乐享魔方

发布时间:2022-4-06 | 杂志分类:其他
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乐享魔方

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第五章综合复习- 47 - [收起]
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乐享魔方
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文本内容
第1页

聊城市“魔方进校园”项目专用教材

聊城市魔方运动协会 编

乐享魔方

第2页

魔方,是世界三大智力玩具之一,蕴含了丰富的数学知识原理,对于中小学生记忆力

提高,了解几何、立方构造大有益处。

近年来,随着魔方赛事规则的不断完善、魔方竞技技术的不断成熟、魔方制造水平的

不断提高,魔方,已经成为一项集竞技性、观赏性、休闲性、普适性、惠民性于一体的体

育运动。

“魔方进校园”项目由聊城市魔方运动协会主办,是面向6-14岁青少年推出集兴趣与

专业为一体的公益性魔方运动普及项目,着重于培养和提高青少年空间思维、逻辑思维、

专注力、记忆力等能力。通过项目开展,旨在进一步普及和推广魔方运动,促进全市青少

年智力发展,提升国民综合素质,推动聊城现代体育产业发展。

前言

第3页

第一章

第三章

第二章

第四章

关于魔方那些事儿

听,“枫叶”落下

的声音

有种魔方叫

“金字塔二重奏”

“金字塔”并不神秘

第五章 综合复习 结语 写在最后的话

目 录

/ 0 1

/ 2 6

/ 1 7

/ 3 7

/ 4 7

/ 4 9

第4页

1

2

3

4

魔方的种类

魔方的用途

魔方的起源

第一章 关于魔方那些事儿

T y p e s o f R u b i k ' s C u b e

U s e o f R u b i k ' s C u b e

T h e o r i g i n o f R u b i k ' s C u b e

玩魔方的名人

A c e l e b r i t y w h o p l a y s R u b i k ' s C u b e

5

魔方运动的好处

B e n e f i t s o f c u b e m o v e m e n t

- 01 -

第5页

魔方的种类

T y p e s o f R u b i k ' s C u b e

01

- 02 -

第6页

魔方的种类

T y p e s o f R u b i k ' s C u b e

正阶魔方 异形魔方

二阶、三阶、四阶魔方等可以进行90°转动的正方体等阶

魔方,统称为“正阶魔方”

除去正阶魔方以外,在打乱中或打乱后会发生形状改变的魔

方,统成为“异形魔方”

根据形状、变化方式来分,可以分为正阶魔方和异形魔方两类。

- 03 -

第7页

魔方的用途

U s e o f R u b i k ' s C u b e

02

- 04 -

第8页

魔方的用途

U s e o f R u b i k ' s C u b e

魔 方 刚 被 发 明 出 来 的 时

候 , 是 一 种 课 堂 上 的 数 学 教

具,因为结构特殊,一直都是

学习几何的“法宝”。

1 .教具

很多人对魔方都有一些“误解”,觉得这个五颜六色的小方块只是一款益智玩具,其实它的用途还有很多。

- 05 -

第9页

魔方的用途 U s e o f R u b i k ' s C u b e 由 于 魔 方 的 种类繁多,受到 了收藏爱好者的 喜欢,不少魔友 还 原 速 度 并 不 快,但却收集了 各种种类、各种 款式的魔方,是 名副其实的“魔 方收藏达人”。 - 06 - 2 .收藏

第10页

魔方的用途

U s e o f R u b i k ' s C u b e

魔方拼图作品,可以给人视觉上的巨大冲击力,像素化的风格能呈现出让人耳目一新的艺术效

果,也能给参与者带来无与伦比的成就感。

3 .拼图

- 07 -

第11页

魔方的用途

U s e o f R u b i k ' s C u b e

WCA(世界魔方协会)举办的赛事,是全球魔友公认的最权

威、最公正、最受欢迎的魔方赛事,WCA魔方世锦赛(世界魔

方锦标赛)、亚锦赛(亚洲魔方锦标赛)每2年举办一次,中

锦赛(中国锦标赛)每年都会举办。

随着时代的发展,魔方已经演变为一种集益智性、观赏性、趣

味性于一体的竞技运动,得到了全球竞速运动爱好者的青睐。

但是由于疫情,这些赛事的举办都受到了影响。相信在不久的

将来,疫情会消失,魔方赛场也会再次火热起来。

4.竞速运动

- 08 -

第12页

魔方的用途

U s e o f R u b i k ' s C u b e

W C A 魔 方 世 锦赛

( 世 界魔方 锦 标赛 )

亚锦赛(亚洲魔方锦标赛) 中锦赛(中国魔方锦标赛)

- 09 -

第13页

魔方的起源

T h e o r i g i n o f R u b i k ' s C u b e

03

- 10 -

第14页

魔方的起源

T h e o r i g i n o f R u b i k ' s C u b e

魔方的种类有成千上万,每一种魔方

的发明都凝结着无穷的智慧与创意。我们

最常见的三阶魔方,由匈牙利建筑学教授

厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)发明于

1974年。

当时鲁比克教授仅仅是想用这个会转动的小方块帮助

学生认识空间立方体的组成和结构,谁知一经发明便风靡

全球。

魔方的英文名(Magic Cube),翻译过来,就是“有魔

法的方块”。那他到底有没有魔法呢?拿我们经常看到的三阶

魔方举例,变化数有:43,252,003,274,489,856,000种变化,

读起来的话是:四千三百二十五京两千零三兆两千七百四十四

亿八千九百八十五万六千。

☆小知识:

中国传统的数量进位单位,从个开始共16个,分别是:

个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓( gāi )、秭

(zǐ )、穰(rǎng) 、沟、涧(jiàn )、正、载、极。

如果一秒可以转3下魔方,不计重复,这么多的变化,也

需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目

前估算宇宙年龄的大约30倍

- 11 -

第15页

魔方运动的好处

B e n e f i t s o f c u b e m o v e m e n t

04

- 12 -

第16页

魔方运动的好处

B e n e f i t s o f c u b e m o v e m e n t

提高专注力 提高毅力 提高自信心

- 13 -

第17页

魔方运动的好处

B e n e f i t s o f c u b e m o v e m e n t

提高空间想象力 提高逻辑思维力 提高手、眼、脑协调能力 提高独立思考能力

- 14 -

第18页

玩魔方的名人

A c e l e b r i t y w h o p l a y s R u b i k ' s C u b e

05

- 15 -

第19页

玩魔方的名人

A c e l e b r i t y w h o p l a y s R u b i k ' s C u b e

正是因为魔方的魔力无限,才受到了大家的喜爱,一些耳熟能详的名人,也都纷纷加入了魔友的行列。 鹿晗

谷爱凌

华晨宇

萧敬腾

- 16 -

第20页

第二章 有种魔方叫“金字塔二重奏”

1 金字塔二重奏魔方简介

P y r a m i d t w o d u e t m a g i c c u b e i n t r o d u c t i o n

2 还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 17 - 3 还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

第21页

金字塔二重奏

魔方简介

P y r a m i d t w o d u e t m a g i c c u b e i n t r o d u c t i o n

- 18 -

01

第22页

金字塔二重奏魔方简介

P y r a m i d t w o d u e t m a g i c c u b e i n t r o d u c t i o n

『二重奏魔方』一共有4个面(4种颜色),由4个角块,1个中心

块组成,一个角块每步转动120度,跟其相邻的中心小三角块会跟随转

动。结构简单易还原,非常适合初学者自己进行研究。

『金字塔二重奏魔方』,英文名『Pyraminx Duo』,一般简称其

为『二重奏魔方』,它是麦菲特异形魔方品牌中的一款入门型魔方。

任何打乱状态下,『二重奏魔方』最短皆可在4步之内还原成功,

常规公式需要8步,可以称得上的是魔方界最容易还原的一款魔方。

- 19 -

第23页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 20 -

02

第24页

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

二重奏魔方的还原方法十

分简单,一共分为3步,需要

用到的公式手法仅有1条:

上上下下(如右图)

大家可以先按照“上上下

下”的手法做5次热热身。

下 下

- 21 -

第25页

第一步:还原底面

为了便于学习,我们统

一用黄色作为底层,然后

找到包含黄色的3个角块, 把它们统一转到底部,完

成黄色底面。

☆小窍门:

可以先找到没有黄色的

角块作为顶角(如图1所

示),位于底端的3个包含

黄色的角就是我们要找的

角块(如图2所示)。

图1 没有黄色的角块 图2 把黄色转动到底部

- 22 -

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第26页

第二步:还原四个面

还原完黄色底层,轻轻

转动顶角,就能轻松把魔

方的4个面全部还原。

第三步:还原中心块

还原完4个面后,将黄

色面朝上,同时将黄色中

心块对向自己(如图1所

示 ) ; 然 后 做 “ 上 上 下

下”手法,就能还原整个

魔方(如图2所示)。

图1 四个面全部还原 图2 还原整个魔方

- 23 -

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第27页

还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

- 24 -

03

第28页

相同颜色放底面,

再把顶角来还原,

上上下下做一次,

四面四角都还原。 还原口诀:

- 25 -

还 原 口 诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

第29页

第三章 听,

“枫叶”落下的声音

1 枫叶魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o m a p l e l e a f c u b e

2 还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 26 - 3 还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

第30页

枫叶魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o m a p l e l e a f c u b e

- 27 -

01

第31页

枫叶魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o m a p l e l e a f c u b e

它和传统魔方最大的不同在于它不是旋转面(层),而是旋转角。仅

仅是这一个不同的特性,就打破了我们对于魔方空间结构的惯性思维,帮

助大家拓宽了脑洞。

枫叶魔方,同样属于异形魔方。大家如果把某一个角正对向自

己,就会发现其它面展现出来的图案像一片枫叶,枫叶魔方也就因

此而得名。

- 28 -

第32页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 29 -

02

第33页

还原枫叶魔方需要用到 2条公式手法,分别是左手 公式和右手公式。 左手公式:上下下上 (如图1) 右手公式:上下下上 (如图2) 正式还原前,先将左手 公式和右手公式分别做5次 熟悉下手感。 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ - 30 - 图2 右手公式:上下下上 图1 左手公式:上下下上 还 原 方 法 R e d u c t i o n m e t h o d

第34页

第一步:还原底层

我们还原底层的时候,按照“先角后叶”的

顺序来还原。

☆具体方法:

1.转动含有白色的2个角(一般来说是“白橙

绿角”和“白红蓝角”),让其白色面同时朝上

(如图1所示)。

2.找到白色树叶,调整到面向自己的位置

(如图2所示)。 图一 图二

- 31 -

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第35页

3.观察白色树叶是在左边还是右边,如果在左

边,则做1次左手公式(如图1所示),反之,则做1

次右手公式(如图2所示)。如果叶片在底部,需先

旋转1次将其调整到侧面。

4.做完公式,发现白色层还原(如图3所示),将

魔方倒放,白色底层完成。

第二步:还原顶层

还原白色底层以后,再用同样“先角后叶”的方

法把黄色顶层还原(如图4所示)。

- 32 -

图1 图2

图3 图4

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第36页

图1 白色、黄色摆在两边 图2 整体还原

- 33 -

第三步:整体还原

通常来说,这个步骤有2种情况需要处理。

情况一:除了白色面和黄色面,还有第3种

颜色面已经还原(如图1所示)。

☆解决方法:需将白色面、黄色面摆在左

右两边;然后把第3个已还原面放在底部,根

据顶面角块颜色,找到对应叶片;最后使用和

前面 步 骤相 同的 方 法 还 原 魔 方 ( 如 图 2 所

示)。

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第37页

图1 没有其他颜色还原面 图2 整体还原

- 34 -

情况二:除了白色面和黄色面,没有

其他颜色还原面(如图1所示)。

☆解决方法:只需要将白色面、黄色

面摆在左右两边,任意方向做一次左手或

右手公式,就能把魔方状态转化为情况

一,然后按照对应方法还原魔方即可。

(如图2所示)

还 原 方 法

R e d u c t i o n m e t h o d

第38页

还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

- 35 -

03

第39页

还 原 口 诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

先白后黄,

先角后叶,

左右两边,

整体还原。 还原口诀:

- 36 -

第40页

第四章 “金字塔”并不神秘

1 金字塔魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o P y r a m i d R u b i k ' s C u b e

2 还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 37 - 3 还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

第41页

金字塔魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o P y r a m i d R u b i k ' s C u b e

- 38 -

01

第42页

金字塔魔方简介

I n t r o d u c t i o n t o P y r a m i d R u b i k ' s C u b e

金字塔魔方和金字塔二重奏魔方一样,都是四面体,结构为:

1.小角(小角共有4个,由3种颜色组成,位置如左图黄色所示)

2.大角(大角共有4个,由3种颜色组成,位置如左图蓝色所示)

3.棱块(棱块共有6个,由2种颜色组成,位置如左图红色所示)

金字塔魔方因为外形酷似埃及金字塔而得名,由德国科学家麦菲特

(Uwe Meffert)教授于1970年发明,比三阶魔方的出现还早了4年,属于

异形魔方中比较常见的一种,在市面上也比较容易买到。

- 39 -

第43页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

- 40 -

02

第44页

还原方法 R e d u c t i o n m e t h o d 金字塔的还原方法, 同样需要2条公式手法。 左手公式:下下上上 (如图1所示) 右手公式:下下上上 (如图2所示) 按照惯例,正式还原 前,先将左手公式和右手 公式分别做5次。 - 41 - 图1 左手公式:下下上上 图2 右手公式:下下上上 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④

第45页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

第一步:小角对齐

先观察4个小角和4个大角的颜色是否对

齐,如果没有,逐个扭动小角对齐大角的颜

色。(如图1所示)

第二步:大角归位

角块归位,指的是调整好每个大角的颜色

方向。以黄色底层为例,我们先找到不包含

黄色的小角作为顶角(如图2所示),然后把

底端3个大角的黄色面统一朝下,黄色角块就

已经归位了,最后再转动顶部大角,将颜色

对齐后,所有的大角便全部归位了。(如图3

所示)

图1 图2

图3

- 42 -

第46页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

第三步:底层还原

以黄色当底,转动第二层,找到含有黄色的棱块,

观察与黄色组合在一起的是什么颜色,并调整到相应

位置做左手或右手公式。比如:找到黄蓝色棱块,将

底部2个蓝色大角朝向自己(如图1所示),同时将黄

蓝棱块的黄色面转向(如图2所示),再根据黄色面位

置做右手公式,该棱块就可以回到正确位置。其余棱

块使用同样方法归位,直到底层全部还原。

☆特殊情况:

在这一步,很容易出现需要归位的棱块在底层的情

况(如图3所示),只需将其朝向自己,随便做一次左

手公式或右手公式,就可以调整到第二层的位置。

图1 图2

图3

- 43 -

第47页

还原方法

R e d u c t i o n m e t h o d

第四步:顶角对齐

保持黄色底层,直接转动顶部大角,可以直接将顶

角对齐(如图1所示)。

第五步:换个底色,再来一次

前4步做完,需要换个底色(底层)再进行操作,

以红色为例:我们需要翻转金字塔,将红色作为底

色,再进行一遍第三步的操作。注意,不用考虑做好

的黄色层有没有被打乱(如图2所示)。

☆红色底层还原,你有很大的概率会发现,金字塔

整体还原了。如果没有,那么我们就保持红色底层不

变,重复做一次第四步和第五步(重新换成黄色

底),就一定能让魔方还原。(如图3所示)

- 44 -

图1 图2

图3

第48页

还原口诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

- 45 -

03

第49页

小角对齐,黄角对齐,

三个棱块,依次归底。

先对两角,再对棱块,

下下上上,观察仔细。

做完黄底,再做红底,

简单还原,实在神奇。 还原口诀:

- 46 -

还 原 口 诀

R e d u c t i o n f o r m u l a

第50页

第五章

综合复习

- 47 -

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