺地材质 / 135

第五节 创建景观小品 / 138

第六节 创建小区其他场景 / 148

2 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第7页

第七节 创建场景投影并确定观测视点 / 149

第八节 导出效果图 / 150

参考文献 / 152

教学数字资源课件 / 154

目 录 3

第8页

A? 入门篇 基本概念

第9页

第一章 初识 SketchUp

课程说明: 对 SketchUp 的基本情况进行介绍ꎮ

教学目的与要求: 让学生掌握 SketchUp 的基础知识ꎬ 熟悉安

装步骤ꎮ

教学重点: 了解 SketchUp 的特点ꎮ

教学难点: 正确安装 SketchUp 软件ꎮ

课前准备: 软件准备ꎬ 机房预约ꎮ

教学方式: 教师进行上机演示ꎬ 学生跟随操作ꎮ

第一节 草图大师 SketchUp 简介

SketchUP 是世界一流的三维模型设计工具ꎬ 其软件界面极为简单ꎬ 实际上却蕴含

着具备强大功能的构思与表达工具ꎬ 能够极其快速和方便地对三维创意模型进行创建、

观察和修改ꎬ 并简化一切流程ꎬ 从平面设计的初期到施工管理的结束都是好用的工具ꎮ

SketchUP 又被称为草图大师ꎬ 是一款三维设计软件ꎬ 与设计类其他相关软件ꎬ 如

CAD、 3ds Max、 PS、 Lumion 等软件能够实现完美结合ꎮ 草图大师一经推出ꎬ 即被广

大设计人员所认可和追捧ꎬ 其界面简洁、 操作简单、 建模快速的特点更能与时下流行的

工作模式相契合ꎮ 设计师对方案进行构思并勾勒出草图之后ꎬ 可以迅速使用草图大师将

其设计理念体现出来ꎬ 快速形成创作方案ꎮ 具体表现在以下四个方面:

一、 环境模拟

利用 SketchUp 快速创建三维建筑环境模型ꎬ 并以此为基础推敲设计方案ꎬ 利用灵

活的视图控制和分析工具从多个角度动态观察环境空间特征ꎬ 从而触发创作灵感ꎮ 另

外ꎬ 其丰富的环境素材图库ꎬ 如人、 树、 车等ꎬ 均按对象的实际尺寸建模ꎬ 保证了配景

素材能成为环境尺度的准确参照物ꎬ 所示的配景对该建筑体量的推敲很有帮助ꎮ 设计师

第10页

可以借助 SketchUp 的特性随心所欲地在相对准确而逼真的模拟环境中进行设计ꎬ 其决

策将更加合理、 科学ꎬ 方案构思更具说服力ꎮ

二、 空间分析

利用 SketchUp 建模后ꎬ 在虚拟场景中可以从任意角度浏览建筑外观、 内部空间以

及建筑细部ꎬ 分析各种空间节点ꎮ 能自定义虚拟漫游路线ꎬ 以身临其境的方式观察设计

成果ꎬ 从而获得更逼真、 生动的空间体验ꎮ

三、 形体构思

SketchUp 建模操作简单直接ꎬ 易于修改ꎬ 完全迎合设计师推敲方案的工作思路ꎬ

尊重他们的工作习惯ꎮ SketchUp 配备了视点实时变换功能ꎬ 可从多角度观察对象ꎬ 可

将重要的场景存储为 “页面”ꎬ 方便以后比较抉择ꎮ

四、 成果表达

SketchUp 直接面向设计 构 思 过 程ꎬ 可 以 在 任 何 阶 段 生 成 各 种 三 维 表 现 成 果ꎮ

SketchUp 提供了高效而低成本的设计表现技术ꎬ 针对方案设计各阶段的表现需要ꎬ 提

供了不同表现成果ꎬ 分别模拟了在方案设计的初期、 中期和后期的成果表现ꎮ

第二节 草图大师 SketchUp 的特点

SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具ꎬ 其创作过程不仅能够

充分表达设计师的思想ꎬ 并完全满足与客户即时交流的需要ꎬ 而且让设计师直接在电

脑上进行十分直观的构思ꎬ 是一款三维建筑设计方案创作的优秀工具ꎬ 其特点如下所

示:

(1) 独特简洁的界面ꎬ 可以让设计师在短期内掌握ꎮ

(2) 适用范围广泛ꎬ 可以应用在建筑、 规划、 园林、 景观、 室内以及工业设计等领

域ꎮ

(3) 具备方便的推拉功能ꎬ 设计师通过一个图形就可以方便地生成 3D 几何体ꎬ 无

须进行复杂的三维建模ꎮ

(4) 快速生成任何位置的剖面ꎬ 使设计者清楚地了解建筑的内部结构ꎬ 可以随意生

成二维剖面图并快速导入 AutoCAD 中进行处理ꎮ

(5) 与 AutoCAD、 Revit、 3ds Max、 Piranesi 等软件结合使用ꎬ 能快速导入和导出

DWG、 DXF、 JPG、 3DS 格式文件ꎬ 实现方案构思与效果图和施工图绘制的完美结合ꎬ

4 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第11页

同时提供 AutoCAD 和 ARCHICAD 等设计工具的插件ꎮ

(6) 自带大门、 窗、 柱、 家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库ꎮ

(7) 轻松制作方案ꎬ 演示视频动画ꎬ 全方位表达设计师的创作思路ꎮ

(8) 具有草稿、 线稿、 透视、 渲染等不同显示模式ꎮ

(9) 准确定位阴影和日照ꎬ 设计师可以根据建筑物所在的地区和时间段实时进行阴

影和日照分析ꎮ

(10) 能简便地进行空间尺寸和文字的标注ꎬ 并且标注部分始终面向设计者ꎮ

第三节 草图大师 SketchUp 的安装步骤

软件参数:

【名称】 SketchUp2020

【大小】 535MB

【语言】 简体中文

【安装环境】 Win7 / Win8 / Win10

【安装步骤】

(1) 首先关闭所有杀毒软件及防火墙ꎬ 打开安装包ꎬ 选中草图大师 2020 安装包文

件 “1? SketchUpProFull ̄2020 ̄0 ̄363 ̄132? exe”ꎬ 单击鼠标右键选择 “以管理员身份运

行” (见图 1 ̄1)ꎮ

图 1 ̄1 安装步骤一

第一章 初识 SketchUp 5

第12页

(2) 点击 “安装” (见图 1 ̄2)ꎮ

图 1 ̄2 安装步骤二

(3) 正在安装 (见图 1 ̄3)ꎮ

图 1 ̄3 正在安装

6 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第13页

(4) 点击 “完成” (见图 1 ̄4)ꎮ

图 1 ̄4 安装完成

第一章 初识 SketchUp 7

第14页

第二章 操作界面组成

课程说明: 本章将介绍 SketchUp 软件的操作界面组成ꎬ 包括

主界面的各个部分及其功能ꎬ 以帮助学生熟悉软件的基本操

作ꎮ

教学目的与要求: 了解 SketchUp 软件的操作界面结构ꎬ 掌握

主界面各个部分的功能ꎬ 能够根据需要进行界面布局的调整ꎮ

教学重点: 主界面的组成部分ꎬ 界面布局的调整方法ꎮ

教学难点: 对界面组成的理解和记忆、 对界面布局的调整需要

一定的实践和经验ꎮ

课前准备: 软件准备ꎬ 机房预约ꎮ

教学方式: 教师进行上机演示ꎬ 学生跟随操作ꎮ

第一节 主界面特性

SketchUp 的界面简洁ꎬ 易于使用ꎬ 同时兼具清晰明了的特性ꎮ 主界面呈现的功能

往往是建模过程中必备的功能模块ꎬ 使得用户在操作过程中ꎬ 感受到该软件的易操作性

和高效性ꎮ 它吸收了手绘草图加工作模型两种传统辅助设计手段的特点ꎬ 切实地使用数

字技术辅助方案构思ꎬ 具体表现在以下两个方面:

1? 顺应设计师的工作习惯

软件操作界面易学易用ꎬ 集成了简洁紧凑且功能强大的命令系统ꎬ 通过对界面的认

知和学习ꎬ 可快速、 动态地在三维造型、 材质、 光影等方面进行构思、 调整和研究ꎮ

2? 设计与表现一体化

该软件界面直观ꎬ 所见即所得ꎬ 通过单一界面关系ꎬ 促进设计与表现的有效互动ꎮ

设计师通过该软件ꎬ 能将抽象的思维转化为可视化的具象图形ꎮ

第二节 主界面构成

SketchUp 软件开启后显示软件主界面ꎬ 主界面整体风格简单明了ꎮ 主界面由以下

第15页

板块组成: 菜单栏、 工具栏、 绘图区、 状态栏、 数值控制栏 (见图 2 ̄1)ꎮ

图 2 ̄1 SketchUp 主界面

一、 菜单栏

菜单栏位于主界面正上方ꎬ 含有文件菜单ꎬ 主要为文件打开及新建、 导入及导出、

保存及打印的功能ꎻ 编辑菜单ꎬ 主要为对于操作的重复、 撤销ꎬ 建立参考线ꎬ 模型的创

建、 选择及隐藏的功能ꎻ 视图菜单和绘图菜单ꎬ 分别为与视图和绘图相关的功能ꎻ 工具

菜单ꎬ 主要为与操作工具相关的功能ꎻ 窗口菜单ꎬ 主要为各类设置、 面板、 后台控制等

功能ꎻ 帮助菜单ꎬ 主要为与用户和帮助相关的功能ꎮ

二、 工具栏

初装 SketchUp 时ꎬ 主界面上方呈现的工具栏为初始工具栏ꎮ 工具栏可以游离或吸

附到绘图窗口侧面ꎬ 也可根据需要拖曳工具栏窗口ꎬ 调整其大小ꎮ 初始工具栏中包含基

本绘图工具、 编辑工具、 视图工具等ꎬ 可用作基本模型的创建ꎮ 为了方便完成更复杂的

模型创建ꎬ 在此会将大工具集勾选出来ꎬ 放置在绘图窗口的一侧 (见图 2 ̄2)ꎮ

三、 绘图区

绘图区即创建和显示模型的区域ꎮ SketchUp 的绘图坐标轴由红轴、 绿轴、 蓝轴组

成ꎬ 三条轴线相互呈垂直状态ꎬ 在绘图窗口中的显示效果如图 2 ̄3 所示ꎮ 轴线对于用户

在工作中保持三维空间方向感起到决定性作用ꎮ

在 SketchUp 中ꎬ 红轴与绿轴分别代表 X 轴、 Y 轴ꎮ X 轴、 Y 轴可帮助分辨建筑模型

第二章 操作界面组成 9

第16页

图 2 ̄2 大工具集

图 2 ̄3 绘图区坐标轴

的表面ꎮ 其中 X 轴与 Y 轴的交点是原点ꎮ 蓝轴为垂直轴线ꎬ 即 Z 轴ꎬ 显示物体的高度ꎮ

轴的正方向以实线表示ꎬ 即为地平面以上ꎻ 负方向以虚线表示ꎬ 即为地平面以下ꎮ

四、 状态栏

状态栏位于绘图窗口左下方ꎬ 显示命令提示和操作信息ꎮ 状态信息会随着模型绘制

的变化而发生相应的改变ꎬ 是对命令的一种描述ꎬ 提供修改键供用户进行修改ꎮ

五、 数值控制栏

数值控制栏位于绘图窗口右下方ꎬ 用以显示绘图中的尺寸信息ꎬ 也可根据实际建模

操作直接输入所需的尺寸、 个数等属性的数值ꎮ

10 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第17页

第三节 初始工具栏

SketchUp 初安装后ꎬ 进入界面ꎬ 会显示入门工具栏ꎬ 入门工具栏中包含部分建模

工具ꎬ 工具中包含内容如下ꎮ

一、 绘图工具

入门绘图工具包括基本的物体选择、 擦除、 直线、 圆弧、 形状工具 (见图 2 ̄4)ꎮ 其

中直线、 圆弧、 形状工具右侧分别可以开启下拉菜单ꎬ 在菜单中包含该命令的集合命

令ꎮ

图 2 ̄4 入门绘图工具

二、 编辑工具

编辑工具包括推 / 拉、 偏移、 移动、 旋转、 缩放工具 ( 见图 2 ̄5) ꎮ 入门编辑工具

可对物体进行体块的推、 拉操作ꎬ 可进行面域或线性的偏移ꎬ 可对物体中的点、 线、

面进行移动操作ꎬ 同时也可借助旋转或缩放命令对物体进行一定角度的扭转或比例的

调整ꎮ

图 2 ̄5 入门编辑工具

三、 建筑施工工具

建筑施工工具包括卷尺、 文字、 材质工具 (见图 2 ̄6)ꎮ 其中卷尺工具具有测量距

离、 创建引导线和引导点、 调整模型比例的作用ꎮ 文字工具可对物体进行文字标签绘

制ꎮ 材质工具可对模型中的图元应用颜色和材质ꎮ

四、 相机工具

相机工具用于控制视图显示ꎮ 相机工具栏中包括环绕观察、 平移、 缩放、 缩放窗

第二章 操作界面组成 11

第18页

图 2 ̄6 建筑施工工具

口、 充满视窗工具 (见图 2 ̄7)ꎮ 使用环绕观察工具可全方位观察模型状态ꎬ 转动鼠标中

轴即可实现该功能的操作ꎮ 平移工具可垂直或水平平移相机ꎬ 调整观察模型的视角ꎬ 按

住键盘 Shift 键同时转动鼠标中轴ꎬ 即可进行平移操作ꎮ 缩放工具ꎬ 可对模型进行放大

或缩小的调整ꎬ 当模型缩小在绘图区域无法识别时ꎬ 可通过充满视窗工具ꎬ 显示整个模

型ꎮ

图 2 ̄7 相机工具

五、 仓库工具

仓库工具栏中包括 3D Warehouse、 分享模型和 Extension Warehouse 工具ꎬ 可向

SketchUp 添加扩展程序 (见图 2 ̄8)ꎮ Layout 可将制作完成的模型发送至 Layoutꎬ 进行

其他操作ꎮ

图 2 ̄8 仓库工具

12 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第19页

第三章 绘图环境认知

课程说明: 本章将介绍 SketchUp 软件中的绘图环境ꎬ 包括视

图、 工具栏、 测量工具等ꎬ 帮助学生熟悉绘图时所需要的各种

工具和环境ꎮ

教学目的与要求: 了解 SketchUp 软件的绘图环境ꎬ 包括视图、

工具栏等ꎻ 掌握基本的绘图工具的使用方法ꎻ 能够在绘图环境

中进行基本的构图和测量ꎮ

教学重点: 视图的切换和调整ꎬ 风格样式的调整ꎮ

教学难点: 对风格样式的理解和运用ꎮ

课前准备: 软件准备ꎬ 机房预约ꎮ

教学方式: 教师进行上机演示ꎬ 学生跟随操作ꎮ

第一节 SketchUp 文件关联

SketchUp 针对方案设计生成各种形式的三维表现成品ꎬ 忠于设计对象实景效果的

表达ꎬ 同时结合各类设计软件ꎬ 软件兼容度较高ꎮ 例如ꎬ SketchUp 的模型数据与 Auto ̄

CAD、 3ds Max、 Lumion、 RevitBuilding 等软件均可达成数据转换ꎬ 具体关联度如下ꎮ

一、 SketchUp 文件的打开和保存

点击文件—打开ꎬ 在弹出的对话框中根据需要选择后缀为 ? skp 的 SketchUp 文件ꎬ

即可将文件打开 (见图 3 ̄1)ꎮ

注意: 在此只能打开后缀为 “? skp” 的文件ꎮ

点击文件—保存ꎬ 在弹出的对话框中根据需要对文件进行保存ꎬ 可选择不同版本进

行保存 (见图 3 ̄2)ꎮ

注意: 高级别版本的 ? skp 文件无法在低级别版本的软件中被打开ꎮ

在 SketchUp 中进行了模型的创建或设置了绘图环境后ꎬ 可将此文件另存为模板ꎬ

以便后续使用ꎮ 点击文件—另存为模板ꎬ 在弹出的对话框中输入相应内容并保存即可

(见图 3 ̄3)ꎮ

第20页

图 3 ̄1 打开文件

图 3 ̄2 保存文件

图 3 ̄3 另存为模板

14 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第21页

二、 SketchUp 文件的导入和导出

在 SketchUp 中可导入 CAD 图形文件ꎬ SketchUp、 3ds Max 的三维模型文件ꎬ 以及

后缀为∗? jpg、 ∗? bmp、 ∗? png、 ∗? tif、 ∗? tag、 ∗? psd 等图像文件ꎮ 点击文件—导

入ꎬ 在弹出的对话框中选择需要的文件进行导入即可 (见图 3 ̄4)ꎮ

图 3 ̄4 导入文件

在 SketchUp 中可导出二维图形文件、 三维模型文件ꎬ 以及后缀为∗? jpg、 ∗? dae、

∗? png、 ∗? 3ds、 ∗? tag、 ∗? psd 等图像文件ꎮ 点击文件—导出ꎬ 在右侧选项栏中选

择导出三维模型或二维图形ꎬ 即可在弹出的对话框中选择需要的文件进行导出 (见图

3 ̄5)ꎮ

图 3 ̄5 导出文件

第二节 SketchUp 参数设置

“工欲善其事ꎬ 必先利其器ꎮ” 在利用 SketchUp 进行建模操作之前ꎬ 将所涉及的参

第三章 绘图环境认知 15

第22页

数选项进行调整设置与检查ꎬ 有利于后期软件的运用及操作ꎮ

一、 检查单位信息

按照设计习惯ꎬ 单位制式选择十进制中的毫米ꎮ 在菜单栏中点击窗口—模型信息ꎬ

在弹出的对话框中ꎬ 点击 “单位”ꎬ 检查长度、 面积、 体积的单位是否分别为毫米、 平

方毫米、 立方毫米ꎬ 如单位不一致ꎬ 则需进行调整 (见图 3 ̄6)ꎮ

图 3 ̄6 检查单位信息

二、 查看系统设置

在菜单栏中点击窗口—系统设置ꎬ 在弹出的对话框中点击 “常规”ꎬ 该选项栏中的

内容可帮助在建模时进行文件的自动保存 (见图 3 ̄7)ꎮ 在初始默认状态下由软件自动保

存文件并创建备份ꎬ 每 5 分钟自动保存一次ꎬ 自动保存文件会显示 “AutoSave” 的前

缀ꎮ

图 3 ̄7 文件自动保存设置

16 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第23页

创建备份指 SketchUp 会自动创建备份文件ꎬ 其文件名与对应的文件一致ꎬ 但后缀

为 “? skb”ꎮ 例如ꎬ“ bieshu? skp” 的备份文件应为 “ bieshu? skb”ꎮ 如需开启备份文

件ꎬ 将备份文件直接拖曳到 SketchUp 软件的快捷方式图标上ꎬ 即可进行开启ꎮ

建议初学者在进行软件学习时ꎬ 不要轻易改动该默认数值ꎬ 如需调整则尽可能将自

动保存时间间隔缩短ꎬ 如 3 分钟一次ꎮ 将自动保存时间间隔设置缩短ꎬ 是避免因突发状

况导致软件崩溃ꎬ 而未能保存文件的情况发生ꎮ 后期对软件操作熟练ꎬ 并养成良好的作

图习惯之后ꎬ 可依据作图习惯自行调整ꎮ

在菜单栏中点击窗口—系统设置ꎬ 在弹出的对话框中点击 “快捷方式”ꎬ 在该选项

栏中可显示软件操作中所有的快捷键 (见图 3 ̄8)ꎮ

图 3 ̄8 快捷方式

如因作图习惯需要调整快捷键ꎬ 可在 “过滤器” 中输入需要更换的快捷键功能ꎬ 并

在 “添加快捷方式” 中输入需要替换的内容ꎬ 再点击右边的 “ +”ꎬ 替换内容将会出现

在 “已指定” 选项栏中ꎬ 点击 “好” 即可更换成功 (见图 3 ̄9)ꎮ

注意: 如更换的快捷键已被占用ꎬ 则需重新进行设置ꎮ

三、 设置场景的坐标系

启用 SketchUp 后ꎬ 会发现屏幕中有一个三色的坐标轴ꎬ 根据建模需要ꎬ 可以对此

坐标轴默认的坐标轴原点、 轴向进行更改ꎮ 具体操作步骤如下:

(1) 在工具栏中ꎬ 点击 “坐标轴” 重新定义系统坐标ꎬ 可以看到此时屏幕中的鼠

标指针变成了一个坐标轴样式ꎮ

第三章 绘图环境认知 17

第24页

图 3 ̄9 更改快捷键

(2) 移动鼠标到需要重新定义的坐标原点ꎬ 单击鼠标左键ꎬ 完成原点的定位ꎻ 移动

鼠标到红色、 绿色、 蓝色方向位置ꎬ 单击鼠标左键ꎬ 完成 X、 Y、 Z 轴的定位ꎮ

(3) 此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义ꎮ

如在绘图过程中需要十字光标用于辅助定位ꎬ 可点击窗口—系统设置—绘图ꎬ 在杂

项中勾选 “显示十字准线” 即可 (见图 3 ̄10)ꎮ 十字准线可辅助进行模型创建ꎬ 找准模

型位置ꎬ 避免模型脱离轴线从而产生偏差ꎮ

图 3 ̄10 显示十字准线

18 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第25页

第三节 SketchUp 绘图显示

一、 物体的显示

进行方案创作时ꎬ 设计师为了让客户更好地了解方案内容ꎬ 理解设计意图ꎬ 往往

会从各种角度、 用各种方式来表达设计成果ꎮ SketchUp 作为一款面向设计的软件ꎬ

提供了大量显示模式ꎬ 即 “风格样式”ꎬ 以便设计师选择不同的表现手法进行方案展

现ꎮ

显示风格样式是显示设定的集合ꎬ 包括边线、 表面、 背景、 水印和模型在场景中的

显示状态ꎬ 甚至包括各种手绘效果ꎬ 并可以在新的 “样式” 面板中保存ꎬ 将它进行分

享ꎮ

在菜单栏中点击窗口—默认面板—显示面板—样式ꎬ 即可打开样式面板ꎮ 样式由三

个部分组成ꎬ 分别是 “选择” “编辑” “混合”ꎮ

(1) 在 “选择” 选项卡中可点开下拉列表ꎬ 系统自带七个目录ꎬ 每个目录中有多

个不同风格的表现样式 (见图 3 ̄11)ꎬ 可依据所需样式进行选择ꎮ 点击之后ꎬ 绘图主界

面则会自动跳转至该模式显示ꎮ

图 3 ̄11 调整预设风格

(2) 在 “编辑” 选项卡中涉及 SketchUp 的边线显示、 平面设置、 背景设置、 水印

显示、 建模设置五项内容ꎮ

①边线显示ꎮ 边线显示融合了三维数字模型的精确和手绘图纸的优美ꎬ 使模型显示

别具一格ꎮ 勾选 “显示边线”ꎬ 显示物体边线ꎻ 勾选 “后边线”ꎬ 显示物体被遮挡的表

面边线ꎮ 列表中显示的 “轮廓” “深粗线” “延长” “端点” “抖动” 分别关系到物体轮

廓的线性ꎬ 可通过勾选及调整数据ꎬ 改变物体的轮廓显示 (见图 3 ̄12)ꎮ

轮廓: 勾选轮廓后ꎬ 在后侧数值框内可进行轮廓宽度的数值输入ꎬ 依据模型想要达

到的效果进行轮廓线修改ꎮ 此时勾选轮廓ꎬ 只有物体的外轮廓线会发生变化ꎮ

第三章 绘图环境认知 19

第26页

图 3 ̄12 样式—编辑—边线

深粗线: 勾选深粗线后ꎬ 模型边界线会以深色粗线显示ꎬ 在后侧数值框内可进行深

粗线的数值输入ꎬ 依据模型需求进行相应调整ꎮ

延长: 勾选延长后ꎬ 模型边界线相交处会延长ꎬ 在数值框内也可输入所需数值ꎬ 来

调整延长线的基本长度ꎮ 延长物体交界处的线是手绘线条的常用表现方式之一ꎮ

端点: 勾选端点后ꎬ 模型的多个相交处会以较粗的端点显示ꎬ 是手绘线条的常用表

现方式之一ꎮ

抖动: 勾选抖动后ꎬ 模型的边界线以及交会处都会呈抖动线条状ꎬ 具有一定深浅、

弯曲变化ꎮ 抖动模拟手绘线条的状态ꎬ 使模型具有较强的手绘风格ꎮ

注意: 依据模型需求ꎬ 在边线选项卡中可进行多选ꎮ 但是过多的勾选会占用计算机

系统内存ꎬ 所以一般在建模时并不勾选ꎬ 只在完成模型后根据具体情况选择所需要的边

线风格ꎮ

②平面设置ꎮ 平面设置包括多种全局显示模式ꎮ 在 SketchUp 中进行物体创建时ꎬ

默认物体有正反两面ꎬ 正面为白色ꎬ 反面为灰色ꎮ 可依据个人作图习惯通过该选项栏调

整 “正面颜色” “反面颜色” 即可ꎮ 在平面设置中还可调整表面模式ꎬ 依次为 “线框模

式” “隐藏线模式” “阴影模式” “纹理显示” “单色显示” “X 光模式” (见图 3 ̄13)ꎮ

线框模式: 其功能是使场景中物体围合而成的面隐藏ꎬ 只显示线框的部分ꎬ 使用户

可以清晰地看出物体的基本结构ꎬ 在场景模型比较多的情况下ꎬ 可以使用线框显示模

式ꎬ 以减少大场景给电脑带来的负荷ꎮ

隐藏线模式: 在真实感图形绘制过程中ꎬ 由于投影变换失去了深度信息ꎬ 往往导致

图形的二义性ꎮ 要消除这种二义性ꎬ 就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面ꎬ 习

惯上称之为消除隐藏线和隐藏面ꎮ 消隐模式用于隐藏模型中所有背面的边和平面颜色ꎮ

阴影模式: 阴影模式显示带纯色表面的模型ꎮ SketchUp 建模默认的模式即为阴影

20 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第27页

图 3 ̄13 样式—编辑—平面设置

模式ꎬ 显示该物体的亮面及暗面ꎮ

纹理显示: 材质贴图显示带有纹理表面的模型ꎮ 当模型被赋予材质贴图时ꎬ 通过开

启材质贴图模式ꎬ 模型贴图即可显示ꎮ

单色显示: 单色显示指显示带正面和背面颜色的模型ꎮ 即使在建模过程中对该模型

赋予了材质贴图ꎬ 当点击单色显示模式时ꎬ 会自动隐藏所赋予的材质ꎬ 呈白模状态ꎬ 以

达到将模型与背景颜色区分的目的ꎮ

X 光模式: 其功能是使场景中所有的物体都透明化ꎮ 在此模式下ꎬ 可以在不隐藏任

何物体的情况下查看模型内部的构造关系ꎮ

③背景设置ꎮ SketchUp 的背景颜色在默认状态下是单一颜色ꎬ 通过调整可以改变

天空及地面的颜色ꎬ 也可使之具有退晕效果以及显示地平线 (见图 3 ̄14)ꎮ

图 3 ̄14 样式—编辑—背景设置

第三章 绘图环境认知 21

第28页

④水印显示和建模设置ꎮ 在 SketchUp 中可设置水印ꎬ 勾选后ꎬ 添加图片即可生成

水印ꎮ 同时ꎬ 在 SketchUp 中还可对模型中的物体进行颜色替换ꎬ 使用者可依据各自的

建模习惯进行调整ꎬ 并通过勾选对物体进行显示与隐藏 (见图 3 ̄15)ꎮ

图 3 ̄15 样式—编辑—水印显示和建模设置

⑤在 “混合” 选项卡中可将多重风格进行混合ꎮ 通过对样式中各风格的采样ꎬ 或将

风格拖曳进设置中ꎬ 即可对当前样式进行混合设置ꎮ

二、 标记管理

标记管理的内容可理解为图层管理ꎬ 通常在二维软件中ꎬ 图层好比是重叠数张的描

绘图面组件的透明纸张ꎬ 而在三维软件中图层主要用来管理图形文件ꎮ SketchUp 中的

图层是指分配给图面组件或对象并给予名称的属性ꎬ 将图元配置在不同的图层中可以更

简便地控制颜色与显示状态ꎮ

在菜单栏中点击窗口—默认面板—显示面板—标记ꎮ 标记栏会显示于右侧默认面板

中 (见图 3 ̄16)ꎮ 在使用该软件进行方案建模及展示的过程中ꎬ 随着学习内容的增加ꎬ

模型的不断丰富ꎬ 产生的图元信息也会逐渐累积ꎮ 为了更好地完成对方案模型的创建ꎬ

标记不同类别的图元是极为重要的环节ꎬ一是为了使每一个类型的图元从图层角度进行

分离ꎻ 二是方便后续完成方案分析图ꎬ 进行单一图层导出ꎮ

在通常情况下ꎬ“标记” 会结合 “图元信息”一起使用ꎮ 图元信息可以清晰地反映

模型中每一个图元的基础信息ꎬ 以及所在的标记层ꎮ 在归纳图元标记时ꎬ 也可借助该工

具栏将图元进行归纳ꎮ 图元信息的开启方法为ꎬ 在菜单栏中点击窗口—默认面板—显示

22 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第29页

图 3 ̄16 开启标记

面板—图元信息ꎬ 图元信息栏会显示于右侧默认面板中 (见图 3 ̄17)ꎮ

图 3 ̄17 开启图元信息

在 SketchUp 中ꎬ 图层没有将几何体进行分割ꎬ 因此在不同的图层里创建几何体ꎬ

并不意味着该几何体不会和别的图层中的几何体合并在一起ꎬ 只有组合组件中的结合体

会和外部的几何体完全分开ꎮ 由于图层的特殊性质ꎬ SketchUp 提供了分层级的组和组

件来加强对几何体的管理ꎮ 图层中会涉及以下的内容:

1? 默认 “未标记”

开启 SketchUpꎬ 标记栏中会显示 “未标记”ꎬ 该图层即为文件的默认图层ꎮ 所有分

配在 “未标记” 层中的几何体ꎬ 在编组或创建组件后ꎬ 会继承组或组件所在的图层ꎮ

在 SketchUp 中ꎬ 系统自动建立 “未标记” 层ꎮ 如果不新建其他图层ꎬ 所有的图形

将被放置于 “未标记” 层中ꎮ“未标记” 层的名称信息无法修改ꎬ 也不能删除ꎮ 如果系

统中只有 “未标记” 层ꎬ 该图层也不能被隐藏ꎮ

第三章 绘图环境认知 23

第30页

2? 新建标记

新建标记的目的是将图元进行合理分类ꎬ 便于完成更细致的模型操作 (见图 3 ̄18)ꎮ

新建标记具体操作如下:

图 3 ̄18 新建标记

(1) 点击标记栏中的 “+”ꎬ 列表中会新增 “标记 1”ꎮ

(2) 可根据图元类别或需求ꎬ 修改标记名称或新建标记ꎮ

(3) 创建好需要的标记后ꎬ 如需设置某一个标记为当前图层ꎬ 在确认没有选中任何

物体的情况下ꎬ 在列表中选择该标记层ꎬ 点击标记确认框即可ꎮ

(4) 如需隐藏某一标记ꎬ 点击名称前的眼睛图标即可ꎮ 标记可见ꎬ 则显示标记中的

几何体ꎻ 标记不可见ꎬ 则隐藏标记中的几何体ꎮ 需注意的是ꎬ 不可将当前标记设置为不

可见ꎮ

3? 将图元归于标记中

标记新建完成后ꎬ 可按需求将图元移动至标记内 (见图 3 ̄19)ꎬ 具体操作如下:

图 3 ̄19 将图元归于标记中

(1) 新建标记ꎬ 并修改标记名称ꎬ 保证该标记是开启状态ꎮ

(2) 全选中物体ꎬ 在图元信息中下拉菜单ꎬ 选择所需的标记ꎬ 即可完成此次操作ꎮ

4? 删除标记

(1) 在标记列表中选择该标记ꎬ 点击左上角的 “-” 按钮ꎬ 弹出 “删除包含图元的

24 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第31页

标记” 对话框ꎮ

(2) 按照提示删除不需要的标记ꎬ 点击 “好”ꎬ 即可完成标记删除 (见图 3 ̄20)ꎮ

图 3 ̄20 删除标记

第三章 绘图环境认知 25

第32页

B? 基础篇 入门操作

第33页

第四章 SketchUp 绘图命令

课程说明: 对 SketchUp 绘图工具进行介绍ꎮ

教学目的与要求: 让学生掌握 SketchUp 基本绘图工具的用法ꎬ

熟悉快捷键ꎮ

教学重点: 绘图栏的掌握ꎮ

教学难点: SketchUp 命令较多ꎬ 需要耐心学习及反复练习ꎮ

课前准备: 软件准备ꎬ 机房预约ꎮ

教学方式: 教师进行上机演示ꎬ 学生跟随操作ꎮ

在 SketchUp 的任何一个版本中ꎬ 均提供了直线、 圆、 多边形等一些基本实体ꎬ 它

们在 SketchUp 中的位置是操作界面中的 “绘图” 工具栏和菜单栏中的 “绘图” 选项

(见图 4 ̄1)ꎮ 操作者通过 SkecthUp 的命令调用和光标定位把基本实体绘制出来ꎬ 用来

构造复杂图形ꎬ 下面将分别介绍二维图形的绘制方式ꎮ

图 4 ̄1 两种方式选择绘图命令

第34页

第一节 绘制直线类

直线类图形的绘制是 SketchUp 绘制二维图形的基础ꎬ 包括 “直线” “手绘线” 等ꎮ

直线类图形是 SketchUp 的常用命令之一ꎬ 也是绘制图形最常见的图形元素之一ꎬ 在图

形中是最基本、 最简单、 最常用的图形对象ꎮ

一、 直线命令

直线命令的常用快捷键为 “L”ꎮ 直线命令可用于绘制单段直线、 多段连接线ꎬ 也可

以用来分割表面ꎮ 开启直线命令的方式有如下三种: ①选择绘图—直线—直线ꎻ ②在菜

单栏中点选 “铅笔” 图标 (见图 4 ̄2)ꎬ 即可开启命令ꎻ ③通过快捷键开启ꎬ 点击键盘

中的 “L”ꎬ 光标会变成 “铅笔” 图标ꎬ 表示命令已开启ꎮ

图 4 ̄2 开启直线命令

(1) 绘制直线: 开启命令后ꎬ 单击鼠标左键确定指定线段的起点ꎬ 在数值控制栏中

输入线段长度ꎬ 按下 “Enter” 键即可完成直线的绘制ꎮ

注意: 线段绘制结束后ꎬ 如不需要继续绘制ꎬ 则按下 “Esc” 键后方可退出该命令ꎮ

(2) 运用直线绘制面域: 绘制多条线段ꎬ 使线段首尾相连ꎬ 闭合线段后ꎬ 即可创建

面域 (见图 4 ̄3)ꎮ

注意: 使用直线工具绘制面域时ꎬ 绘制完成的线段必须在同一个平面ꎬ 方可创建出

平面ꎮ 如果绘制完成后ꎬ 线段均已闭合但仍显示为线框ꎬ 未出现面域ꎬ 则需调整视角ꎬ

检查所绘制线段是否在同一平面ꎬ 只有确保所绘线段在同一平面ꎬ 面域才可创建成功ꎮ

(3) 运用直线划分面域: 直线命令可将面域进行划分ꎬ 即在已生成的面域上进行线

30 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第35页

图 4 ̄3 运用直线绘制面域

段绘制ꎬ 便于将面域划分后进行下一步操作ꎮ

(4) 线段等分: 即在一条线段上标注出点ꎬ 点与点之间形成线段ꎬ 每条线段的长度

相等ꎮ 选择该线段—单击鼠标右键—在关联菜单中点击 “拆分” 命令 (见图 4 ̄4) —输

入所需分段数值—完成ꎮ 此时线段已被处理为等分状态 (见图 4 ̄5)ꎮ

图 4 ̄4 线段拆分

(5) 直线的捕捉与追踪: 绘制直线时ꎬ SketchUp 自动开启捕捉功能ꎬ 包括端点捕

捉、 中点捕捉、 对齐到端点 (见图 4 ̄6)ꎮ

二、 手绘线命令

手绘线命令是以多义曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体ꎮ

第四章 SketchUp 绘图命令 31

第36页

图 4 ̄5 线段拆分完成

图 4 ̄6 直线的捕捉与追踪

可运用 “徒手画” 命令进行等高线描绘以及绘制有机图形ꎮ 快捷键可根据使用情况自行

设置ꎮ 可通过以下方式开启手绘线命令: ①选择绘图—直线—手绘线ꎻ ②在菜单栏中点

选 “手绘线” 图标 (见图 4 ̄7)ꎬ 即可开启命令ꎮ

图 4 ̄7 开启手绘线命令

32 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第37页

绘制多义曲线: 开启命令后ꎬ 按住鼠标左键进行多义曲线绘制ꎬ 按照所需样式绘制

好曲线后松开鼠标左键即可完成操作ꎮ 如需闭合该图形ꎬ 使之成为不规则图形ꎬ 只需使

线段首尾连接即可ꎮ

第二节 绘制多边形

多边形是 SketchUp 最常用的命令之一ꎬ 在图形绘制的过程中会经常用到多边形的

命令ꎬ 矩形、 三角形、 五边形等都属于多边形ꎮ

一、 矩形命令

矩形通常是指长方形ꎬ 在 SketchUp 中矩形是最常用的命令之一ꎬ 使用矩形命令时ꎬ

需确定矩形的两个对角点即可完成矩形的绘制ꎬ 常用快捷键 “R”ꎮ 可以通过以下方式

启用矩形命令 (见图 4 ̄8): ①选择绘图—形状—矩形ꎻ ②在菜单栏中点选 “矩形” 图

标ꎬ 即可开启命令ꎻ ③通过快捷键开启命令ꎬ 点击键盘中的 “R”ꎬ 光标会变成 “铅笔+

矩形” 图标ꎬ 表示命令已开启ꎮ

图 4 ̄8 开启矩形命令

(1) 绘制矩形: 开启命令后ꎬ 单击鼠标左键确定矩形的第一个角点ꎬ 按对角方向移

动光标ꎬ 在移动过程中ꎬ 右下角的数值栏会出现当前矩形尺寸ꎬ 此时输入具体矩形尺寸

数值即可完成绘制ꎬ 如绘制一个长度为 500mm、 宽度为 200mm 的矩形 (见图 4 ̄9、 图

4 ̄10)ꎮ

注意: 当光标位置正好处于黄金分割的位置时ꎬ 将显示出一条虚线和黄金分割工具

提示ꎮ 另外ꎬ 在绘图时ꎬ 可以在矩形的一个角上点击鼠标左键ꎬ 将光标拖至对角ꎬ 然后

松开鼠标ꎮ 如果希望绘制的矩形不对齐默认的绘图轴方向ꎬ 则在绘制矩形之前ꎬ 可以使

第四章 SketchUp 绘图命令 33

第38页

图 4 ̄9 绘制矩形

图 4 ̄10 绘制指定尺寸矩形

用轴工具重新排列轴线ꎮ

(2) 利用参考来绘制矩形: 绘制矩形时ꎬ 可利用 SketchUp 先进的几何图形推导ꎬ

帮助在三维空间中放置矩形ꎮ 由推导引擎做出的推导决定ꎬ 将以推导线和推导点的形

式显示在绘图区内ꎮ 这些直线和点可显示绘制的矩形及模型的几何图形是否准确对

齐ꎮ

如果将光标移至现有边线的端点上ꎬ 然后沿轴线方向往远处移动鼠标ꎬ 将出现一条

带有 “以点为起点” 工具提示的虚线推导线ꎮ 该工具提示已经对齐到端点ꎬ 还可以使用

“以点为起点” 推导ꎬ 在垂直方向或非正交平面绘制矩形 (见图 4 ̄11)ꎮ

34 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

第39页

图 4 ̄11 利用参考来绘制矩形

二、 旋转矩形命令

旋转矩形命令是指在进行矩形命令编辑时ꎬ 可结合旋转ꎬ 以指定矩形的方向ꎬ 从三

个角绘制矩形ꎮ 快捷键可自行设置ꎬ 为方便使用及记忆ꎬ 建议借助矩形快捷键 “R” +

“Alt” 或 “Ctrl” 来完成设定ꎮ

旋转矩形命令可以通过以下方式启用 (见图 4 ̄12): ①选择绘图—形状—旋转长方

形ꎻ ②在菜单栏中点选 “旋转矩形” 图标ꎬ 即可开启命令ꎻ ③如已设置好快捷方式ꎬ 即

可用快捷键进行命令开启ꎮ

图 4 ̄12 开启旋转矩形命令

绘制旋转矩形: 开启命令后ꎬ 绘图界面会出现量角器ꎬ 点击三维建模处任意一点ꎬ

设置第一个角ꎬ 围绕量角器移动光标设置一条边的方向ꎬ 点击设置第二个角ꎬ 然后单击

第四章 SketchUp 绘图命令 35

第40页

以设置第三个和最后一个角ꎬ 即可完成任意平面的矩形创建ꎮ 若需取消操作ꎬ 点击键盘

上的 “Esc” 键ꎮ

如需进行精确面域创建ꎬ 可在数值栏中进行尺寸数值输入ꎮ 例如ꎬ 绘制一个长度为

1000mm、 宽度为 2000mm、 旋转角度为 45°的矩形 (见图 4 ̄13)ꎬ 操作步骤如下:

图 4 ̄13 绘制旋转矩形

(1) 开启命令ꎬ 指定第一点ꎬ 输入 “1000”ꎬ 按回车键ꎮ

(2) 此时量角器与旋转后对应轴线的颜色保持一致ꎬ 在数字栏输入 “2000ꎬ 45°”ꎬ

按回车键ꎮ

(3) 图形创建完成ꎮ

三、 圆命令

圆形是二维图形中使用频繁的图形元素之一ꎬ 常用快捷键 “C”ꎮ 可以通过以下方

式启用圆形命令 (见图 4 ̄14): ①选择绘图—形状—圆ꎻ ②在菜单栏中点选 “圆形” 图

标ꎬ 即可开启命令ꎻ ③通过快捷键开启命令ꎬ 点击键盘中的 “C”ꎬ 光标会变成 “铅笔+

圆形” 图标ꎬ 表示命令已开启ꎮ

图 4 ̄14 开启圆命令

36 草图大师 SketchUp 建筑景观空间表现技法全解

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