QHB305302建造园林-中文

发布时间:2022-3-18 | 杂志分类:其他
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QHB305302建造园林-中文

4 4x4x2x2x6x6x3x3x8x8x4x4x建筑回合顺序在每个建筑回合的开始,每个玩家把他们的灯笼放在他们的游戏板上。 每个建筑回合所需的花园卡片 数量取决于玩家的人数。在信 息卡上可以看到每种类型的卡 片有多少,从盒子里拿出每种 花园卡片的恰当数量,正面朝 上放在桌子中间。玩家在每个建筑回合将轮到6次。由最年轻的玩家开始,他在第一轮建造中获得盆景树。轮到你时,你选择并放1张花园卡片,如果你没有卡片可以放,就过掉。如果你放了1张卡片,就可以放1个灯笼,并记录分数。之后将轮到顺时针方向的下一个玩家。1. 放花园卡片或者过掉从桌子中间选择1张花园卡片,并把它放在你的游戏板上。以下规则适用:•你的花园每行只能包含1个此类物品,它显示在游戏板的左面。用这种方式放置花园卡片,使显示的任何物品都在正确的行中。•在游戏板上每一列都有放灯笼的位置,把显示相应物品的花园卡片放在没有放置灯笼的一列上。•花园卡片上的绿色空地可以放在任意行或列,不管放置灯笼的位置是否有灯笼。•花园卡片必须放在游戏板正方形6x6的网格内,不能延伸到网格之外。•花园卡片可以放在已经放置的卡片上面,但前提是整个新的卡片都在... [收起]
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QHB305302建造园林-中文
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文本内容
第1页

这是一款适合2 - 4名

8岁以上

玩家的多层花园建筑游戏

Michael Kiesling

TL A106084 1/19

第2页

2

游戏内容

盒子底部有1张所有花园卡片

总览图

4张花园游戏板

5张为资深玩家准

备的扩展卡片

1张计分板 96张花园卡片

1张信息卡

8个木质计分石

4个青蛙标记

16张园林景观卡片

1个盆景树

(两个部分)

1个圆形建筑标志

24个木质灯笼 6张第5层奖励卡片

枫树 塔 鱼 杜鹃花 黄杨木 石头

日式园林是一种通过自然表达的优雅艺术形

式。没有任何靠运气,每件事都计划得事无

巨细。

成为一名日式园林设计师,创造属于你自己

的宁静之地。在你的花园,你将巧妙地多个

层次的放置石头,灌木,池塘,和塔,成为本

季的最好的花园设计师。

"Miyabi"是日语的“优雅”“雅致”“精致”。

第3页

3

A

H

B

G

D

F

E

I

C

游戏设置

怎么玩?

• 把计分板放在桌子中间 A ,然后把建筑圆环放

在标记“1”的位置 B 。

• 每个玩家拿1张游戏板 C 正面朝上放在自己面

前。每个玩家6个灯笼 D 两个和自己选择颜色相

应的计分石。多余的游戏板,灯笼,计分石,和

扩展卡片是不需要的,放回盒子里。

• 每个玩家将他们的计分石放在计分板上第一个

空位的左边 E ,其它的石头放在50分阶的分数

带“0“的位置 F 。

• 把6张奖励卡片正面朝上放在记分板旁边 G ,

把信息卡和组装好的盆景树放在旁边 H 。

• 把所有96张花园卡片正面朝下放在盒盖里 I

游戏有几个建筑回合,在每个回合中,你们将

轮流设计自己的日式花园。建造回合的数量由

玩家的人数决定,并记录在计分板上。

 2 个玩家 (• •) = 6 个建筑回合

 3 个玩家 (• • •) = 5个建筑回合

 4 个玩家 (• • • •) = 4 个建筑回合

第4页

4

4x

4x

2x

2x

6x

6x

3x

3x

8x

8x

4x

4x

建筑回合顺序

在每个建筑回合的开

始,每个玩家把他们的

灯笼放在他们的游戏板

上。

每个建筑回合所需的花园卡片

数量取决于玩家的人数。在信

息卡上可以看到每种类型的卡

片有多少,从盒子里拿出每种

花园卡片的恰当数量,正面朝

上放在桌子中间。

玩家在每个建筑回合将轮到6次。

由最年轻的玩家开始,他在第一轮建造中获得盆

景树。轮到你时,你选择并放1张花园卡片,如

果你没有卡片可以放,就过掉。如果你放了1张

卡片,就可以放1个灯笼,并记录分数。

之后将轮到顺时针方向的下一个玩家。

1. 放花园卡片或者过掉

从桌子中间选择1张花园卡片,并把它放在你的

游戏板上。

以下规则适用:

•你的花园每行只能包含1个此类物品,它显示在

游戏板的左面。用这种方式放置花园卡片,使显

示的任何物品都在正确的行中。

•在游戏板上每一列都有放灯笼的位置,把显示相

应物品的花园卡片放在没有放置灯笼的一列上。

•花园卡片上的绿色空地可以放在任意行或列,不

管放置灯笼的位置是否有灯笼。

•花园卡片必须放在游戏板正方形6x6的网格

内,不能延伸到网格之外。

•花园卡片可以放在已经放置的卡片上面,但前提

是整个新的卡片都在卡片之上,底下卡片上的物

品可能被覆盖,所有其他放置规则仍然适用。

如果你不能放置花园卡片,那么你在本轮中将

略过剩余部分(不能放置灯笼和得分),其它

玩家继续。

2.放灯笼

把灯笼放到相应的位置,要放在刚刚放置物品的

那一列。

例子

错误行

伸出6x6的

网格外

灯笼位置

已被占据

灯笼位置

第5页

5

10

7

6

9

8

5

因为花园卡片有3个塔,玩

家得到:3个塔x1层=3分

3. 计分

你放置花园卡片后会立即得分,等于

"花园卡片上物品的数量" x "你放置它的层

数"。

注意!

在一个池塘里,一条鱼算一个物品。

例子

根据计分板上的分数向前移动计分石,如果你

的计分石移动到50,再次从0开始,将你的第

二个计分石在50点的轨道上向前移动一个位

置。

注意层5:

对于每种物体类型的卡片,都有一个奖励卡片

能够帮助玩家获得额外的分数。第一个在第五

层放置有该物品的花园卡片的玩家,便可以获

得相应物品类型的奖励。根据奖励卡片上显示

的点数向前移动得分标记,然后将奖励卡片从

游戏中移除。

建筑回合结束

当前的建筑回合结束后,所有玩家有两种

情况:

 所有灯笼空地都放满了灯笼

过掉

此建筑回合中未使用的花园卡片将从游戏中移

除。

在下一个建筑回合开始的时候把建筑圆环标记

向前移动一格,把你的灯笼放回原位并从盒子

中挑选这轮所需要的花园卡片。盆景树传递给

下一个玩家,使他成为开始玩家。然后,下一

轮建筑就可以开始了。

在稍后的建筑回合,

玩家放置有两条鱼的

池塘卡片,玩家得

到:2条鱼x2层=4分。

第6页

6

游戏结束

= 9  0 =

= 8  10 =

= 8  5 =

= 7  8 =

= 6  7 =

= 6  4 =

15

6 12

9

4 8

4

3

7

6

3

最后一轮的建筑之后游戏就结束了。

现在,到了最后的计分时刻!

每行的物品数越多,分数就越高。

每行单独计分。

在一行中拥有最多物品的玩家将获得显示在左侧

那个较高的分数。在这一行中拥有第二多物品的

玩家将获得那个较低的分数。这些玩家将他们的

计分石向前移动适当的数量,所有其他玩家都不

能得分。

如果有最多物品的玩家打成平手,所有打成平手

的玩家都会得到那个较高的分数。 然而,在这

种情况下,拥有第二多物品的玩家不能得分。如

果是拥有数量第二多物品的玩家打成平手,那么

所有打成平手的玩家都会得到那个较低的分数。

现在每个人都把他们的两个计分石的分数加起

来,谁得分最多谁就赢!胜利者是本季最好的园

艺师,平局的选手分享胜利。

例子

第7页

7

2

1 x

x

x

x

x

x

x x

x x

扩展

游戏中包含5个迷你扩展卡片。在每次游戏之前

决定你想玩的扩展卡,并将相应的扩展卡放在计

分板旁边。你可能还需要准备额外的游戏材料。

一般来说,扩展卡可以任意组合。我们建议按照

以下顺序进行介绍,这样游戏的挑战性会逐渐增

加。

A五彩缤纷的花园

这个游戏和基本的游戏玩法一样。

在游戏结束时,玩家要计分他们直

接相邻物品的最大的连接组(水平

和垂直),不同的层不会将这一组

分开,但空旷的绿草地却会。在这

个群组中,玩家可以从每一个单独

的物品中获得1分,并将他们的计

分石向前移动相应的数量。

例子

最大的连接组包含27个物品,这个玩家获

得27 x1分=27分

B最大的草地

这个游戏和基本的游戏玩法一样。

在游戏结束时,玩家要计分他们空

旷的、没有任何物品的绿色花园卡

片的最大连接组,不同的层不会将

这一组分开,玩家可以从连接组中

每个空旷的绿色花园卡片中获得

2分,并将他们的计分石向前移动

相应的数量。

例子

最大的连接组包含6张空旷的绿色花园卡片,这

个玩家获得6 x2分=12分

第8页

8

1 x

x

x

x

x

x

x

x x

C景观花园

其设置与基本游戏相同

要用到16张景观卡片,洗牌它们,

正面朝下放在记分板旁边,随机翻

开5张开始。

游戏的玩法和基本玩法一样。

然而,在轮到的时候,玩家可以拿起一个正面

朝上的景观卡片,代替常规的花园卡片放在游

戏板上。这时,一个新的景观卡片就要被翻过

来。

-

-如果景观卡片被完全包围(游戏板边缘也计算

在内),玩家将会从每个靠近景观卡片的物品中

获得1分,玩家还会因为景观卡片上的物品而获

得额外的1分。在获得这些分数之后,景观卡片

不能用来再得分。

-即使青蛙(参见“青蛙”扩展卡)覆盖了与景观卡

片直接相邻的花园卡片上的物品,这个在青蛙下

面的物品仍然会被记分。

-当最后被放置的一张景观卡片被完全包围

时(游戏板边缘也计算在内),玩家只能拿走一

张景观卡片。

-在后面的回合中,景观卡片不能被其它卡片覆

盖。青蛙不能移动到景观卡片上(见“青蛙”扩展

卡)

例子

被包围的黄杨木卡片可以获得4分,被包围的杜

鹃花卡片可以获得5分。枫树的景观卡片——因

为它还没有被完全包围——到目前为止,玩家只

能得到1分。

第9页

9

+1

+2

+3

+4

x =

x

x

x

x

x

x x x x x x x

7

– 7

D7!

这个游戏玩法和基本的游戏玩法一

样。

在游戏结束时,每个玩家会根据以

下公式为自己的行和列计分:

在一行或一列中恰好有7个物品,玩

家能从这一行或一列中各得

到7分,并将计分石移动相应的数

量。

例子

在这个示例中玩家获得2x7分=14分

E青蛙

其设置与基本游戏相同。

每个玩家一个青蛙标记,把银青蛙

面朝上放在自己选择的游戏板的空

格上。

游戏的玩法和基本的游戏玩法一样,

然而,你的青蛙可以在常规回合之前

或之后移动一格。

以下适用:

-水平或垂直移动青蛙到相邻的空格。

-青蛙不能移动到景观卡片上(见景观花园扩展

游戏)。

-青蛙必须停留在同一层上,或者可以跳更高的

一层。

-

© HABA-Spiele Bad Rodach 2019, Art.-Nr. 305248

游戏设计:

插图:

编辑:

Michael Kiesling

Studio Vieleck

Tim Rogasch

第10页

1 0

怎么玩

游戏结束

游戏目的

巧妙的在自己的游戏板上放置花园卡片,根据游戏规则,在游戏结束时计算最多的得分。

游戏设置

-把计分板放在桌子中间,然后把建筑圆环放在标记“1”的位置,每个玩家将他们的计分石放在

计分板上第一个空位的左边,其它的石头放在50分阶的分数带“0“的位置。

-每个玩家有:游戏板,6个自己选择颜色对应的灯笼。

-6 张第5层的奖励卡片正面放置,信息卡片和盆景树准备好使用。

-96张花园卡片正面朝下放在盒盖里。

-

在最后一轮建筑之后

每一行中最多的物品数量给出最终得分(如游戏板所示)。

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