马德里华纳公园的 Arantxa Orusco 带 领 InterPark
进入哥谭市的世界,进一步了解“蝙蝠侠:哥谭市逃生”。
InterPark:请描述一下您对“蝙蝠侠:哥谭市逃生”
开幕式的感受。
Arantxa Orusco:我们很高兴看到这样一个巨大而
有意义的项目成功落地。“蝙蝠侠:哥谭市逃生”获得了
游客的一致好评,这对我们来说是最重要的,我们对开幕
式非常满意。
InterPark:你们规划这个游乐设施有多长时间了?
Arantxa Orusco:设计团队从 2017 年就开始着手设
计新景点,不过这个项目正式启动是在 2019 年 3 月。从
那时起,为了让“蝙蝠侠:哥谭市逃生”栩栩如生,已经
进行了超过 1200 个小时的工作。
InterPark:与 Intamin 的合作情况如何?
Arantxa Orusco:我们需要对“蝙蝠侠:哥谭市逃生”
的开发进行有效规划,这包括工程师、设计师和更多的人,
以实现这一梦想。毫无疑问,Intamin 在这个伟大的项目
中起到了至关重要的作用。西班牙首个多层过山车系统的
设计和建造是瑞士制造商 Intamin 的劳动成果,Intamin
是该行业的专家,我们在这个项目中与 Intamin 携手合作。
我们很高兴能与他们及其优秀的专业工程师团队、华纳兄
弟探索全球主题娱乐公司、P&P 项目公司以及马德里华
纳公园和 Parques Reunidos(公园监管方)的受雇客户
合作,是他们让成千上万的游客得以在马德里华纳公园享
受这一伟大的景点。
InterPark:建造该景点的挑战是什么?
Arantxa Orusco:我们希望在西班牙建造一个独一
无二的多通道景点,其中最大的挑战之一就是这个标志性
景点既能从公园的各个区域看到,同时又不会破坏马德里
华纳公园的美感。经过多个综合团队数月的努力,我们成
功地将这一伟大的多用途游乐设施整合到了公园中,实现
了这一伟大的新体验。对我们来说,重要的是要建造一个
最能让人身临其境的景点,让游客从头到尾都能体验到各
种精心打造的场景,并能在其中发现大量的事实和奇闻异
事。为此,我们必须考虑到每一个细节,以打造该行业中
独一无二的创新体验。
InterPark:你能介绍一下将复杂的游乐元素(如 \" 高
帽子 \" 和 \" 失速急坠 \")融入其中的过程吗?
Arantxa Orusco:要制作这样一个重要的景点,就
必须融入独特的元素和情感,让游客在整个游乐过程中都
能感受到肾上腺素的刺激。例如,我们很清楚,我们希望
为 54 千米 / 小时,第二个弹射段的速度最快,约 104 千
米 / 小时,最后一个弹射段的速度约 80 千米 / 小时。“蝙
蝠侠:哥谭市逃生”让游客在 111 秒内享受肾上腺素飙升
的快感。俯冲环形滑道共有四个倒转,特别刺激。“蝙蝠
侠:哥谭市逃生”在马德里华纳公园的大部分人行道上飞
驰,地面上的游客也能一睹其风采。
夜间的游乐设施闪烁着隐秘的光泽。粉色和蓝色的
射灯将光线投射到入口处的建筑上,增强了体验的刺激性。
游客还可以在蝙蝠侠的官方商店购买各种商品,留
下在哥谭市的美好回忆。蝙蝠侠主题游乐设施自 2021 年
开始建造,历时两年,马德里华纳公园为其提供了 2,000
万欧元的巨额投资。
“蝙蝠侠:哥谭市逃生”的开幕式令人目不暇接,
蝙蝠侠、罗宾和小丑在巧妙编排的特技场景、火焰效果和
蝙蝠车的亮相中穿梭表演。特技表演是另一个让游客叹为
观止的新增景点。到了晚上,这里还上演了壮观的烟花表
演和精彩的无人机表演,包括在空中绘制出蝙蝠侠的完整
模型效果。
40 游乐界 2024 年 5 & 6 月合刊 www.asiaattractions.net
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