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The product concept
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The product concept
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Information architecture
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Design sketch
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Low-fidelity interface
01.主页面呈现获得的能量
跳转
跳转
跳转
跳转
02.点击首页的碳资讯,跳
转到碳资讯页面
03.点击国内减排详情地图
的某一块,跳转到具体省份
页面去
04.点击主页面的碳实况图
标,跳转到碳实况界面
05.点击主页面的消息,跳
转到我的消息页面
1
2
4
3
5
跳转
跳转
跳转
跳转
跳转
01.低碳打卡主页面 02.点击右上角图标,跳转
到个人减排统计页面
03.在首页的答题板块点击去
参与跳转到答题有礼页面
04.在首页的签到板块点击
去参与跳转到签到页面
05.在首页的分享板块点击
去参与跳转到分享页面
06.在首页的行走板块点击
去参与跳转到行走页面
1
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5
6
跳转
跳转
跳转
跳转
跳转
06.点击分享图标就跳转到
分享页面
04.在碳活动页面点击有奖挑战
板块的图片,就跳转到活动详
情页面
05.点击查看详情就跳转到活动
详情页面
03.在碳活动页面点击右上
角的图标就跳转到我的活
动页面
02.在碳活动的活动种类板
块点击6个中任意一个图标
就跳转到活动列表页面
01.低碳活动页面
1
2 3
4
6
5
跳转
跳转
跳转
跳转
01.我的页面 02.点击我的减排跳转到个
人减排统计页面
03.点击去提体按钮就跳转
到提现页面
04.点击商品的图片就跳转
到商品详情页面
05.点击立即兑换按钮就跳
转到确认订单页面
2
3
4
5
1
对APP产品的可行性进行测试,观察了解用户的操作过程,记录用户遇到的问题并分析,通过提出的四个基本任务,发现交互逻辑不合理的地方以及流 14 程有无错误,分析APP的可用性。测试找来了6名用户,他们熟练使用手机,但是没有使用过这款APP,测试的版本为原型界面。
Feasibility test
✔
—
×
—
×
—
×
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✔
—
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✔
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✔
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×
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✔
—
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✔
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✔
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✔
—
✔
跳转
右滑 右滑
01.在动态页面点击碳资讯
按钮就进入碳资讯页面
02.动态页面,有两个子页面,
分别为碳资讯和碳实况
03.点击国内减排详情地图板
块,可以跳转到具体的省份
减排详情页面
04.右滑可以查看省份的减排
榜
05.右滑可以查看省份的减统
计
1 2
3
4 5
15 将原本从首页进入碳资讯和碳实况的设计更改为,动态页面下有两个子选项,可以进入碳资讯和碳实况,具体改进如下。
Design iterations
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Design Effect Display
01.在动态页面点击碳资讯
按钮就进入碳资讯页面
03.点击国内减排详情地图板
块,可以跳转到具体的省份
减排详情页面
04.右滑可以查看省份的减排
榜
05.右滑可以查看省份的减统
计
01.低碳打卡主页面 02.在首页的答题板块点击去
参与跳转到答题有礼页面
03.在首页的签到板块点击
去参与跳转到签到页面
04.在首页的分享板块点击
去参与跳转到分享页面
05.在首页的行走板块点击
去参与跳转到行走页面
04.在碳活动页面点击有奖挑战 05.查看自己的活动排行榜 板块的图片,就跳转到活动详
情页面
03.在碳活动页面点击右上
角的图标就跳转到我的活
动页面
02.在碳活动的活动种类板
块点击
6个中任意一个图标
就跳转到活动列表页面 01.低碳活动页面
01.我的页面 02.点击我的减排跳转到个
人减排统计页面
03.点击去提体按钮就跳转
到提现页面
04.点击立即兑换按钮就跳
转到确认订单页面
045
SHARK-3T
成都青龙湖信息可视化设计,通过收集地图的方式,
增加游客的游玩的趣味。游客们可以通过自己在
手机上获得获取拼图板块,游玩结束之后,游客
可以在出口找游园工作人员进行实体地图兑换。
01
Field survey of scenic spots
运动大哥:
C
A
02
User interviews
B
C
F
DE
G
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
03
Research summary
发散 整合 发散 归纳
问题发现 初步方案 相似点整合 方案提出 概念确定
Problem
seeking
Preliminary
plan
Integration of
similarities
Propose
scheme
Theme
establishment
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Brainstorming
•
•
• •
•
•
•
•
•
•
05
Identify problems and propose solutions
06
Similarity integration
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Plan put forward
08
Subject to establish
突出青龙湖的文化元素
模糊真实的地理环境
突出人物因素
景点鸟类花草
我们可以在青龙湖做什么
弱化间距 方位的准确度
09
Information architecture
明
蜀
王
陵
市
桥
龙
泽
通过圆形的相互切割,
概括青头潜鸭的形象。
10
Information element design
10
Information element design
11
Information map design
•
正面
•
背面 11
Information map design
游客们可以通过自己的游园路线在手机上获得获取拼图板块,游玩结束之后,游客可以在出口找游园工作人员进行实体地图兑换,收集完之后可以当作纪念品放在家中,可以供小朋友玩耍。
12
storyboard
01.地图的主页面
跳转
1
弹出
跳转
02. 当游客走到景点的位置,页面
下方就会出现所在区域的地图板块。
03.点击立即领取,游客可以获得
地图板块。
04.点击在主页面的地图图案可以
查看自己所获得的地图板块。
2
3
4
13
Online map small program design
01.景点主页面显示各个景点的
图片和名字
跳转
1
跳转
2
3
02.点击主页面的排布按钮可以
切换排版布局
03.点击查看详情可以看到景点
的详情
线上地图与实体地图相结合
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Mini program and paper map linkage
• 宣传地图也可以夹在包装里面,它们尺寸接近
线上收集完成地图拼图后,可
以获得实体地图拼图一份。
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The linkage of online and physical puzzles
• 饮水装置 • 吐出拼图装置
考虑到长达2个小时的游园时间,游客或多或少会感到口渴,景区又没有饮水处的标
识,售卖机里的饮品价格高昂,所以在每个导视牌上安置饮水装置,纸杯放在按钮处,
易识别易取,同时当游客饮水的时候,这个时间段称为“空余时间”,游客可以细细
观察导视地图上的指示,明确自己下一步的路线。
考虑到拼图的获取方式,如果像上一页草图所示,虽然方便取出,但是容易产生多次取出的不良行
为,影响别的游客体验,扫二维码的化程序又太过麻烦,所以在拼图合里增加一个芯片,刷拼图盒
子的底部就可以取出卡片。
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Water dispenser design scheme
m
170c
60cm
30°
m
200c
选取170cm的成年人为例,臂长约为60cm
(60+60+50=170),人们观看导视牌的
距离也近似于臂长的距离(这个距离给人一
种不是很近但又可触及的感觉),人们上仰
观察舒适角度大约在0°-30°之间,所以导视
牌的高度=60cm/根号
3+170cm=204.642cm,结合一些计算误
差(额头高度的忽略),导视牌高度为
200cm为宜。
72cm
m
162c
6cm 12cm
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Water dispenser person and size analysis
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Water dispenser design display
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Water dispenser matching paper cup design
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Blue head Poacher cup design
055
SHARK-3T
主要包括设计实习期间的作品和自己的设计手绘
作品。
B站上线 小红书上线
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Blue head Poacher cup design
百词斩旗下大学数学教育产品,是一种交互
视频,通过有趣的动画讲解,让大学生爱上
数学课程。
参与实习的视觉设计岗主要负责界面的视觉
设计,目前视频已经上线了小红书和B站。
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Blue head Poacher cup design
02
Blue head Poacher cup design