赛博世界 · 元宇宙⽣态
赛博世界 · 元宇宙⽣态
什么是元宇宙?
SLIDE 2 — CYBERWORLD
元宇宙 · 交互体验带来的变化
线上+线下 现实+虚拟
传统时代
线下
互联⽹时代 元宇宙时代
收⾳机/电视
电脑/笔电
⼿机/平板
书信 万物互联
SLIDE 3 — CYBERWORLD
元宇宙基础设施 · 硬件
HTC
HUAWEI
MICROSOFT
APPLE 全息3D投影
SLIDE 4 — CYBERWORLD
元宇宙核⼼基础设施 · 新技术
SLIDE 5 — CYBERWORLD
• 海量数据即时传输
• 100%⽆延迟
• 承载全球数据⾼并发
• 去中⼼化(防作弊)
• NFT(虚拟世界的DNA)
• 通证(计算⽣产及贡献值)
• 智能合约(制定规则)
• 智能算法
• 创建可持续发展环境
• 替代⼈⼯劳动⼒
• 强制执⾏规则
• 降低数据存储成本
• 数据⽆法删除与串改
• 防⽌数据被滥⽤
• 确保数据永存与安全
5G 区块链 ⼈⼯智能 分布式存储
元宇宙
未来每个领域都将诞⽣⽆数的数字化企业,并可同时兼容到不同的元宇宙⽣态中。每个元宇宙⽣态的⽤户都可以相
互通⾏,通过统⼀的NFT数字身份,创造属于⾃⼰的内容(照⽚、视频、⾳乐、产品、服务等)⼀切都将以数字化
的⽅式呈现,所有数据都将归属于⽤户本身。⽽对于元宇宙⽣态、数字企业⽽⾔,获取⽤户最有效的⽅式就是与⽤
户共创、共建、共享,将其商业价值分配给参与贡献的⽤户,构建⾃身的超级私域流量形成品牌及IP效应。
元宇宙 · 发展形态
SLIDE 6 — CYBERWORLD
休闲娱乐
商业办公 游戏
房地产
消费 社交
SLIDE 7 — CYBERWORLD
元宇宙 · Web3.0必然发⽣
全球⽹⺠达到49亿
全球⽹⺠⾃主意识增强,包括:
版权归属、数据所有权、个⼈隐
私权、个⼈IP商业价值等。并随着
科技创新,如:⼈⼯智能、⽆⼈
驾驶、物联⽹Iot、智能机器⼈等
技术兴起,劳动⼒将⼤规模被科
技取代。同时新时代⼈群更愿意
基于互联⽹进⾏创业、合作从⽽
取代朝九晚五的流⽔线⼯作。根
据《2022⻘年求职⾏为洞察报
告》的数据来看,有88.1%的00
后愿意或正在从事新兴职业,能
灵活就业,就绝不上班。
资本市场需要新增⻓点
头部互联⽹平台⽤户增⻓缓慢,甚⾄
不增反跌,对未来的增⻓预期受挫,
导致所有互联⽹上市企业市值剧烈下
跌。中国头部互联⽹企业腾讯市值缩
⽔60%,阿⾥巴巴市值缩⽔75%,全
球最⼤社交平台Facebook市值更是
从最⾼万亿美元市值跌⾄4000亿。资
本需要找到下⼀个时代的新增⻓点,
因此元宇宙领域获得了⼤量主流资本
参与,开启了井喷式的发展。
国家需要新的⽣产⼒
商业环境由原先的平台、资本垄断转
向⽤户参与建设,⽤户成为商业发展
最⼤的受益者,这⽆疑将推动国⺠就
业及收⼊⽔平。传统互联⽹企业难以
为国家提⾼GDP的增⻓,⽽Web3.0
将虚拟世界数字化、资产化后,将极
⼤的提升国家GDP。因此掌握
Web3.0同等于成为影响全球经济的
重要强国,这也是为什么美国听证会
明确指出:“Web3.0必须确保发⽣在
美国”。⽽⽇本政府更将Web3.0作为
国家战略,并全⾯改善Web3.0发展
环境的原因。
SLIDE 8— CYBERWORLD
《CyberWorld赛博世界》是赛博哈希元宇宙事业部的核⼼⼯程,赛博哈希CyberHash
总部位于新加坡,创⽴之初即获得2000万美元的注资。公司具备分布式存储的节点设
计、搭建、管理及集群化运作的全栈服务能⼒。并且是全球⾸家提供真实数据存储的
公司,为⼤型企业提供冗余数据和⻓尾数据的备份和存储,当前已签署价值300万美⾦
的存储业务。 并于今年初设⽴了元宇宙事业部,聚集了国际⼀线的⼯程师团队,专注
于元宇宙相关应⽤的研发。包括CyberWorld赛博世界、CyberGames赛博游戏平台。
CyberHash拥有浓厚的⼯程师⽂化,团队成员曾就职于IBM
、AWS亚⻢逊云、Lark
⻜
书、TikTok抖⾳国际版、腾讯、暴雪娱乐、SuperCell超级细胞、DOTA2、猎豹移动等
企业,从事IT、分布式存储、云计算等技术领域,具有丰富的存储
&云计算经验。
SLIDE 9 — CYBERWORLD
www.cyberhash.cc
2021年12⽉份官⽅针对元宇宙规划的部分说明
注:MetaCity为CyberWorld未正式命名前的名称
SLIDE 10 — CYBERWORLD
SLIDE 11 — CYBERWORLD
CyberWorld · 制作
SLIDE 12 — CYBERWORLD
CyberWorld · 制作
SLIDE 13 — CYBERWORLD
www.cybergames.me
赛博游戏平台
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SLIDE 14 — CYBERGAMES
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SLIDE 15 — CYBERGAMES
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SLIDE 16 — CYBERGAMES
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SLIDE 17 — CYBERGAMES
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SLIDE 18 — CYBERGAMES
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SLIDE 19 — CYBERGAMES
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SLIDE 20 — CYBERGAMES
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CyberHeroes
⼀款集合MOBA类与卡牌策略类,Two Modes in One Game的⼿游
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SLIDE 29 — CYBERGAMES
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SLIDE 30 — CYBERGAMES
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SLIDE 31 — CYBERGAMES
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SLIDE 36 — CYBERGAMES
SLIDE 32 — CYBERGAMES
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SLIDE 33 — CYBERGAMES
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SLIDE 34— CYBERGAMES
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SLIDE 35 — CYBERGAMES
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SLIDE 37 — CYBERGAMES
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SLIDE 38 — CYBERGAMES
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博
空
间
协
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SLIDE 39 — CYBERGAMES
赛博空间协议,是基于社会经济学⻆度的⽹状链接结构为核⼼思想,并结合实际⽣活中的影响⼒原
则所设计的。协议采⽤智能合约开发,同时借鉴了EdgeRank算法(Facebook的权重排序算法),
⽤于共识⽹络中计算所有⼈对⽹络成⻓的贡献值和影响⼒。赛博空间协议是⼀个创新的共识合约,
该协议⾸次应⽤于CC质押产品,⽤户两两相连建⽴连接,成功后可获得贡献值(CP)。
SLIDE 40 — CYBERGAMES
赛 博 空 间 协 议
创建空间协议必须是双⽅协商并质押CC⽅可完成。发起⽅选择
质押数量、质押⽐例和质押天数,接收⽅同意发起⽅的请求且
质押CC,则双⽅⽤户(节点)建⽴起⼀条链路,随着创建空间
协议的⼈数增加,⼀条条链路将组建起⼀张⽣态共识⽹络,⽣
态共识⽹络每⼀个节点都可以⾃由链接新的节点,⽣态共识⽹
络的价值将呈现指数级的上升。为计算每⼀个节点为⽣态共识
⽹络所做出的贡献,官⽅引⼊了CP值作为对每⼀个节点的价值
衡量。每⼀个参与创建空间协议的节点都将获得CP值,CP值
越⼤代表其⽹络影响⼒越⼤,获得的奖励越多。CP值分为基础
CP和加成CP,两项相加计算出每位⽤户的CP值,⽤户根据个
⼈CP值占全⽹的⽐例获得空投。
CP值算法
SLIDE 41 — CYBERGAMES
基础CP有3个影响因⼦:基础参数、币种参数、社交参数。参数的具体算法请参⻅《赛博空间协议⽩⽪书
1.0》,各参数⼤⼩由以下因⼦决定:
基础参数:质押价值和质押周期,质押价值越⾼、周期越⻓则基础参数越⼤。
注:质押价值折算为U后再代⼊公式计算,若CC价格上涨,质押价值也相应提升,⽤户可获得更⾼基础参
数,系统按前⼀⽇CC价格制定当天汇率。
币种参数:质押产品未来将接受多币种质押,不同资产的系数不同,当前仅接受CC。
社交参数:与CP值越⾼的⽤户建⽴连接将获得更⾼的社交参数。
基础CP
SLIDE 42 — CYBERGAMES
⽤户间建⽴新的连接时,除⾃身获得基础CP外,还将产⽣⼀份加成CP。⾃
身CP值更⾼的⽤户将为⾃⼰的社区赢得这份加成CP,加成CP等于获胜⽅的
基础CP。加成CP将被分为多份,按照⼀定规则传导,在传导中逐渐分配,
直到耗尽或⽆法继续传导。
传导规则:假设A和B创建新连接,A的CP⾼于B,则A为⾃⼰的社区赢得了加
成CP。加成CP将分为⽐例不等的多份,第⼀份由与A直连的其他⽤户中CP
值最⾼的获得,假设C获得了第⼀份加成CP,系统将继续查找C的直连⽤户
中CP最⼤的⽤户,若D满⾜条件,则D将获得第⼆份加成CP,以此类推。
注:传导⽤户不参与竞赛,若传导回A或B形成环路则传导终⽌。当再次传回
已领取过加成CP的⽤户时传导终⽌。
加成CP分为11份:第1份30%,第2份20%,第3份10%,剩余8份各5%。
加成CP
SLIDE 43 — CYBERGAMES
• Interim阶段CC质押产品的总周期300天,每天空投3万枚CC(总计
900万枚),由私⼈投资者部分拨出。
• 全⽹节点:根据节点的CP值占全⽹CP值的⽐例领取空投;空投量
90%,即每⽇2.7万枚。
• 超级节点:21个超级节点按各⾃CP值占⽐领取空投;空投量10%,
即每⽇3000枚。
注:超级节点⾃身需质押3000枚CC,且CP值排在全⽹前1%,符合
以上条件的⽤户按CP值排序,前21位 成为超级节点。
CC空投机制
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⽤户间⾃⾏商议质押条件,两两相连参与质押,参与质押的⽤户均可获得CP值,根据⽤户的CP值占⽐每
⽇空投CC。⽤户参与质押时需要商议总质押量、出资⽐例以及质押周期。
质押量:100CC起
出资⽐例:0-100%
质押周期:30-180天
赎回:
1. 质押期内:双⽅共同出资时,经双⽅同意才能赎回质押,赎回质押需扣除CC,扣除量=各⾃质押量*
(剩余天数/质押总天数)。
2. 质押期内:单⽅全额出资时,出资⽅可单⽅⾯赎回质押,赎回质押需扣除CC,扣除量=质押量*(剩余
天数/质押总天数)。
3. 质押到期:质押到期后,可单⽅⾯赎回质押,若双⽅均未赎回则质押继续⽣效,可继续获得CC空投。
注:⽤户赎回质押后将扣减对应数量的CP值(包含基础CP和加成CP)。
创建协议(质押⽅式)
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赛博空间协议(创建协议)
发起⽅质押占⽐<100%,需要接收⽅同意
发起⽅质押占⽐=100%,⽆需接收⽅同意
发起链接请求,选择质押数量、天数 接受链接邀请,⽀付质押CC
链接成功 链接成功
链接成功 链接成功
发起链接,选择参数,⽀付质押CC
创建空间协议的两种⽅式
空间协议
空间协议
A
B
A
B
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赛博空间协议的⽬标是建⽴起庞⼤的⽣态共识⽹络,通过300天的建设,为赛博英雄的上线造
势引流,为赛博游戏平台建⽴夯实的超级私域流量,为CyberWorld储备未来的赛博数字公⺠。
《赛博空间协议》
8⽉中旬
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