前 言
随着近年来国内动漫行业的蓬勃发展ꎬ 动漫设计类的专业迎
来了新一轮的招生热潮ꎮ 但长期以来ꎬ 用人单位的需求标准与院
校的人才培养方向始终存在巨大的差异ꎮ 院校所培养出的毕业生
大多难以直接胜任用人单位的实际工作ꎬ 往往需要用人单位耗费
大量时间、 精力对其进行二次培训ꎬ 既影响用人单位的正常工作
安排ꎬ 也不利于毕业生的顺利就业ꎮ 究其原因ꎬ 院校所开设的专
业课程内容陈旧、 缺少实践而使学生的动手能力偏弱是其中的一
个重要因素ꎮ 经过几年的学习ꎬ 仍然 “看到得少ꎬ 知道得少ꎬ 练
习得更少” 的学生比比皆是ꎮ 翻开这些专业课程的教材ꎬ 往往将
大量篇幅用在讲述各类理论知识上ꎬ 而没有将重心放在强化学生
的动手能力上ꎬ 有限的案例还常常缺少翔实的动手操作步骤的分
解ꎮ 因此ꎬ 编写一本以实践项目为核心ꎬ 在实践操作中教授理论
知识ꎬ 便于学生快速入门的教材十分必要ꎮ
本书针对的是经过基础教学阶段学习ꎬ 有基本的造型、 色彩
等美术能力和常规绘图软件操作基础的大学二、 三年级学生ꎮ 全
书共分为七章ꎬ 第一章是数码插画、 漫画基础知识ꎬ 包括对数码
插画与漫画创作需要的硬件、 软件的粗略讲解ꎮ 第二章至第五章
分别从单个物体、 人物、 场景等角度ꎬ 由浅入深地介绍如何绘制
不同难度的数码插画ꎮ 第六章至第七章介绍如何绘制完成四格漫
画、 多格故事漫画ꎮ 书中的六个案例都有详尽的绘制步骤分解并
配有对应的作业练习ꎬ 便于初学者了解并掌握基于绘图软件 Clip
studio paint 绘制数码插画、 漫画的基础技能ꎮ
这六个案例都是由笔者绘制ꎬ 其中第二至第六个案例为实用