附注:
能 在 某 些 部分很 精 确 ,但在 3D 模型
有直 接 的 沟 通 管 道,而且在 各个 2D
最可能的 3D 造型。例如,您 必 需考虑
组 塑 料 瓶 的 三视图 ,这些 视图 并 不 准
子 的 曲 面部分,细 节 部分会被忽 略 。
181
附注:
能 在 某 些 部分很 精 确 ,但在 3D 模型
有直 接 的 沟 通 管 道,而且在 各个 2D
最可能的 3D 造型。例如,您 必 需考虑
组 塑 料 瓶 的 三视图 ,这些 视图 并 不 准
子 的 曲 面部分,细 节 部分会被忽 略 。
181
定 位每 一 个 视图 :
1 选 取 上视图 群 组 。
2 使用 ChangeLayer 指令 (编辑 菜单 :图 层 > 改 变 物件图 层 ) 将上视图 群 组
3 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 上视图 群 组 中 圆的 圆心 为 移 动 的 起点
个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。
4 选 取 前视图 群 组 。
5 使用 ChangeLayer 指令 将前视图 群 组 移 到 2D Template Front 图 层 。
6 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 中 心 线 与瓶 底 水 平 线 交 点 为 移 动 的 起
整 个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。
7 在 Top 工 作 视窗 中,在 前视图 群 组 仍 然 处于 选 取 状 态下时 ,执 行 RemapC
新 对 应 至工 作 平 面)。
Robert McNeel & Associates
附注:
移 到 2D Template Top 图 层 。
点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移 动 整
。
起点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移 动
CPlane 指令 (变 动 菜单 :定位 > 重
182
8 在 Front 工 作 视窗 按鼠 标左 键 。
将前视图 群 组 定 位到 3D 空 间。
9 在 Top 或 Perspective 工 作 视窗 中 选 取 右 视图 群 组 。
10 使用 ChangeLayer 指令 将右 视图 群 组 移 动 到 2D Template Right 图 层
11 在 Top 工 作 视窗 中使用 Move 指令,以 中 心 线 与瓶 底 水 平 线 的 交 点 为 移 动 的
动 整 个 群 组 到 工 作 平 面原 点 。
12 使用 RemapCPlane 指令 重新 对 应 右 视图 群 组 到 Right 工 作 视窗 的工作平
将右 视图 群 组 定 位到 3D 空 间。
通常 2D 曲 线 参 考图 并 不 能 满 足建 立 3D 模型所需的精确度。在 开 始 建 立 3D
中 的 错 误,并予以修正。
Robert McNeel & Associates
附注:
。
的 起点 ,坐 标 0,0 为 移 动 的 终 点 ,移
平面。
D 模型之前,请先 找 出 2D 曲 线 参 考图
183
建立 3D 曲 线 :
瓶 身手 把 的 洞是 在 曲 面建 立 后才切割 出 来 的 ,目 前我们 只 需要 建 立 外侧 的 曲
为 圆角边缘,在 开 始 建 立 瓶 身曲 面时 可 以 被忽 略 ,曲 面建 立 后再 使用 其 它 方
伸 或重画 与每 一 个 圆弧 相 接 的 曲 线 ,使这些 曲 线 超 过圆弧 并 交 集形 成锐 角。
您 可 以 使用 许多曲 面工 具 开 始 建 立 瓶 身曲 面,双 轨扫 掠 或从 网 线 建 立 曲 面是 最
从 网 线 建 立 的 曲 面只 会参 考曲 线 的 形 状 ,与输 入 曲 线 的 结 构 无 关 。曲 面会以
输 入 曲 线 的 结 构 并 没 有关 联 。
其它建立曲面的指令,包括:单 (双 ) 轨扫 掠 、放 样 与以 边缘曲 线 建 立 的 曲 面
相同,这些 指令 建 立 的 曲 面会完 全 通 过输 入 的 断 面曲 线 ,您 可 以 从 输 入 曲 线
立曲面。
1 选 取 先 前的 步 骤建 立 的 群 组 ,执 行 Ungroup 指令 (编辑 菜单 :群 组 > 解散
2 选 取 三个 视图 中 瓶 子 外侧 的 轮廓 曲 线 ,将这些 曲 线 复制到 3D Curves 图 层 。
因 为 这个 瓶 子 在 X 轴两 侧 是
的 曲 线 再 做 镜像 。
Robert McNeel & Associates
附注:
面。瓶 身前视图 的 上方 与底 部的 边缘
法 在 曲 面边缘建 立 圆角。我们 必 需延
最 明显 可 以 使用 的 方 法 。
的 公 差 逼 近曲 线 ,建立的曲 面结 构 与
面至少会有一 个 方 向与输 入 曲 线 的 结 构
是 如 何 建 立 的 决 定 使用 哪 一 个 指令 建
群 组 ),将所有群 组 解散 。
。
对 称 的 ,您 只 需要 复 制 一 侧
184
3 执 行 OneLayerOn 指令,选 取 3d Curves 图 层 。
4 移 动 定 义 瓶 身上方 边缘的 曲 线 至直 立 的 曲 线 上方 端 点 的 高度 。您可以在 Persp
或以 Move 指令配合垂直选 项做 这样 的 移 动 。
5 直 立 的 曲 线 现 在 可 以 延 伸 超 过圆弧 曲 线 ,而且端 点 可 以 正 好 落 于 上方 与底 部的
使用 Extend 指令的类 型 =平滑选 项延 伸 这些 直 立 的 曲 线 ,以端 点 锁 点 将直
底 部曲 线 的 端 点 上。
Robert McNeel & Associates
附注:
pective 工 作 视窗 中使用 SetPt 指令
曲 线 上。
立 的 曲 线 延 伸 后的 端 点 放 置 于 上方 与
185
6 以 Extend 指令 延 伸 曲 线 会增 加 曲 线 结 构 的 复 杂 度 。如 果 保 持曲 线 结 构 简 单
式延 伸 曲 线 。复 原 上一 个 步 骤延 伸 的 曲 线 ,改 以 编辑 控 制 点 的 方 式将直 立 曲
上。
您 可 以 先 在 原 地 复 制 这些 直 立 的 曲 线 ,做 为 调 整 曲 线 控 制 点 时 的 参 考。
7 镜像 底部、上方 与右 视图 中 一 侧 的 轮廓 曲 线 到 另 一 侧 。
您 会得 到 八 条 定 义 瓶 身曲 面的
全 部的 曲 线 都是 原 来 2D 视
3D 空 间中 。
Robert McNeel & Associates
附注:
单 非常 重要 ,可 以 使用 调 整 控 制 点 的 方
线 的 端 点 移 动 到 上方 与底 部曲 线 端 点
的曲线。
视图 中 的 曲 线 ,但重新安排于
186
8 组 合上方 与底 部的 曲 线 为 封闭曲 线 。
这些 曲 线 将会做 为 建 立 网 线 曲
曲线。
以 双 轨扫 掠 建 立 瓶 身曲 面:
这些 曲 线 是 我们 从 2D 视图 中 可 以 找 到 的 定 义 瓶 身曲 面的 曲 线 ,所以 我们 可 以
1 将 Surfaces 图 层 设为 目 前的 图 层 。
2 框 选 所有的 曲 线 ,以 Sweep2 指令建立曲面,再 设定 工 作 视窗 为 着色模 式。
将建 立 的 曲 面移 到 一 旁 。
请注 意,瓶 身手 把 部分的 曲 面
制。
Robert McNeel & Associates
附注:
曲 面或双 轨扫 掠 曲 面的 输 入
直 接 从 这些 曲 线 建 立 瓶 身曲 面。
。
面形 状 并 没 有受 到 很 好 的 控
187
3 虽然 我们 可 以 重新 调 整 或加 入 曲 线 让 Sweep2 产 生较 好 的 曲 面,但 我们 要 藉
曲面,比 较 两 个 指令 建 立 曲 面的 差 别 。
再 一 次 选 取 所有曲 线 ,使用 NetworkSrf 指令建立曲面。
同样 的 曲 线 使用 网 线 建 立 的 曲
在 着色工 作 视窗 中 比 较 可 以 看
试着完 成这个 瓶 子 :
继 续 建 立 瓶 身下陷部分的 曲 面和 把 手 。参 考 2D 视图 在 有圆角的 地 方 建 立 圆角。在
瓶 子 模 型 供 您 参 考。
Robert McNeel & Associates
附注:
藉这个 机 会以 同样 的 曲 线 做 为 网 线 建 立
曲 面明显 比 较 好 。
看清楚 曲 面的 形 状 。
教 学 模 型 数 据 夹 中 有一 个 已 经 完 成的
188
10 曲面分析
范例 26 — 曲面分析
在 Surface Analysis.3dm 文件里有一 组 您 在 上一 个 范 例 中 看过的 曲 线 ,我们 不 再
而是 要 使用 曲 面衔接 与分析 工 具 在 瓶 身两 侧 各建 立 三个 曲 面,您 可 以 将建 立 的 曲 面与
从 边缘曲 线 建 立 瓶 身曲 面:
文件中 所有直 立 的 曲 线 都有同样 的 控 制 点 数 与结 构 ,这些 曲 线 是 由 同一 条 曲
方 与底 部的 曲 线 必 需被分割 成数 段 曲 线 ,以 这些 分割 后的 曲 线 与直 立 的 曲 线
的曲面。
我们 需要 再 建 立 一 条 直 立 的 曲 线 ,用 这条 曲 线 控 制 瓶 身背 部的 曲 面形 状 。
1 以 Split 指令的点 选 项在 瓶 身底 部曲 线 右 侧 部分的 节 点 处分割 曲 线 。
在 曲 线 右 侧 节 点 处分割 得 到 的
节 点 参 数 分布。
利 用 节 点 参 数 分布一 致的 曲 线
会有比 较 简 洁的 结 构 。
再 以 直 立 的 曲 线 将同一 条 瓶 身
Robert McNeel & Associates
附注:
像 之 前的 范 例 一 样 从 网 线 建 立 曲 面,
与网 线 曲 面做 比 较 。
线 复 制 后再 调 整 形 状 建 立 的 。瓶身上
做 为 曲 面的 边缘,建 立 数 个 四 个 边缘
的 两 段 曲 线 仍 然 保 有一 致的 节点
线 做 为 边缘曲 线 建 立 的 曲 面
身底 部曲 线 分割 。
189
2. 复制瓶 身背 部曲 线 ,将它 放 置 到 瓶 身底 部曲 线 在 节 点 分割 处的 端 点 。
2 以最 近点 锁 点 将复 制 的 曲 线 上方 端 点 移 动 到 瓶 身上方 曲 线 位于 侧 面曲 线 与背 部
调 整 这条 曲 线 靠近上方 端 点 的 第 二 个 控 制 点 。在 Top 工 作 视窗 中 将这个 控 制 点
这条 曲 线 可 以 让您 对 曲 面形 状 有更 好 的 控 制 (尤 其 是 在 瓶 身上方 边缘)。
Robert McNeel & Associates
附注:
部曲 线 之 间三分之 一 的 位置 。
点 往 上、往 内 移 动 (如 下图 )。
190
3 以 所有直 立 的 曲 线 分割瓶 身上方 与底 部曲 线 。
4 为 了 让 EdgeSrf 指令 建 立 最 简 洁的 曲 面,您 必 需重建 部分分割 后的 曲 线 ,
样的 结 构 。
以 三阶 四 个 控 制 点 重建 曲 线 1、2 及 3。
您 必 需整 平 瓶 身上方 靠近背 部
的 曲 线 及 另 一端 相 接 的 曲 线 形
Robert McNeel & Associates
附注:
,让这些 曲 线 的 参 数 化平 均 ,而且有同
部的 曲 线 (1),使它与镜像
形 成相切。
191
5 使用 EdgeSrf 指令 (曲 线 菜单 :边缘曲 线 ) 以 三组 曲 线 建 立 三个 曲 面。
6 着色工 作 视窗 。
建 立 的 曲 面看起来 似 乎 不 错 ,
会发 现 这些 曲 面之 间其 实 并 没
您 可 以 使用 班 马纹 分析 来 验 证
Robert McNeel & Associates
附注:
,但 如 果 您 转动 一 下视图 ,
没 有达到 相切连续 。
证。
192
衔接 瓶 身背 部曲 面:
1 镜像 瓶身前面和背部曲面到 X 轴的 另 外一 侧 。
镜像 的 曲 面和 原 来 的 曲 面之 间
2 使用 MatchSrf 指令 (曲 面菜单 :曲 面编辑 工 具 > 衔接 ) 将两 个 镜像 曲 面与
衔接 选 项。
以相切连续 衔接 镜像 曲 面和 原
选 项,即 可 让两 个 曲 面形 成曲
相 接 边缘处的 曲 率 一 致。
分析 衔接 后的 曲 面:
现 在 我们 将会使用 曲 率 分析 工 具 分析 衔接 后的 曲 面,曲 率 分析 工 具 可 以 标示
变 化较 平 缓的 地 方 可 能 会被忽 略 。像 在 范 例 中 这种 简 单 的 曲 面上,曲 率 分析 的
1 隐 藏所有的 曲 线 ,以 便 可 以 看清楚 曲 面之 间的 连续 情 形 。
Robert McNeel & Associates
附注:
间并 没 有形 成相切连续 。
与原 来 的 曲 面做 相切衔接 ,并使用互相
原 来 的 曲 面时 打 开 互 相 衔接
曲 率 连续 ,因 为 两 个 曲 面在
出 曲 面上曲 率 变 化较 大 的 地 方 ,曲率
的 色彩 渐层 会比 较 平 缓、简 洁。
193
2 选 取 所有的 曲 面,打 开 曲率分析显 示 (分析 菜单 :曲面 > 曲率分析)。
设定 型式为 高斯,按自动 范 围 。请确 定 分析 网 格 设定 够精 细 ,以 得 到 较 好 的
大 范 围 之 间切换 。
曲 面衔接 必 需尽 可 能 让曲 率 的
并 达到 曲 率 连续 的 要 求 。
请注 意,衔接 过的 曲 面边缘处
未 衔接 过的 曲 面则会在 边缘处
接 下来 我们 会以 复 制 的 曲 线 建 立 另 一 个 曲 面做 比 较 。
3 打 开 Network Curves 图 层 ,使用 NetworkSrf 指令 从 这个 图 层 中 的 曲
它新增到曲率分析显 示 。
网 线 曲 面 (2) 的 结 构 线 越 密
不 平 顺。
因 为 曲 面上显 示 的 色彩 是 以 设
自动 范 围 预 设的 显 示 曲 率 范 围
缓的 部分的 色彩 渐层 也 会有明
面的 这个 部分的 曲 率 变 化很 大
结 构 较 简 单 的 曲 面 (1) 虽然
层 并 不 连续 ,但 看起来 比 较 简
Robert McNeel & Associates
视觉分析 效 果 。试着在 自动 范 围 与最 附注:
的 色彩 渐层 有平 缓的 变 化, 自动 范 围 会试着找 出 一 个 色彩
显 示 范 围 ,忽 略 曲 率 变 化较 大
处的 色彩 变 化平 缓。 的部分。而最 大 范 围 是 将曲 率
处产 生可 见的 色彩 断 层 。 最 大 的 部分以 红 色显 示 ,曲率
中 等 的 部分以 蓝色显 示 。
曲率等于 1\/半 径 。
线 建 立 曲 面。选 取 新 建 立 的 曲 面,将
集,曲 率 分析 的 色彩 显 示 越
设定 的 范 围 对 应 到 曲 面上,
围 较 窄 ,即 使是 曲 率 变 化平
明显 的 变 化,这并 不 代 表曲
。
在 曲 面相 接 边缘处的 色彩 渐
简 洁。
194
将瓶 身前面与背 部的 曲 面与中 间的 曲 面衔接 :
在 将瓶 身前面与背 部的 曲 面与中 间的 曲 面衔接 时 ,必 须避 免破 坏 之 前的 衔接
会以 两 次 衔接 曲 面达到 这个 目 的 。
必 需注 意的 是 中 间的 曲 面较 为 扁 平 ,而前面与背 部的 曲 面有较 大 的 曲 率 变 化
为 衔接 的 改 变 曲面,否 则会造 成中 间曲 面的 形 状 有非常 大 的 变 化并 往 内 凹 。
做 为 衔接 的 改 变 曲面,中 间的 曲 面做 为 衔接 的 目 的 曲 面,避 免发 生这个 问题 。
因 为 背 部曲 面只 有四 排 控 制 点 ,除非您打 开 维 持另 一 端 选 项,否 则将背 部曲
会破 坏 背 部曲 面另 一 边的 连续 性 。如果您打 开 维 持另 一 端 选 项做 曲 率 连续 衔
成波 浪 状 。
为 了 要 避 免这些 可 能 发 生的 问题 ,我们 会先 将背 部曲 面以 相切连续 并 关 闭维
续 衔接 只 会移 动 前两 排 控 制 点 ,所以 我们 不 必 担 心 背 部曲 面的 另 一 端 的 连续
边缘的 曲 面形 状 会被改 变 ,然 后我们 会再 以 曲 率 连续 并 打 开 维 持另 一 端 选 项再
1 衔接 曲 面只 会改 变 整 个 瓶 子 一 半 的 形 状 ,所以您可以删 除其它复制的曲面。
2 将曲 面复制到其它地方,稍 后我们 会再 用 到 这些 曲 面。
3 将前面与后面的 曲 面以 相切连续 衔接 到 中 间的 曲 面,关 闭平均曲面和维 持另 一
这些 设定 必 需依 据 情 况 不 同做 改 变 。如 果 您 对 第 一 次 衔接 的 结 果 不 满 意,可
设定 再 次 衔接 。
在 衔接 曲 面时 显 示 曲率分析可 以 观察 衔接 作 业对 曲 面形 状 的 影 响 。
4 接 下来 将前面与背 部的 曲 面以 曲率连续 衔接 到 中 间的 曲 面,打 开 平均曲面与维
将中 间的 曲 面衔接 到 前面和 背 部曲 面:
现 在 我们 来 看看衔接 不 理想 的 情 形 。我们 会以 刚才复 制 出 来 的 曲 面做 示 范 ,
面。
1 将中 间的 曲 面以 相切连续 衔接 到前面与背部的曲面,关 闭维 持另 一 端 。
2 再 将中 间的 曲 面以 曲率连续 衔接 到前面与背部的曲面,打 开 维 持另 一 端 。
Robert McNeel & Associates
附注:
作 业在 曲 面之 间形 成的 连续 性 ,我们
化。衔接 曲 面时 不 可 以 让中 间的 曲 面做
。如果可以,尽 量以 前面与背 部的 曲 面
。
面以 曲 率 连续 衔接 到 中 间的 曲 面必 定
衔接 ,背 部曲 面在 衔接 边缘处可 能 会形
持另 一 端 衔接 到 中 间的 曲 面。相切连
性 在 衔接 后被改 变 ,只 有在 靠近衔接
再 做 一 次 衔接 。
一 端 及维 持结 构 线 方 向。
以 在 接 受 衔接 改 变 之 前试着以 不 同的
维 持另 一 端 。
,将中 间的 曲 面衔接 到 前面与背 部的 曲
195
3 选 取 衔接 后的 曲 面,将他 们 新增到曲率分析显 示 。
您 可 以 看到 曲 率 分析 色彩 渐层 在 第 一 组 曲 面 (1) 与第 二 组 曲 面 (2) 上明显 不 同
曲 率 分析 色彩 在 接 近衔接 边缘
Robert McNeel & Associates
附注:
同。
缘处出 现 锐 角。
196
11 塑形
设计师可 以 先 建 立 一 个 大 概 的 曲 面形 状 ,再 以 各种 变 形 、分析工具在 3D 空 间中 以 创
用 于 建 立 曲 面的 曲 线 的 位置 不 需要 很 精 确 ,所有的 曲 线 尽 可 能 是 从 一 条 曲 线 复 制 而
的 结 构 ,建 立 的 放 样 曲 面会最 简 洁,而且容 易编辑 。
稍后的范例文件中 含 有四 条 曲 线 。
Robert McNeel & Associates
附注:
创造 性 与直 接 的 方 法 将曲 面塑 形 。
而来 再 调 整 形 状 ,使所有的 曲 线 有相 同
197
范例 27 — 仪 表板
1 打 开 模型文件 Dash.3dm。
2 以文件中 的 四 条 曲 线 建 立 放 样 取面,并使用造型下拉列表中的松弛选 项。松
建 立 最 简 单 的 曲 面是 非常 重要 的 技 巧 。
以松弛选 项建 立 的 放 样 曲 面并 不 会通 过位于 中 间的 两 条 曲 线 ,曲 面会非常 平 滑 简 洁。
3 打开控 制点 。
打 开 建 立 放 样 曲 面的 曲 线 的 控
和 放 样 曲 面的 控 制 点 的 位置 完
4 关 闭 Curves 图 层 。
Robert McNeel & Associates
附注:
松弛选 项可 以 建 立 最 简 单 的 曲 面,如何
控 制 点 ,这些 曲 线 的 控 制 点
完 全一样。
如果您想加入其它物件,在 锁
定 的 图 层 中 有一 个 方 向盘 ,可
以 做 为 模 型 各部分比 例 与位置
的 参 考。
198
5 打 开 曲 面的 控 制 点 ,使用 SetPt 指令 (变 动 菜单 :设定 点 ) 将下图 中 的 几 组 控
6 选 取 最 靠近方 向盘 上缘的 两 个 控 制 点 。
7 执 行 Weight 指令 ( 编辑 菜单 :控 制 点 > 编辑 权 值 )。
8 在设定 控 制 点 权 值 对 话框 中 将滑 杆 拉 到 最 右 侧 。
改 变 控 制 点 的 权 值 可 提 高或减 少控 制 点 对 局部曲 面形 状 的 控 制 力 。
Robert McNeel & Associates
附注:
控 制 点 在 X 轴对 齐。
编辑 控 制 点 权 值
199
9 在 Top 或 Front 工 作 视窗 中使用推 移 键 移 动 这两 个 控 制 点 。
请注 意,接 近权 值 被改 变 的 控 制 点 的 曲 面形 状 会比 较 尖锐 。
如果渲染网 格 的 形 状 无 法 配合控 制 点 的 移 动 而改 变 ,请使用 工 作 视窗 菜单 的
上按鼠 标右 键 ,可 以 显 示 工 作 视窗 菜单 。RefreshShade 指令 可 以 重新 计算
Robert McNeel & Associates
附注:
的更 新 着色网 格 指令。在工 作 视窗 标题
算 选 取 的 物件的渲染网格。
200
10 如 果 您 想 控 制 曲 面上范 围 更 小的 局部形 状 ,可以使用 InsertKnot 指令 (编辑
V 方 向最 下方 的 两 排 控 制 点 之 间加 入 一 排 控 制 点 。
InsertKnot 指令可以在曲面
在 两 个 方 向对 称 地 加 入 节 点 。
在 这个 指令 执 行时 ,曲 面的 结
能 地 将节 点 插 入 于 现 有的 结 构
11 推移下图 中 的 控 制 点 ,使曲 面稍 微 往 内 凹 陷。
尽 可 能 保 持整 个 曲 面结 构 的 简
只在需要 的 地 方 加 入 节 点 ,当
曲 面形 成您 所要 的 形 状 时 才在
加 入 更 多的 控 制 点 代 表您 在 编
更 多的 控 制 点 。
Robert McNeel & Associates
附注:
辑 菜单 :控 制 点 > 插 入 节 点 ) 在曲面
面的 U 方向、V 方 向或同时
。
结 构 线 会被醒 目 提 示 ,尽 可
构 线 之 间的 中 点 。
简 洁。
当 曲 面的 控 制 点 数 不 足以 让
局部加 入 节 点 。
编辑 或整 平 曲 面时 需要 调 整
201
建立偏移曲面:
当 您 对 整 个 曲 面的 形 状 觉得 满 意时 ,可 以 再 加 入 其 它 细 节 ,更 进一 步 完 成这个
这个 曲 面在 经 过偏 移 与修 剪 后可 以 形 成如 本 章 节 第 一 张 插 图 一 样 的 造 形 。
这个 曲 面的 两 个 方 向都高于 三阶 时 可 以 得 到 最 好 的 效 果 ,您可以在物件内 容 里
1 切换 到 Cutting Curves 图 层 。
2 画 出 一 条 用 来 切割 曲 面的 曲 线 。
3 使用 Offset 指令 (曲 线 菜单 :偏 移 曲 线 ) 将曲 线 偏 移 0.5 英寸建 立 另 一 条 曲
Robert McNeel & Associates
附注:
模 型。
里看到 这个 曲 面两 个 方 向的 阶 数 。
线。 偏 移 曲 面的 内 部连续 性 会比 原 来
的 曲 面低 一 级 。例如:内 部连续
为 G1 的 曲 面在 偏 移 后内 部连续 会
降为 G0,可 能 会在 曲 面上产 生锐
边。虽然 Rhino 允 许这样 的 曲 面
存在,但 这样 的 曲 面在 后端 作 业
中 可 能 会发 生问题 。
因此,如 果 您 想 要 对 曲 面做 偏
移,最 好 以 三阶 或以 上阶 数 的 曲
面做偏移,这样 的 曲 面的 内 部连
续 是 G2 或以上,在偏移后曲面的
内 部连续 至少还会保 有 G1。改 变
2 阶 曲 面阶 数 为 3 阶 未 必 会使曲 面
的 内 部连续 从 G1 变 为 G2。曲面
偏 移 后再 提 高阶 数 也 未 必 会改 善
曲 面的 内 部连续 。
202
4 使用 Trim 指令 (编辑 菜单 :修剪) 修 剪 掉 两 条 曲 线 之 间的 曲 面。
5 使用 OffsetSrf 指令 (曲 面菜单 :偏移复制曲面) 将前面的 曲 面往 下偏 移 0.2
6 删 除原 来 的 曲 面。
Robert McNeel & Associates
附注:
25 英寸。
203
7 使用 BlendSrf 指令 (曲 面菜单 :混接曲面) 在 两 个 曲 面之 间建 立 混 接 曲 面。
在 这里我们 示 范 的 是 快 速 地 在
皱 褶 变 化。
调 整 BlendSrf 的 混 接 转折
状 像 左 图 一样。
8 如果需要,您可以自行增 加 更 多的 细 节 。
Robert McNeel & Associates
附注:
。
在 曲 面上建 立 一 条 装饰用 的
滑 杆 ,使混 接 曲 面的 断 面形
204
12 疑 难排 解
Rhino 的 作 业在 某 些 情 形 下会产 生\"损 坏 的 物件\",损 坏 的 物件可 能 会造 成其 它
出物件发 生错 误。
在 建 模 过程中 经 常 使用 Check 指令 (分析 菜单 :检 测 > 分析) 或 SelBadObjec
坏物件) 是 很 好 的 习 惯 。尽 早 发 现 模 型 中 的 损 坏 物件并 修 复 会比 在 以 这个 损 坏 的 物件
如果建模的目是渲染或得 到 一 个 网 格 物 件 ,只 要 这个 模 型 不 需要 再 进入 后端 作 业做
被忽略的。
如果模型要以 NURBS 导 出 到 其 它 像 是 机 构 或加 工 程序 中 处理,最 好 尽 可 能 地 去 除所
分析 检 测 工 具 通 常 用 于 修 复 从 其 它 程序 导 入 的物件。
常用方法
不 论是 在 Rhino 或其它程序中建立的物件,分析检 测 作 业都是 一 样 的 。在 经 过多次
的 问题 ,并 建 立 修 复 这些 问题 的 作 业程序 。
尽 管 修 复 物件的技巧可能因文件而异,我们 将会着重于 修 复 问题 文件的常用方法。
Robert McNeel & Associates
附注:
指令 作 业失 败 、着色与渲染不良或导
cts 指令 (分析 菜单 :检 测 > 选 取 损
件建立其它物件后才发 现 容 易修 复 。
为 实 际生产 之 用 ,一 些 小错 误是 可 以
所有的 错 误。
的 实 际操 作 以 后,您 会发 现 一 些 典 型
205
从 干 净 的 文件开 始
如果可以,花点 时 间在 导 出 文 件 的 程序 里整 理将被导 出 的物件,导 出 \"干 净 \"的物件
是 通 常 您 可 能 没 有机 会参 与物件从 其 它 程序 导 出 前的 作 业。
文件修复指引:
1 打 开 文件。
2 隐 藏或删 除多余的物件。
使用 SelDup 指令 (编辑 菜单 :选 取 物件 > 重复的物件) 找出重复的物件将
备在 后序 作 业中 需要 使用 到 这些 物件。
3 隐 藏曲 线 和 点 物件。
使用 SelSrf 指令 (编辑 菜单 :选 取 物件 > 曲面) 选 取 所有单 一 曲 面或使用
物件 > 多重曲面) 选 取 所有的 多重曲 面,使用 Invert 指令 (编辑 菜单 :选 取
有选 取 的 物件移 动 到 另 一 个 关 闭的 图 层 ,画 面中 会只 剩 下曲 面与多重曲 面。
4 检 查 是 否 有损 坏 物件。
Check 与 SelBadObjects 指令 可 以 判 断 模 型 中 是 否 存 在 结 构 有问题 曲 面
它 移 动 到 \"损 坏 物件\"图 层 ,以 便 需要 时 可 以 再 次 使用 这个 物件。
如 果 损 坏 的 物件是多重曲面,使用 ExtractBadSrf 指令 从 多重曲 面上抽 离 损
您 可 以 修 复 这些 损 坏 的 曲 面,然后再以 Join 指令 将修 复 的 曲 面与多重曲 面上
5 使用 ShadedViewport,以 肉 眼 检 查 模 型 。
模 型 看起来 是 您 所预 期的 样 子 吗?有任 何 可 见的 破 面吗?有曲 面延 伸 超 过正 确 的
可能位于\"重复\"图 层 里。
6 检 查 文 件 属 性 对 话框 中 单 位页面的 绝 对 公 差 设定 。
绝 对 公 差 设定 合理吗?自由 造 型 曲 面建 模 需要 合理的 误差 允 许值,相 邻的 曲 面
越 小的 绝 对 公 差 会使曲 面结 构 越 复 杂 ,Rhino 的 操 作 效 率 会因 此 下降。当 生
于某值的 绝 对 公 差 的 物件数 据 时 ,设定 绝 对 公 差 小于 该数 值 并 没 有意义 。
Robert McNeel & Associates