rhinoceros

发布时间:2017-7-15 | 杂志分类:文摘报刊
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建立 3D 曲 线 : 瓶 身手 把 的 洞是 在 曲 面建 立 后才切割 出 来 的 ,目 前我们 只 需要 建 立 外侧 的 曲 为 圆角边缘,在 开 始 建 立 瓶 身曲 面时 可 以 被忽 略 ,曲 面建 立 后再 使用 其 它 方 伸 或重画 与每 一 个 圆弧 相 接 的 曲 线 ,使这些 曲 线 超 过圆弧 并 交 集形 成锐 角。 您 可 以 使用 许多曲 面工 具 开 始 建 立 瓶 身曲 面,双 轨扫 掠 或从 网 线 建 立 曲 面是 最 从 网 线 建 立 的 曲 面只 会参 考曲 线 的 形 状 ,与输 入 曲 线 的 结 构 无 关 。曲 面会以 输 入 曲 线 的 结 构 并 没 有关 联 。 其它建立曲面的指令,包括:单 (双 ) 轨扫 掠 、放 样 与以 边缘曲 线 建 立 的 曲 面 相同,这些 指令 建 立 的 曲 面会完 全 通 过输 入 的 断 面曲 线 ,您 可 以 从 输 入 曲 线 立曲面。 1 选 取 先 前的 步 骤...
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第501页

附注:

能 在 某 些 部分很 精 确 ,但在 3D 模型

有直 接 的 沟 通 管 道,而且在 各个 2D

最可能的 3D 造型。例如,您 必 需考虑

组 塑 料 瓶 的 三视图 ,这些 视图 并 不 准

子 的 曲 面部分,细 节 部分会被忽 略 。

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第502页

定 位每 一 个 视图 :

1 选 取 上视图 群 组 。

2 使用 ChangeLayer 指令 (编辑 菜单 :图 层 > 改 变 物件图 层 ) 将上视图 群 组

3 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 上视图 群 组 中 圆的 圆心 为 移 动 的 起点

个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。

4 选 取 前视图 群 组 。

5 使用 ChangeLayer 指令 将前视图 群 组 移 到 2D Template Front 图 层 。

6 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 中 心 线 与瓶 底 水 平 线 交 点 为 移 动 的 起

整 个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。

7 在 Top 工 作 视窗 中,在 前视图 群 组 仍 然 处于 选 取 状 态下时 ,执 行 RemapC

新 对 应 至工 作 平 面)。

Robert McNeel & Associates

第503页

附注:

移 到 2D Template Top 图 层 。

点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移 动 整

起点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移 动

CPlane 指令 (变 动 菜单 :定位 > 重

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第504页

8 在 Front 工 作 视窗 按鼠 标左 键 。

将前视图 群 组 定 位到 3D 空 间。

9 在 Top 或 Perspective 工 作 视窗 中 选 取 右 视图 群 组 。

10 使用 ChangeLayer 指令 将右 视图 群 组 移 动 到 2D Template Right 图 层

11 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 中 心 线 与瓶 底 水 平 线 的 交 点 为 移 动 的

动 整 个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。

12 使用 RemapCPlane 指令 重新 对 应 右 视图 群 组 到 Right 工 作 视窗 的工作平

将右 视图 群 组 定 位到 3D 空 间。

通常 2D 曲 线 参 考图 并 不 能 满 足建 立 3D 模型所需的精确度。在 开 始 建 立 3D

中 的 错 误,并予以修正。

Robert McNeel & Associates

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附注:

的 起点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移

平面。

D 模型之前,请先 找 出 2D 曲 线 参 考图

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第506页

建立 3D 曲 线 :

瓶 身手 把 的 洞是 在 曲 面建 立 后才切割 出 来 的 ,目 前我们 只 需要 建 立 外侧 的 曲

为 圆角边缘,在 开 始 建 立 瓶 身曲 面时 可 以 被忽 略 ,曲 面建 立 后再 使用 其 它 方

伸 或重画 与每 一 个 圆弧 相 接 的 曲 线 ,使这些 曲 线 超 过圆弧 并 交 集形 成锐 角。

您 可 以 使用 许多曲 面工 具 开 始 建 立 瓶 身曲 面,双 轨扫 掠 或从 网 线 建 立 曲 面是 最

从 网 线 建 立 的 曲 面只 会参 考曲 线 的 形 状 ,与输 入 曲 线 的 结 构 无 关 。曲 面会以

输 入 曲 线 的 结 构 并 没 有关 联 。

其它建立曲面的指令,包括:单 (双 ) 轨扫 掠 、放 样 与以 边缘曲 线 建 立 的 曲 面

相同,这些 指令 建 立 的 曲 面会完 全 通 过输 入 的 断 面曲 线 ,您 可 以 从 输 入 曲 线

立曲面。

1 选 取 先 前的 步 骤建 立 的 群 组 ,执 行 Ungroup 指令 (编辑 菜单 :群 组 > 解散

2 选 取 三个 视图 中 瓶 子 外侧 的 轮廓 曲 线 ,将这些 曲 线 复制到 3D Curves 图 层 。

因 为 这个 瓶 子 在 X 轴两 侧 是

的 曲 线 再 做 镜像 。

Robert McNeel & Associates

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附注:

面。瓶 身前视图 的 上方 与底 部的 边缘

法 在 曲 面边缘建 立 圆角。我们 必 需延

最 明显 可 以 使用 的 方 法 。

的 公 差 逼 近曲 线 ,建立的曲 面结 构 与

面至少会有一 个 方 向与输 入 曲 线 的 结 构

是 如 何 建 立 的 决 定 使用 哪 一 个 指令 建

群 组 ),将所有群 组 解散 。

对 称 的 ,您 只 需要 复 制 一 侧

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第508页

3 执 行 OneLayerOn 指令,选 取 3d Curves 图 层 。

4 移 动 定 义 瓶 身上方 边缘的 曲 线 至直 立 的 曲 线 上方 端 点 的 高度 。您可以在 Persp

或以 Move 指令配合垂直选 项做 这样 的 移 动 。

5 直 立 的 曲 线 现 在 可 以 延 伸 超 过圆弧 曲 线 ,而且端 点 可 以 正 好 落 于 上方 与底 部的

使用 Extend 指令的类 型 =平滑选 项延 伸 这些 直 立 的 曲 线 ,以端 点 锁 点 将直

底 部曲 线 的 端 点 上。

Robert McNeel & Associates

第509页

附注:

pective 工 作 视窗 中使用 SetPt 指令

曲 线 上。

立 的 曲 线 延 伸 后的 端 点 放 置 于 上方 与

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第510页

6 以 Extend 指令 延 伸 曲 线 会增 加 曲 线 结 构 的 复 杂 度 。如 果 保 持曲 线 结 构 简 单

式延 伸 曲 线 。复 原 上一 个 步 骤延 伸 的 曲 线 ,改 以 编辑 控 制 点 的 方 式将直 立 曲

上。

您 可 以 先 在 原 地 复 制 这些 直 立 的 曲 线 ,做 为 调 整 曲 线 控 制 点 时 的 参 考。

7 镜像 底部、上方 与右 视图 中 一 侧 的 轮廓 曲 线 到 另 一 侧 。

您 会得 到 八 条 定 义 瓶 身曲 面的

全 部的 曲 线 都是 原 来 2D 视

3D 空 间中 。

Robert McNeel & Associates

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附注:

单 非常 重要 ,可 以 使用 调 整 控 制 点 的 方

线 的 端 点 移 动 到 上方 与底 部曲 线 端 点

的曲线。

视图 中 的 曲 线 ,但重新安排于

186

第512页

8 组 合上方 与底 部的 曲 线 为 封闭曲 线 。

这些 曲 线 将会做 为 建 立 网 线 曲

曲线。

以 双 轨扫 掠 建 立 瓶 身曲 面:

这些 曲 线 是 我们 从 2D 视图 中 可 以 找 到 的 定 义 瓶 身曲 面的 曲 线 ,所以 我们 可 以

1 将 Surfaces 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 框 选 所有的 曲 线 ,以 Sweep2 指令建立曲面,再 设定 工 作 视窗 为 着色模 式。

将建 立 的 曲 面移 到 一 旁 。

请注 意,瓶 身手 把 部分的 曲 面

制。

Robert McNeel & Associates

第513页

附注:

曲 面或双 轨扫 掠 曲 面的 输 入

直 接 从 这些 曲 线 建 立 瓶 身曲 面。

面形 状 并 没 有受 到 很 好 的 控

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第514页

3 虽然 我们 可 以 重新 调 整 或加 入 曲 线 让 Sweep2 产 生较 好 的 曲 面,但 我们 要 藉

曲面,比 较 两 个 指令 建 立 曲 面的 差 别 。

再 一 次 选 取 所有曲 线 ,使用 NetworkSrf 指令建立曲面。

同样 的 曲 线 使用 网 线 建 立 的 曲

在 着色工 作 视窗 中 比 较 可 以 看

试着完 成这个 瓶 子 :

继 续 建 立 瓶 身下陷部分的 曲 面和 把 手 。参 考 2D 视图 在 有圆角的 地 方 建 立 圆角。在

瓶 子 模 型 供 您 参 考。

Robert McNeel & Associates

第515页

附注:

藉这个 机 会以 同样 的 曲 线 做 为 网 线 建 立

曲 面明显 比 较 好 。

看清楚 曲 面的 形 状 。

教 学 模 型 数 据 夹 中 有一 个 已 经 完 成的

188

第516页

10 曲面分析

范例 26 — 曲面分析

在 Surface Analysis.3dm 文件里有一 组 您 在 上一 个 范 例 中 看过的 曲 线 ,我们 不 再

而是 要 使用 曲 面衔接 与分析 工 具 在 瓶 身两 侧 各建 立 三个 曲 面,您 可 以 将建 立 的 曲 面与

从 边缘曲 线 建 立 瓶 身曲 面:

文件中 所有直 立 的 曲 线 都有同样 的 控 制 点 数 与结 构 ,这些 曲 线 是 由 同一 条 曲

方 与底 部的 曲 线 必 需被分割 成数 段 曲 线 ,以 这些 分割 后的 曲 线 与直 立 的 曲 线

的曲面。

我们 需要 再 建 立 一 条 直 立 的 曲 线 ,用 这条 曲 线 控 制 瓶 身背 部的 曲 面形 状 。

1 以 Split 指令的点 选 项在 瓶 身底 部曲 线 右 侧 部分的 节 点 处分割 曲 线 。

在 曲 线 右 侧 节 点 处分割 得 到 的

节 点 参 数 分布。

利 用 节 点 参 数 分布一 致的 曲 线

会有比 较 简 洁的 结 构 。

再 以 直 立 的 曲 线 将同一 条 瓶 身

Robert McNeel & Associates

第517页

附注:

像 之 前的 范 例 一 样 从 网 线 建 立 曲 面,

与网 线 曲 面做 比 较 。

线 复 制 后再 调 整 形 状 建 立 的 。瓶身上

做 为 曲 面的 边缘,建 立 数 个 四 个 边缘

的 两 段 曲 线 仍 然 保 有一 致的 节点

线 做 为 边缘曲 线 建 立 的 曲 面

身底 部曲 线 分割 。

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第518页

2. 复制瓶 身背 部曲 线 ,将它 放 置 到 瓶 身底 部曲 线 在 节 点 分割 处的 端 点 。

2 以最 近点 锁 点 将复 制 的 曲 线 上方 端 点 移 动 到 瓶 身上方 曲 线 位于 侧 面曲 线 与背 部

调 整 这条 曲 线 靠近上方 端 点 的 第 二 个 控 制 点 。在 Top 工 作 视窗 中 将这个 控 制 点

这条 曲 线 可 以 让您 对 曲 面形 状 有更 好 的 控 制 (尤 其 是 在 瓶 身上方 边缘)。

Robert McNeel & Associates

第519页

附注:

部曲 线 之 间三分之 一 的 位置 。

点 往 上、往 内 移 动 (如 下图 )。

190

第520页

3 以 所有直 立 的 曲 线 分割瓶 身上方 与底 部曲 线 。

4 为 了 让 EdgeSrf 指令 建 立 最 简 洁的 曲 面,您 必 需重建 部分分割 后的 曲 线 ,

样的 结 构 。

以 三阶 四 个 控 制 点 重建 曲 线 1、2 及 3。

您 必 需整 平 瓶 身上方 靠近背 部

的 曲 线 及 另 一端 相 接 的 曲 线 形

Robert McNeel & Associates

第521页

附注:

,让这些 曲 线 的 参 数 化平 均 ,而且有同

部的 曲 线 (1),使它与镜像

形 成相切。

191

第522页

5 使用 EdgeSrf 指令 (曲 线 菜单 :边缘曲 线 ) 以 三组 曲 线 建 立 三个 曲 面。

6 着色工 作 视窗 。

建 立 的 曲 面看起来 似 乎 不 错 ,

会发 现 这些 曲 面之 间其 实 并 没

您 可 以 使用 班 马纹 分析 来 验 证

Robert McNeel & Associates

第523页

附注:

,但 如 果 您 转动 一 下视图 ,

没 有达到 相切连续 。

证。

192

第524页

衔接 瓶 身背 部曲 面:

1 镜像 瓶身前面和背部曲面到 X 轴的 另 外一 侧 。

镜像 的 曲 面和 原 来 的 曲 面之 间

2 使用 MatchSrf 指令 (曲 面菜单 :曲 面编辑 工 具 > 衔接 ) 将两 个 镜像 曲 面与

衔接 选 项。

以相切连续 衔接 镜像 曲 面和 原

选 项,即 可 让两 个 曲 面形 成曲

相 接 边缘处的 曲 率 一 致。

分析 衔接 后的 曲 面:

现 在 我们 将会使用 曲 率 分析 工 具 分析 衔接 后的 曲 面,曲 率 分析 工 具 可 以 标示

变 化较 平 缓的 地 方 可 能 会被忽 略 。像 在 范 例 中 这种 简 单 的 曲 面上,曲 率 分析 的

1 隐 藏所有的 曲 线 ,以 便 可 以 看清楚 曲 面之 间的 连续 情 形 。

Robert McNeel & Associates

第525页

附注:

间并 没 有形 成相切连续 。

与原 来 的 曲 面做 相切衔接 ,并使用互相

原 来 的 曲 面时 打 开 互 相 衔接

曲 率 连续 ,因 为 两 个 曲 面在

出 曲 面上曲 率 变 化较 大 的 地 方 ,曲率

的 色彩 渐层 会比 较 平 缓、简 洁。

193

第526页

2 选 取 所有的 曲 面,打 开 曲率分析显 示 (分析 菜单 :曲面 > 曲率分析)。

设定 型式为 高斯,按自动 范 围 。请确 定 分析 网 格 设定 够精 细 ,以 得 到 较 好 的

大 范 围 之 间切换 。

曲 面衔接 必 需尽 可 能 让曲 率 的

并 达到 曲 率 连续 的 要 求 。

请注 意,衔接 过的 曲 面边缘处

未 衔接 过的 曲 面则会在 边缘处

接 下来 我们 会以 复 制 的 曲 线 建 立 另 一 个 曲 面做 比 较 。

3 打 开 Network Curves 图 层 ,使用 NetworkSrf 指令 从 这个 图 层 中 的 曲

它新增到曲率分析显 示 。

网 线 曲 面 (2) 的 结 构 线 越 密

不 平 顺。

因 为 曲 面上显 示 的 色彩 是 以 设

自动 范 围 预 设的 显 示 曲 率 范 围

缓的 部分的 色彩 渐层 也 会有明

面的 这个 部分的 曲 率 变 化很 大

结 构 较 简 单 的 曲 面 (1) 虽然

层 并 不 连续 ,但 看起来 比 较 简

Robert McNeel & Associates

第527页

视觉分析 效 果 。试着在 自动 范 围 与最 附注:

的 色彩 渐层 有平 缓的 变 化, 自动 范 围 会试着找 出 一 个 色彩

显 示 范 围 ,忽 略 曲 率 变 化较 大

处的 色彩 变 化平 缓。 的部分。而最 大 范 围 是 将曲 率

处产 生可 见的 色彩 断 层 。 最 大 的 部分以 红 色显 示 ,曲率

中 等 的 部分以 蓝色显 示 。

曲率等于 1\/半 径 。

线 建 立 曲 面。选 取 新 建 立 的 曲 面,将

集,曲 率 分析 的 色彩 显 示 越

设定 的 范 围 对 应 到 曲 面上,

围 较 窄 ,即 使是 曲 率 变 化平

明显 的 变 化,这并 不 代 表曲

在 曲 面相 接 边缘处的 色彩 渐

简 洁。

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第528页

将瓶 身前面与背 部的 曲 面与中 间的 曲 面衔接 :

在 将瓶 身前面与背 部的 曲 面与中 间的 曲 面衔接 时 ,必 须避 免破 坏 之 前的 衔接

会以 两 次 衔接 曲 面达到 这个 目 的 。

必 需注 意的 是 中 间的 曲 面较 为 扁 平 ,而前面与背 部的 曲 面有较 大 的 曲 率 变 化

为 衔接 的 改 变 曲面,否 则会造 成中 间曲 面的 形 状 有非常 大 的 变 化并 往 内 凹 。

做 为 衔接 的 改 变 曲面,中 间的 曲 面做 为 衔接 的 目 的 曲 面,避 免发 生这个 问题 。

因 为 背 部曲 面只 有四 排 控 制 点 ,除非您打 开 维 持另 一 端 选 项,否 则将背 部曲

会破 坏 背 部曲 面另 一 边的 连续 性 。如果您打 开 维 持另 一 端 选 项做 曲 率 连续 衔

成波 浪 状 。

为 了 要 避 免这些 可 能 发 生的 问题 ,我们 会先 将背 部曲 面以 相切连续 并 关 闭维

续 衔接 只 会移 动 前两 排 控 制 点 ,所以 我们 不 必 担 心 背 部曲 面的 另 一 端 的 连续

边缘的 曲 面形 状 会被改 变 ,然 后我们 会再 以 曲 率 连续 并 打 开 维 持另 一 端 选 项再

1 衔接 曲 面只 会改 变 整 个 瓶 子 一 半 的 形 状 ,所以您可以删 除其它复制的曲面。

2 将曲 面复制到其它地方,稍 后我们 会再 用 到 这些 曲 面。

3 将前面与后面的 曲 面以 相切连续 衔接 到 中 间的 曲 面,关 闭平均曲面和维 持另 一

这些 设定 必 需依 据 情 况 不 同做 改 变 。如 果 您 对 第 一 次 衔接 的 结 果 不 满 意,可

设定 再 次 衔接 。

在 衔接 曲 面时 显 示 曲率分析可 以 观察 衔接 作 业对 曲 面形 状 的 影 响 。

4 接 下来 将前面与背 部的 曲 面以 曲率连续 衔接 到 中 间的 曲 面,打 开 平均曲面与维

将中 间的 曲 面衔接 到 前面和 背 部曲 面:

现 在 我们 来 看看衔接 不 理想 的 情 形 。我们 会以 刚才复 制 出 来 的 曲 面做 示 范 ,

面。

1 将中 间的 曲 面以 相切连续 衔接 到前面与背部的曲面,关 闭维 持另 一 端 。

2 再 将中 间的 曲 面以 曲率连续 衔接 到前面与背部的曲面,打 开 维 持另 一 端 。

Robert McNeel & Associates

第529页

附注:

作 业在 曲 面之 间形 成的 连续 性 ,我们

化。衔接 曲 面时 不 可 以 让中 间的 曲 面做

。如果可以,尽 量以 前面与背 部的 曲 面

面以 曲 率 连续 衔接 到 中 间的 曲 面必 定

衔接 ,背 部曲 面在 衔接 边缘处可 能 会形

持另 一 端 衔接 到 中 间的 曲 面。相切连

性 在 衔接 后被改 变 ,只 有在 靠近衔接

再 做 一 次 衔接 。

一 端 及维 持结 构 线 方 向。

以 在 接 受 衔接 改 变 之 前试着以 不 同的

维 持另 一 端 。

,将中 间的 曲 面衔接 到 前面与背 部的 曲

195

第530页

3 选 取 衔接 后的 曲 面,将他 们 新增到曲率分析显 示 。

您 可 以 看到 曲 率 分析 色彩 渐层 在 第 一 组 曲 面 (1) 与第 二 组 曲 面 (2) 上明显 不 同

曲 率 分析 色彩 在 接 近衔接 边缘

Robert McNeel & Associates

第531页

附注:

同。

缘处出 现 锐 角。

196

第532页

11 塑形

设计师可 以 先 建 立 一 个 大 概 的 曲 面形 状 ,再 以 各种 变 形 、分析工具在 3D 空 间中 以 创

用 于 建 立 曲 面的 曲 线 的 位置 不 需要 很 精 确 ,所有的 曲 线 尽 可 能 是 从 一 条 曲 线 复 制 而

的 结 构 ,建 立 的 放 样 曲 面会最 简 洁,而且容 易编辑 。

稍后的范例文件中 含 有四 条 曲 线 。

Robert McNeel & Associates

第533页

附注:

创造 性 与直 接 的 方 法 将曲 面塑 形 。

而来 再 调 整 形 状 ,使所有的 曲 线 有相 同

197

第534页

范例 27 — 仪 表板

1 打 开 模型文件 Dash.3dm。

2 以文件中 的 四 条 曲 线 建 立 放 样 取面,并使用造型下拉列表中的松弛选 项。松

建 立 最 简 单 的 曲 面是 非常 重要 的 技 巧 。

以松弛选 项建 立 的 放 样 曲 面并 不 会通 过位于 中 间的 两 条 曲 线 ,曲 面会非常 平 滑 简 洁。

3 打开控 制点 。

打 开 建 立 放 样 曲 面的 曲 线 的 控

和 放 样 曲 面的 控 制 点 的 位置 完

4 关 闭 Curves 图 层 。

Robert McNeel & Associates

第535页

附注:

松弛选 项可 以 建 立 最 简 单 的 曲 面,如何

控 制 点 ,这些 曲 线 的 控 制 点

完 全一样。

如果您想加入其它物件,在 锁

定 的 图 层 中 有一 个 方 向盘 ,可

以 做 为 模 型 各部分比 例 与位置

的 参 考。

198

第536页

5 打 开 曲 面的 控 制 点 ,使用 SetPt 指令 (变 动 菜单 :设定 点 ) 将下图 中 的 几 组 控

6 选 取 最 靠近方 向盘 上缘的 两 个 控 制 点 。

7 执 行 Weight 指令 ( 编辑 菜单 :控 制 点 > 编辑 权 值 )。

8 在设定 控 制 点 权 值 对 话框 中 将滑 杆 拉 到 最 右 侧 。

改 变 控 制 点 的 权 值 可 提 高或减 少控 制 点 对 局部曲 面形 状 的 控 制 力 。

Robert McNeel & Associates

第537页

附注:

控 制 点 在 X 轴对 齐。

编辑 控 制 点 权 值

199

第538页

9 在 Top 或 Front 工 作 视窗 中使用推 移 键 移 动 这两 个 控 制 点 。

请注 意,接 近权 值 被改 变 的 控 制 点 的 曲 面形 状 会比 较 尖锐 。

如果渲染网 格 的 形 状 无 法 配合控 制 点 的 移 动 而改 变 ,请使用 工 作 视窗 菜单 的

上按鼠 标右 键 ,可 以 显 示 工 作 视窗 菜单 。RefreshShade 指令 可 以 重新 计算

Robert McNeel & Associates

第539页

附注:

的更 新 着色网 格 指令。在工 作 视窗 标题

算 选 取 的 物件的渲染网格。

200

第540页

10 如 果 您 想 控 制 曲 面上范 围 更 小的 局部形 状 ,可以使用 InsertKnot 指令 (编辑

V 方 向最 下方 的 两 排 控 制 点 之 间加 入 一 排 控 制 点 。

InsertKnot 指令可以在曲面

在 两 个 方 向对 称 地 加 入 节 点 。

在 这个 指令 执 行时 ,曲 面的 结

能 地 将节 点 插 入 于 现 有的 结 构

11 推移下图 中 的 控 制 点 ,使曲 面稍 微 往 内 凹 陷。

尽 可 能 保 持整 个 曲 面结 构 的 简

只在需要 的 地 方 加 入 节 点 ,当

曲 面形 成您 所要 的 形 状 时 才在

加 入 更 多的 控 制 点 代 表您 在 编

更 多的 控 制 点 。

Robert McNeel & Associates

第541页

附注:

辑 菜单 :控 制 点 > 插 入 节 点 ) 在曲面

面的 U 方向、V 方 向或同时

结 构 线 会被醒 目 提 示 ,尽 可

构 线 之 间的 中 点 。

简 洁。

当 曲 面的 控 制 点 数 不 足以 让

局部加 入 节 点 。

编辑 或整 平 曲 面时 需要 调 整

201

第542页

建立偏移曲面:

当 您 对 整 个 曲 面的 形 状 觉得 满 意时 ,可 以 再 加 入 其 它 细 节 ,更 进一 步 完 成这个

这个 曲 面在 经 过偏 移 与修 剪 后可 以 形 成如 本 章 节 第 一 张 插 图 一 样 的 造 形 。

这个 曲 面的 两 个 方 向都高于 三阶 时 可 以 得 到 最 好 的 效 果 ,您可以在物件内 容 里

1 切换 到 Cutting Curves 图 层 。

2 画 出 一 条 用 来 切割 曲 面的 曲 线 。

3 使用 Offset 指令 (曲 线 菜单 :偏 移 曲 线 ) 将曲 线 偏 移 0.5 英寸建 立 另 一 条 曲

Robert McNeel & Associates

第543页

附注:

模 型。

里看到 这个 曲 面两 个 方 向的 阶 数 。

线。 偏 移 曲 面的 内 部连续 性 会比 原 来

的 曲 面低 一 级 。例如:内 部连续

为 G1 的 曲 面在 偏 移 后内 部连续 会

降为 G0,可 能 会在 曲 面上产 生锐

边。虽然 Rhino 允 许这样 的 曲 面

存在,但 这样 的 曲 面在 后端 作 业

中 可 能 会发 生问题 。

因此,如 果 您 想 要 对 曲 面做 偏

移,最 好 以 三阶 或以 上阶 数 的 曲

面做偏移,这样 的 曲 面的 内 部连

续 是 G2 或以上,在偏移后曲面的

内 部连续 至少还会保 有 G1。改 变

2 阶 曲 面阶 数 为 3 阶 未 必 会使曲 面

的 内 部连续 从 G1 变 为 G2。曲面

偏 移 后再 提 高阶 数 也 未 必 会改 善

曲 面的 内 部连续 。

202

第544页

4 使用 Trim 指令 (编辑 菜单 :修剪) 修 剪 掉 两 条 曲 线 之 间的 曲 面。

5 使用 OffsetSrf 指令 (曲 面菜单 :偏移复制曲面) 将前面的 曲 面往 下偏 移 0.2

6 删 除原 来 的 曲 面。

Robert McNeel & Associates

第545页

附注:

25 英寸。

203

第546页

7 使用 BlendSrf 指令 (曲 面菜单 :混接曲面) 在 两 个 曲 面之 间建 立 混 接 曲 面。

在 这里我们 示 范 的 是 快 速 地 在

皱 褶 变 化。

调 整 BlendSrf 的 混 接 转折

状 像 左 图 一样。

8 如果需要,您可以自行增 加 更 多的 细 节 。

Robert McNeel & Associates

第547页

附注:

在 曲 面上建 立 一 条 装饰用 的

滑 杆 ,使混 接 曲 面的 断 面形

204

第548页

12 疑 难排 解

Rhino 的 作 业在 某 些 情 形 下会产 生\"损 坏 的 物件\",损 坏 的 物件可 能 会造 成其 它

出物件发 生错 误。

在 建 模 过程中 经 常 使用 Check 指令 (分析 菜单 :检 测 > 分析) 或 SelBadObjec

坏物件) 是 很 好 的 习 惯 。尽 早 发 现 模 型 中 的 损 坏 物件并 修 复 会比 在 以 这个 损 坏 的 物件

如果建模的目是渲染或得 到 一 个 网 格 物 件 ,只 要 这个 模 型 不 需要 再 进入 后端 作 业做

被忽略的。

如果模型要以 NURBS 导 出 到 其 它 像 是 机 构 或加 工 程序 中 处理,最 好 尽 可 能 地 去 除所

分析 检 测 工 具 通 常 用 于 修 复 从 其 它 程序 导 入 的物件。

常用方法

不 论是 在 Rhino 或其它程序中建立的物件,分析检 测 作 业都是 一 样 的 。在 经 过多次

的 问题 ,并 建 立 修 复 这些 问题 的 作 业程序 。

尽 管 修 复 物件的技巧可能因文件而异,我们 将会着重于 修 复 问题 文件的常用方法。

Robert McNeel & Associates

第549页

附注:

指令 作 业失 败 、着色与渲染不良或导

cts 指令 (分析 菜单 :检 测 > 选 取 损

件建立其它物件后才发 现 容 易修 复 。

为 实 际生产 之 用 ,一 些 小错 误是 可 以

所有的 错 误。

的 实 际操 作 以 后,您 会发 现 一 些 典 型

205

第550页

从 干 净 的 文件开 始

如果可以,花点 时 间在 导 出 文 件 的 程序 里整 理将被导 出 的物件,导 出 \"干 净 \"的物件

是 通 常 您 可 能 没 有机 会参 与物件从 其 它 程序 导 出 前的 作 业。

文件修复指引:

1 打 开 文件。

2 隐 藏或删 除多余的物件。

使用 SelDup 指令 (编辑 菜单 :选 取 物件 > 重复的物件) 找出重复的物件将

备在 后序 作 业中 需要 使用 到 这些 物件。

3 隐 藏曲 线 和 点 物件。

使用 SelSrf 指令 (编辑 菜单 :选 取 物件 > 曲面) 选 取 所有单 一 曲 面或使用

物件 > 多重曲面) 选 取 所有的 多重曲 面,使用 Invert 指令 (编辑 菜单 :选 取

有选 取 的 物件移 动 到 另 一 个 关 闭的 图 层 ,画 面中 会只 剩 下曲 面与多重曲 面。

4 检 查 是 否 有损 坏 物件。

Check 与 SelBadObjects 指令 可 以 判 断 模 型 中 是 否 存 在 结 构 有问题 曲 面

它 移 动 到 \"损 坏 物件\"图 层 ,以 便 需要 时 可 以 再 次 使用 这个 物件。

如 果 损 坏 的 物件是多重曲面,使用 ExtractBadSrf 指令 从 多重曲 面上抽 离 损

您 可 以 修 复 这些 损 坏 的 曲 面,然后再以 Join 指令 将修 复 的 曲 面与多重曲 面上

5 使用 ShadedViewport,以 肉 眼 检 查 模 型 。

模 型 看起来 是 您 所预 期的 样 子 吗?有任 何 可 见的 破 面吗?有曲 面延 伸 超 过正 确 的

可能位于\"重复\"图 层 里。

6 检 查 文 件 属 性 对 话框 中 单 位页面的 绝 对 公 差 设定 。

绝 对 公 差 设定 合理吗?自由 造 型 曲 面建 模 需要 合理的 误差 允 许值,相 邻的 曲 面

越 小的 绝 对 公 差 会使曲 面结 构 越 复 杂 ,Rhino 的 操 作 效 率 会因 此 下降。当 生

于某值的 绝 对 公 差 的 物件数 据 时 ,设定 绝 对 公 差 小于 该数 值 并 没 有意义 。

Robert McNeel & Associates

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