教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面
使用端 点 物件锁 点 锁 定 建 构 中 心 线 的 端 点
开始 建 立 曲 线 。
使用最 近点 物件锁 点 锁 定 在 建 构 中 心 在 线
结束曲线。
曲 线 准 确地在 中 心 在 线 开始 和 结 束 很 重
要,这样 在 您 旋 转曲 线 建 立 实 体 时 曲 面才
不 会出 现 破 洞或自交 。
建 立 曲 线 时 ,使用正交使曲 线 两 端 的 前两
个 控 制 点 与工 作 平 面 Y 轴平行,旋 转曲 线
建 立 曲 面时 ,曲 面的 两 端 才会平 滑 。
4 当 您 放 好 最 后一 个 控 制 点 后,按 Enter,完 成曲 线 。
您可以使用格 点 锁 定 、正交或垂 直 点 物件锁 点 放 置 曲 线 两 端 的 前两 个 控 制 点 ,使两 个 控 制
点 与工 作 平 面 Y 轴平行。
建 立 镜片 的 轮廓 曲 线
建 立 另 一 条 镜片 的 轮廓 曲 线 。
建 立 镜片
1 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 控制
点。
2 于曲 线 起点 … 提示下,在 Front 作 业视窗
中,放 置 镜片 轮廓 曲 线 的 第 一 个 控 制 点 。
使用 最 近点 物件锁 点 将曲 线 的 起点 放 置 于
建构中心在 线。
镜片 轮廓 曲 线 的 上方 的 部分必 需与主 体 的
轮廓 曲 线 有交 集。
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