虚拟与现实-虚拟机器人

发布时间:2021-11-25 | 杂志分类:其他
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虚拟与现实-虚拟机器人

南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 1.设计搭建: 选择软件内置小车模型,增加触碰传感器和 积木件,然后通过编程实现小车经过一条黑线时 就增加速度的功能。 小车的左马达和右马达默认分别连接在 M1 和 M2 端口,触碰传感器连接在 P1 端口。 右马达 M2 触碰传感器 左马达 M1 2.编程思路: 程序开始,小车前进,等待直到 小车撞到墙壁。小车后退一段距离, 接着原地左转,继续前进,如此循环。 3.程序编辑: 1.程序开始,马达 ... [收起]
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虚拟与现实-虚拟机器人
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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 近几年,扫地机器人越来越普及化。它不仅能吸尘 擦地,还能在房间内自动避开家具和墙面等障碍物,完 成地板的清理工作。 为什么它能自动避开障碍物呢?因为它身上装有能侦测 障碍的装置。 模块 模块说明 应用举例 读取对应接口上的触碰传感器的状态,如 果触碰传感器被按下则条件成立,否则条 件不成立。 50

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 触碰传感器: 触碰传感器是个可以接收触感的传感器,它 可以识别出触碰按钮被按压或松开两种状态。通 常作为开关的功能使用或者碰撞检测。 触碰按钮 触碰传感器的按钮被按下 时,带动导电触头接通电路,复 位弹簧被压缩;松开按钮时,复 位弹簧将触碰按钮推回原来的位 置。 墙壁 碰撞 后退 前进 原地左转 51

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 1.设计搭建: 选择软件内置小车模型,增加触碰传感器和 积木件,然后通过编程实现小车经过一条黑线时 就增加速度的功能。 小车的左马达和右马达默认分别连接在 M1 和 M2 端口,触碰传感器连接在 P1 端口。 右马达 M2 触碰传感器 左马达 M1 2.编程思路: 程序开始,小车前进,等待直到 小车撞到墙壁。小车后退一段距离, 接着原地左转,继续前进,如此循环。 3.程序编辑: 1.程序开始,马达 M1 和 M2 以速度 80 正转,小车 直行。 2.等待直到触碰传感器被按下(即小车撞到墙 壁),就将马达 M1 和 M2 的速度设置为-80,等 待 1 秒,使小车后退一段距离。 52

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 3.接着马达 M1 以速度 80 反转,M2 以 速度 80 正转,等待 0.5 秒,使小车左 转大约 90 度。 4.最后加入“重复执行”模块,使程 序不断地运行,小车重复“前进碰撞 避障”。 4.程序演示: 53

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 随着机器人开始进入到工厂、仓库、酒店、商场、 餐厅等环境中应用,我们对机器人的移动能力越来越重 视,以至于“避障”是我们绕不开的话题。 快递机器人不用与障碍物接触就能感应到并自动绕 开。 模块 模块说明 应用举例 条件判断模块。如果六边形框里的条件成 立,就会执行上半包围框里面的程序,否 则执行下半包围框里面的程序。 55

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 墙壁 右转 50cm 前进 1.设计搭建: 右马达 M2 超声波传感器 左马达 M1 选择软件内置小车模型,增加超声波传 感器和积木件,然后通过编程实现小车的超 声避障功能。 小车的左马达和右马达默认分别连接 在 M1 和 M2 端口,超声波传感器连接在 P1 端口。 2.编程思路: 双分支结构与分支结构一样,都属 于条件语句,都能够对条件进行判断。 不同的是,双分支结构可以根据条件做 出两个选择。假如条件成立,就执行指 令 1,;假如条件不成立,就执行指令 2。 56

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 程序开始,判断小车与墙壁的距离是否 小于 50cm。如果小于 50cm,就慢速转 弯,否则快速前进,如此循环。 3.程序编辑: 1.如果超声波传感器检测的距离小于 50cm,就 设置马达 M1 速度为 50,M2 速度为 5,等待 1 秒, 使小车慢速转弯。 2.否则(即距离大于或等于 50cm),就设置马 达 M1 和 M2 的速度为 80,使小车快速前进。 3.加入“重复执行”和“控制器任务”模块, 使程序开始并不断地循环运行。 57

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 4.程序演示: 58

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 电视中常有这样一个场景:当一辆车的前方有车辆 开得比较慢时,可以加速超过前方的车辆,再减慢速度 行驶。 汽车可以跑得很快,也可以跑得很慢。因为它们具 有能变速的功能。 模块 模块说明 应用举例 用于存放经常变化的数值,只能存放一个数 值。 设定变量里面的数值。变量的初始数值为 0。 将变量的值增加 1。 59

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 变量含义: 假如一个盒子中装了一些饼干,你每天吃一 块,饼干的数量就会减少,也就是饼干的数量就 会发生变化。对于这种会“变化的数量”,我们 称之为“变量”,它是一种没有固定值、可以改 变的数。我们也可以将“变量”想象成一个装着 “饼干数量会变化”的盒子。 变量作用: 变量可以用来存放数据,其中的数 据可以改变。但是每次只能存放一个数 据,后存放的数据会把之前存放的数据 覆盖掉。 ②单击“创建变 ③输入变量名,比如“变量” 量” 1 单击 “变 ④单击“确 60

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 前进 速度增加 速度增加 1.设计搭建: 右马达 M2 光电传感器 左马达 M1 选择软件内置小车模型,增加光电传感 器和积木件,然后通过编程实现小车经过黑 线时就增加速度的功能。 小车的左马达和右马达默认分别连接 在 M1 和 M2 端口,光电传感器连接在 P1 端 口。 2.编程思路: 1.程序开始,设定变量【速度】的数值为 30,设定小车前进的速度值等于变量 的数值。 2.如果检测到黑线,就等待直到没有检测到黑线,再将【速度】增加 20。(因 为程序运行速度很快,从检测到黑线到没有检测黑线的时间里,程序已经运 行很多遍了) 61

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 3.程序编辑: 1.新建变量【速度】。 2.程序开始,设定【速度】的数值为 30。 3.马达 M1 和 M2 的速度等于【速度】的数值, 小车直行。 4.如果光电传感器数值小于 2000,则进入如果 ()那么()模块。 5.等待直到光电传感器数字大于 2000,将【速 度】的数值增加 20。 62

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 6.最后加入“重复执行”模块,使程序不断运行。 4.程序演示: 63

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 假如你去机器人餐厅吃饭,可以看到送餐机器人。 它们可以沿着规划好的路线,往返于厨房和餐桌之间, 完成传菜的工作。 模块 模块说明 应用举例 读取光电传感器的检测数值。根据颜色的深 浅,返回 0-4095 的数值。 64

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 发射端 光电传感器是一个让机器人可以区分颜色 接收端 深浅的传感器。根据颜色的深浅,会返回 0-4095 的数值。 检测物体颜色越深(越接近黑色)数值就越 小;反之,检测物体颜色越浅(越接近白色)数 值就越大。 深色的物体会吸收更多的光线,就 像夏天穿黑色衣服会更闷热。 光电传感器工作时,发射端会射出 一道强光,遇到物体时会反射回来被接 收端接收。 前进 右转 右转 前进 65

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 1.设计搭建: 右马达 M2 光电传感器 左马达 M1 选择软件内置小车模型,增加光电传感 器和积木件,然后通过编程实现小车沿线行 走的功能。 小车的左马达和右马达默认分别连接 在 M1 和 M2 端口,光电传感器连接在 P1 端 口。 2.编程思路: 程序开始,如果检测到黑线,小车就 前进;如果没有检测到黑线,就右转,直 到检测到黑线,继续前进,如此循环。 3.获取数值: 1.单击“显示窗口” 2.勾选“传感器” 3.拖动小车,让光电传 感器在黑线上方移动, 66

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南京市金陵中学龙湖分校小学部创新教育系列教材 玩转人工智能之虚拟与现实 可以得到:光电传感器在黑线的正上方时,数值最小为 0;在白色地面正上 方时,数值最大为 4095。而当数值小于 800 时,光电传感器就 已经在黑线上了,即检测到黑线。 3.程序编辑: 1.如果光电传感器的检测数值小于 800,就设 置马达 M1 和 M2 速度为 50,使小车前进。 2.否则,就设置马达 M1 的速度为 50,M2 的速 度为 10,使小车右转,直到光电传感器的检 测数值小于 800。 3.加入“重复执行”和“控制器任务”模块, 使程序开始并不断地循环运行。 4.程序演示: 67

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