CyberWorld赛博世界 v1.0

发布时间:2022-12-07 | 杂志分类:其他
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CyberWorld赛博世界 v1.0

全球⽹⺠达到49亿全球⽹⺠⾃主意识增强,包括:版权归属、数据所有权、个⼈隐私权、个⼈IP商业价值等。并随着科技创新,如:⼈⼯智能、⽆⼈驾驶、物联⽹Iot、智能机器⼈等技术兴起,劳动⼒将⼤规模被科技取代。同时新时代⼈群更愿意基于互联⽹进⾏创业、合作从⽽取代朝九晚五的流⽔线⼯作。根据《2022⻘年求职⾏为洞察报告》的数据来看,有88.1%的00后愿意或正在从事新兴职业,能灵活就业,就绝不上班。资本市场需要新增⻓点头部互联⽹平台⽤户增⻓缓慢,甚⾄不增反跌,对未来的增⻓预期受挫,导致所有互联⽹上市企业市值剧烈下跌。中国头部互联⽹企业腾讯市值缩⽔60%,阿⾥巴巴市值缩⽔75%,全球最⼤社交平台Facebook市值更是从最⾼万亿美元市值跌⾄4000亿。资本需要找到下⼀个时代的新增⻓点,因此元宇宙领域获得了⼤量主流资本参与,开启了井喷式的发展。国家需要新的⽣产⼒商业环境由原先的平台、资本垄断转向⽤户参与建设,⽤户成为商业发展最⼤的受益者,这⽆疑将推动国⺠就业及收⼊⽔平。传统互联⽹企业难以为国家提⾼GDP的增⻓,⽽Web3.0将虚拟世界数字化、资产化后,将极⼤的提升国家GDP。因此掌握Web3.0同等... [收起]
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CyberWorld赛博世界 v1.0
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文本内容
第1页

赛博世界 · 元宇宙⽣态

第2页

什么是元宇宙?

SLIDE 2 — CYBERWORLD

第3页

元宇宙 · 交互体验带来的变化

线上+线下 现实+虚拟

传统时代

线下

互联⽹时代 元宇宙时代

收⾳机/电视

电脑/笔电

⼿机/平板

书信 万物互联

SLIDE 3 — CYBERWORLD

第4页

元宇宙基础设施 · 硬件

HTC

HUAWEI

MICROSOFT

APPLE 全息3D投影

SLIDE 4 — CYBERWORLD

第5页

元宇宙核⼼基础设施 · 新技术

SLIDE 5 — CYBERWORLD

• 海量数据即时传输

• 100%⽆延迟

• 承载全球数据⾼并发

• 去中⼼化(防作弊)

• NFT(虚拟世界的DNA)

• 通证(计算⽣产及贡献值)

• 智能合约(制定规则)

• 智能算法

• 创建可持续发展环境

• 替代⼈⼯劳动⼒

• 强制执⾏规则

• 降低数据存储成本

• 数据⽆法删除与串改

• 防⽌数据被滥⽤

• 确保数据永存与安全

5G 区块链 ⼈⼯智能 分布式存储

第6页

元宇宙

未来每个领域都将诞⽣⽆数的数字化企业,并可同时兼容到不同的元宇宙⽣态中。每个元宇宙⽣态的⽤户都可以相

互通⾏,通过统⼀的NFT数字身份,创造属于⾃⼰的内容(照⽚、视频、⾳乐、产品、服务等)⼀切都将以数字化

的⽅式呈现,所有数据都将归属于⽤户本身。⽽对于元宇宙⽣态、数字企业⽽⾔,获取⽤户最有效的⽅式就是与⽤

户共创、共建、共享,将其商业价值分配给参与贡献的⽤户,构建⾃身的超级私域流量形成品牌及IP效应。

元宇宙 · 发展形态

SLIDE 6 — CYBERWORLD

休闲娱乐

商业办公 游戏

房地产

消费 社交

第7页

SLIDE 7 — CYBERWORLD

元宇宙 · Web3.0必然发⽣

第8页

全球⽹⺠达到49亿

全球⽹⺠⾃主意识增强,包括:

版权归属、数据所有权、个⼈隐

私权、个⼈IP商业价值等。并随着

科技创新,如:⼈⼯智能、⽆⼈

驾驶、物联⽹Iot、智能机器⼈等

技术兴起,劳动⼒将⼤规模被科

技取代。同时新时代⼈群更愿意

基于互联⽹进⾏创业、合作从⽽

取代朝九晚五的流⽔线⼯作。根

据《2022⻘年求职⾏为洞察报

告》的数据来看,有88.1%的00

后愿意或正在从事新兴职业,能

灵活就业,就绝不上班。

资本市场需要新增⻓点

头部互联⽹平台⽤户增⻓缓慢,甚⾄

不增反跌,对未来的增⻓预期受挫,

导致所有互联⽹上市企业市值剧烈下

跌。中国头部互联⽹企业腾讯市值缩

⽔60%,阿⾥巴巴市值缩⽔75%,全

球最⼤社交平台Facebook市值更是

从最⾼万亿美元市值跌⾄4000亿。资

本需要找到下⼀个时代的新增⻓点,

因此元宇宙领域获得了⼤量主流资本

参与,开启了井喷式的发展。

国家需要新的⽣产⼒

商业环境由原先的平台、资本垄断转

向⽤户参与建设,⽤户成为商业发展

最⼤的受益者,这⽆疑将推动国⺠就

业及收⼊⽔平。传统互联⽹企业难以

为国家提⾼GDP的增⻓,⽽Web3.0

将虚拟世界数字化、资产化后,将极

⼤的提升国家GDP。因此掌握

Web3.0同等于成为影响全球经济的

重要强国,这也是为什么美国听证会

明确指出:“Web3.0必须确保发⽣在

美国”。⽽⽇本政府更将Web3.0作为

国家战略,并全⾯改善Web3.0发展

环境的原因。

SLIDE 8— CYBERWORLD

第9页

《CyberWorld赛博世界》是赛博哈希元宇宙事业部的核⼼⼯程,赛博哈希CyberHash

总部位于新加坡,创⽴之初即获得2000万美元的注资。公司具备分布式存储的节点设

计、搭建、管理及集群化运作的全栈服务能⼒。并且是全球⾸家提供真实数据存储的

公司,为⼤型企业提供冗余数据和⻓尾数据的备份和存储,当前已签署价值300万美⾦

的存储业务。 并于今年初设⽴了元宇宙事业部,聚集了国际⼀线的⼯程师团队,专注

于元宇宙相关应⽤的研发。包括CyberWorld赛博世界、CyberGames赛博游戏平台。

CyberHash拥有浓厚的⼯程师⽂化,团队成员曾就职于IBM

、AWS亚⻢逊云、Lark

书、TikTok抖⾳国际版、腾讯、暴雪娱乐、SuperCell超级细胞、DOTA2、猎豹移动等

企业,从事IT、分布式存储、云计算等技术领域,具有丰富的存储

&云计算经验。

SLIDE 9 — CYBERWORLD

www.cyberhash.cc

第10页

2021年12⽉份官⽅针对元宇宙规划的部分说明

注:MetaCity为CyberWorld未正式命名前的名称

SLIDE 10 — CYBERWORLD

第11页

SLIDE 11 — CYBERWORLD

CyberWorld · 制作

第12页

SLIDE 12 — CYBERWORLD

CyberWorld · 制作

第13页

SLIDE 13 — CYBERWORLD

www.cybergames.me

赛博游戏平台

第14页

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SLIDE 14 — CYBERGAMES

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第15页

GameFi⽇活⽤户增⻓惊⼈

SLIDE 15 — CYBERGAMES

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第16页

As of Feb 2022

Sources:CoinGecko.Crypto.com Research

*Number of years between 4 Nov 2020 and 3 Feb 2022 is 1.23 years

SLIDE 16 — CYBERGAMES

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第17页

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SLIDE 17 — CYBERGAMES

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第18页

SLIDE 18 — CYBERGAMES

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第19页

SLIDE 19 — CYBERGAMES

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第20页

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第21页

SLIDE 21 — CYBERGAMES

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第22页

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第23页

CyberHeroes

⼀款集合MOBA类与卡牌策略类,Two Modes in One Game的⼿游

SLIDE 23 — CYBERGAMES

第24页

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第25页

SLIDE 25 — CYBERGAMES

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第26页

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第27页

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第28页

SLIDE 28 — CYBERGAMES

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第29页

SLIDE 29 — CYBERGAMES

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SLIDE 31 — CYBERGAMES

第32页

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SLIDE 36 — CYBERGAMES

第33页

SLIDE 32 — CYBERGAMES

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第34页

SLIDE 33 — CYBERGAMES

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第35页

SLIDE 34— CYBERGAMES

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SLIDE 35 — CYBERGAMES

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第37页

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SLIDE 37 — CYBERGAMES

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第38页

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SLIDE 38 — CYBERGAMES

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第39页

SLIDE 39 — CYBERGAMES

第40页

赛博空间协议,是基于社会经济学⻆度的⽹状链接结构为核⼼思想,并结合实际⽣活中的影响⼒原

则所设计的。协议采⽤智能合约开发,同时借鉴了EdgeRank算法(Facebook的权重排序算法),

⽤于共识⽹络中计算所有⼈对⽹络成⻓的贡献值和影响⼒。赛博空间协议是⼀个创新的共识合约,

该协议⾸次应⽤于CC质押产品,⽤户两两相连建⽴连接,成功后可获得贡献值(CP)。

SLIDE 40 — CYBERGAMES

赛 博 空 间 协 议

第41页

创建空间协议必须是双⽅协商并质押CC⽅可完成。发起⽅选择

质押数量、质押⽐例和质押天数,接收⽅同意发起⽅的请求且

质押CC,则双⽅⽤户(节点)建⽴起⼀条链路,随着创建空间

协议的⼈数增加,⼀条条链路将组建起⼀张⽣态共识⽹络,⽣

态共识⽹络每⼀个节点都可以⾃由链接新的节点,⽣态共识⽹

络的价值将呈现指数级的上升。为计算每⼀个节点为⽣态共识

⽹络所做出的贡献,官⽅引⼊了CP值作为对每⼀个节点的价值

衡量。每⼀个参与创建空间协议的节点都将获得CP值,CP值

越⼤代表其⽹络影响⼒越⼤,获得的奖励越多。CP值分为基础

CP和加成CP,两项相加计算出每位⽤户的CP值,⽤户根据个

⼈CP值占全⽹的⽐例获得空投。

CP值算法

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基础CP有3个影响因⼦:基础参数、币种参数、社交参数。参数的具体算法请参⻅《赛博空间协议⽩⽪书

1.0》,各参数⼤⼩由以下因⼦决定:

基础参数:质押价值和质押周期,质押价值越⾼、周期越⻓则基础参数越⼤。

注:质押价值折算为U后再代⼊公式计算,若CC价格上涨,质押价值也相应提升,⽤户可获得更⾼基础参

数,系统按前⼀⽇CC价格制定当天汇率。

币种参数:质押产品未来将接受多币种质押,不同资产的系数不同,当前仅接受CC。

社交参数:与CP值越⾼的⽤户建⽴连接将获得更⾼的社交参数。

基础CP

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⽤户间建⽴新的连接时,除⾃身获得基础CP外,还将产⽣⼀份加成CP。⾃

身CP值更⾼的⽤户将为⾃⼰的社区赢得这份加成CP,加成CP等于获胜⽅的

基础CP。加成CP将被分为多份,按照⼀定规则传导,在传导中逐渐分配,

直到耗尽或⽆法继续传导。

传导规则:假设A和B创建新连接,A的CP⾼于B,则A为⾃⼰的社区赢得了加

成CP。加成CP将分为⽐例不等的多份,第⼀份由与A直连的其他⽤户中CP

值最⾼的获得,假设C获得了第⼀份加成CP,系统将继续查找C的直连⽤户

中CP最⼤的⽤户,若D满⾜条件,则D将获得第⼆份加成CP,以此类推。

注:传导⽤户不参与竞赛,若传导回A或B形成环路则传导终⽌。当再次传回

已领取过加成CP的⽤户时传导终⽌。

加成CP分为11份:第1份30%,第2份20%,第3份10%,剩余8份各5%。

加成CP

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• Interim阶段CC质押产品的总周期300天,每天空投3万枚CC(总计

900万枚),由私⼈投资者部分拨出。

• 全⽹节点:根据节点的CP值占全⽹CP值的⽐例领取空投;空投量

90%,即每⽇2.7万枚。

• 超级节点:21个超级节点按各⾃CP值占⽐领取空投;空投量10%,

即每⽇3000枚。

注:超级节点⾃身需质押3000枚CC,且CP值排在全⽹前1%,符合

以上条件的⽤户按CP值排序,前21位 成为超级节点。

CC空投机制

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⽤户间⾃⾏商议质押条件,两两相连参与质押,参与质押的⽤户均可获得CP值,根据⽤户的CP值占⽐每

⽇空投CC。⽤户参与质押时需要商议总质押量、出资⽐例以及质押周期。

质押量:100CC起

出资⽐例:0-100%

质押周期:30-180天

赎回:

1. 质押期内:双⽅共同出资时,经双⽅同意才能赎回质押,赎回质押需扣除CC,扣除量=各⾃质押量*

(剩余天数/质押总天数)。

2. 质押期内:单⽅全额出资时,出资⽅可单⽅⾯赎回质押,赎回质押需扣除CC,扣除量=质押量*(剩余

天数/质押总天数)。

3. 质押到期:质押到期后,可单⽅⾯赎回质押,若双⽅均未赎回则质押继续⽣效,可继续获得CC空投。

注:⽤户赎回质押后将扣减对应数量的CP值(包含基础CP和加成CP)。

创建协议(质押⽅式)

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赛博空间协议(创建协议)

发起⽅质押占⽐<100%,需要接收⽅同意

发起⽅质押占⽐=100%,⽆需接收⽅同意

发起链接请求,选择质押数量、天数 接受链接邀请,⽀付质押CC

链接成功 链接成功

链接成功 链接成功

发起链接,选择参数,⽀付质押CC

创建空间协议的两种⽅式

空间协议

空间协议

A

B

A

B

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赛博空间协议的⽬标是建⽴起庞⼤的⽣态共识⽹络,通过300天的建设,为赛博英雄的上线造

势引流,为赛博游戏平台建⽴夯实的超级私域流量,为CyberWorld储备未来的赛博数字公⺠。

《赛博空间协议》

8⽉中旬

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第48页

Disclaimer 《免责声明》

This Investor Presentation is being distributed between the proposed sponsors to assess their interest For investment in CyberCoin Tokens \"CC”.The contents of this Investor

Presentation have been compiled by CyberGames team on the basis of information and documents obtained from a variety of sources which constitute confidential information and is to

be used solely For the purpose of evaluating an investment in CC tokens.

Furthermore, the Investor Presentation is intended to assist the Recipient in makina their own independent evaluation of the business. and does not purport to contain all the information

that all prospective investors may require.

This Investor Presentation includes certain statements, estimates, analysis and projections that might change in the Future depending on the situation. Neither CyberGames nor any of

their affiliates or advisors have independently verified these estimates, analysis and projections, and accordingly they do not express any opinion or provide any form of assurance, so all

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Nothing contained in this Investor Presentation is or should be relied upon as a promise or representation in respect of the future prospects of the Company. CyberGames and their

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Recipient has waived its legal rights in any manner whatsoever against the indemnified.

THE RECIPIENTS OF THIS INVESTOR PRESENTATION MUST MAKE AND WILL BE DEEMED TO HAVE MADE THEIR OWN INDEPENDENT INVESTIGATION AND APPRAISAL

OF THE BUSINESS PROSPECTS STATUS AND AFFAIRS OF THE INVESTOR PRESENTATION AND THE OVERALL PROPOSAL IN GENERA

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